泛指大多數遊戲中能使物理攻擊帶來額外傷害的技能或者特殊效果。
最早出現於由美國暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略遊戲《魔獸爭霸3:冰封王座》中獸人族英雄劍聖的技能,發動時,劍聖會出現跳躍砍擊動畫,同時,被擊中的敵人身上會出現“翻倍傷害”提示。
後來由於《魔獸爭霸3:冰封王座》中的地圖編輯器被越來越多的玩家熟悉並使用,在許多玩家們創造的地圖中都會出現致命一擊這個技能,這些地圖中最被大家所熟知的就是DOTA。而DOTA中的除了致命一擊以外,還有很多類似它的技能。
比如,虛空假面的時間鎖定;賞金獵人的忍術;幻影刺客的恩賜解脫。
基本介紹
- 中文名:致命一擊
- 性質:魔獸名詞
- 釋義:英雄技能
- 內容:一定幾率造成N倍傷害
魔獸中的致命一擊
dota中的致命一擊
倍擊技能中有如果存在必中倍擊,當倍擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對殷劍平是無效的.
計算方式
當多個倍擊共存時的幾率計算
當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效. 1倍和0倍倍擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍倍擊有紅字顯示,0倍則沒有
舉例:
某單位先裝備15%9倍倍擊,先後裝備45%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下
2倍倍擊幾率=45%
9倍倍擊幾率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊
先裝備45%2倍,後裝備15%9
9倍倍擊幾率=15%
2倍倍擊幾率=45%*(1-15%)=38%
其攻擊加成為15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目標單位有閃避,並在多個倍擊同時發生時閃避掉了,且這多個倍擊中有一個是忽視迴避的,那么是最後得到的那個倍擊起作用,例
如:先得到20%8倍必中,後取得3%100倍,同時發生2個倍擊時,就是100倍忽視迴避的倍擊。