《腳本級網路遊戲編程》是2009年12月清華大學出版社出版的圖書,作者是喻春陽、陳洪。
基本介紹
- 書名:腳本級網路遊戲編程
- 作者:喻春陽 陳洪
- ISBN:9787302214168
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2009年12月
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《腳本級網路遊戲編程》深入淺出地介紹了利用Torque引擎創建遊戲時所涉及的編程環境及腳本系統,書中用了大量筆墨闡述了Torque的腳本系統和資源使用,同時也概要地介紹了3D模型的幾種不同的使用及創建方式。書中最後部分詳細地介紹了利用了Torque創建FPS遊戲的全部過程。書中附錄部分收錄了大部分Torque腳本類的屬性和方法及數整乘欠朽據模組的各種屬性,在實際工作中很有實用價值。《腳本級網路遊戲編程影永樂幾》是Torque初學者不可多得的指導書。
《腳本級網路遊戲編程》適用於網路遊戲開發人員及愛好者,也可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考書。
圖書目錄
第1章 Torque簡介
1.1 安裝TorqueSDK
1.2 TorqueSDK的悼料內容
1.3 使用Torque實現夢想
妹蒸凳1.4 本章小結
1.5 練習題
第2章 從GettingStarted開始
2.1 遊戲的組織結構
2.2 Torque支持的檔案類型
2.2.1.CS和.CS.dso檔案
2.2.2.gui和.9 ui.dso檔案
2.2.3 DTS格式檔案
2.2.4 DIF格式檔案
2.2.5 材質檔案
2.2.6 音樂和音效檔案
2.3 GettingStarted文檔
2.3.1 起始頁面
2.3.2 進入遊戲世戶辯企界
2.3.3 組織對象
2.3.4 腳本
2.3.5 遊戲試玩
2.4 本章小結
2.5 練習題
第3章 Torque的編輯器
3.1 WorldEditor
3.1.1 File選單
3.1.2 Edit選單
3.1.3 Camera選單
3.1.4 World選單
3.1.5 Window選單
3.1.6 LightingTools選單
3.1.7 WorldEditorCreator選單
3.2 GUIEditor
3.2.1 選單欄
3.2.2 控制項選項
3.3 本章小結
第4章 TorqueScript
4.1 TorqueScript的概念和術語
4.2 關於TorqueScript
4.2.1 變數
4.2.2 字元串
4.2.3 對象
4.2.4 數據塊
4.3 本章小結
4.4 練習題
第5章 入門遊戲tutorial.base
5.1 根main.CS
5.2 tutorial.base資料夾
5.2.1 main.CS
5.2.2 server資料夾
5.2.3 client資料夾
5.3 本章小結
5.4 練習題
第6章 進階遊戲starter.fps
6.1 starter.fps遊戲初窺
6.2 starter.fps資料夾
6.2.1 main.CS檔案
6.2.2 server資料夾
6.2.3 client資料夾
6.3 本章小結
6.4 練習題
第7章 製作.DIF檔案
7.1 Constructor的界面汽嚷獄
7.2 創建模型
7.2.1 工具面板
7.2.2 屬性面板
7.2.3 視圖
7.2.4 模式面板
7.2.5 當前場景面板
7.2.6 雜項面板
7.3 製作.DIF檔案
7.4 DIF的LOD
7.4.1 為什麼使用LOD
7.4.2 如何製作LOD
7.5 本章小結
7.6 練習簽主葛題
第8章 製作.DTS檔案
8.1 什麼是DTS
8.1.1 Max2DTSEXPORTER
8.1.2 安裝DTSExporter
8.1.3 Max的參數設定
8.2 模型製作及導出DTS格式
8.2.1 基本模型製作及導出DTS格式
8.2.2 複雜模型的LOD製作
8.3 材質
8.4 本章小結
8.5 練習題
附錄
1.1 安裝TorqueSDK
1.2 TorqueSDK的悼料內容
1.3 使用Torque實現夢想
妹蒸凳1.4 本章小結
1.5 練習題
第2章 從GettingStarted開始
2.1 遊戲的組織結構
2.2 Torque支持的檔案類型
2.2.1.CS和.CS.dso檔案
2.2.2.gui和.9 ui.dso檔案
2.2.3 DTS格式檔案
2.2.4 DIF格式檔案
2.2.5 材質檔案
2.2.6 音樂和音效檔案
2.3 GettingStarted文檔
2.3.1 起始頁面
2.3.2 進入遊戲世戶辯企界
2.3.3 組織對象
2.3.4 腳本
2.3.5 遊戲試玩
2.4 本章小結
2.5 練習題
第3章 Torque的編輯器
3.1 WorldEditor
3.1.1 File選單
3.1.2 Edit選單
3.1.3 Camera選單
3.1.4 World選單
3.1.5 Window選單
3.1.6 LightingTools選單
3.1.7 WorldEditorCreator選單
3.2 GUIEditor
3.2.1 選單欄
3.2.2 控制項選項
3.3 本章小結
第4章 TorqueScript
4.1 TorqueScript的概念和術語
4.2 關於TorqueScript
4.2.1 變數
4.2.2 字元串
4.2.3 對象
4.2.4 數據塊
4.3 本章小結
4.4 練習題
第5章 入門遊戲tutorial.base
5.1 根main.CS
5.2 tutorial.base資料夾
5.2.1 main.CS
5.2.2 server資料夾
5.2.3 client資料夾
5.3 本章小結
5.4 練習題
第6章 進階遊戲starter.fps
6.1 starter.fps遊戲初窺
6.2 starter.fps資料夾
6.2.1 main.CS檔案
6.2.2 server資料夾
6.2.3 client資料夾
6.3 本章小結
6.4 練習題
第7章 製作.DIF檔案
7.1 Constructor的界面汽嚷獄
7.2 創建模型
7.2.1 工具面板
7.2.2 屬性面板
7.2.3 視圖
7.2.4 模式面板
7.2.5 當前場景面板
7.2.6 雜項面板
7.3 製作.DIF檔案
7.4 DIF的LOD
7.4.1 為什麼使用LOD
7.4.2 如何製作LOD
7.5 本章小結
7.6 練習簽主葛題
第8章 製作.DTS檔案
8.1 什麼是DTS
8.1.1 Max2DTSEXPORTER
8.1.2 安裝DTSExporter
8.1.3 Max的參數設定
8.2 模型製作及導出DTS格式
8.2.1 基本模型製作及導出DTS格式
8.2.2 複雜模型的LOD製作
8.3 材質
8.4 本章小結
8.5 練習題
附錄