基本介紹
- 中文名:腦葉公司
- 原版名稱:Lobotomy Corporation
- 別名: Monster Management Simulation
- 遊戲類型:模擬
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Project Moon
- 發行公司:Project Moon
- 發行日期:2016年12月17日
- 遊戲售價:80 元
- 玩家人數:1 人
- 最新版本大小:5.15 GB
- 結局數:4 個
- 主要角色:主管、A、B、Carmen、Angela
背景設定,角色設定,職員,異想體,物品道具,武器,防具,飾品,場景地圖,特色系統,遊戲模式,任務系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
“腦葉公司是一家運用自主研發的科技將怪物從人類社會中隔離,並從它們身上獲取無盡能量的新型能源公司。”
然而這只是社會大眾對公司的印象,在玩家加入公司並任職主管後,將會一步一步揭露這家公司光鮮外表下那不為人知的真相。
腦葉公司也和其他公司一樣,由許多不同的部門構成。隨著能源收集總量的增加,玩家也會獲得解鎖更多部門的許可權。解鎖的部門越多,管理怪物們的效率就會越高。除此之外,人工智慧“Angela”以及各個部門的“Sephirah”們也會陪伴在玩家的身邊,輔佐玩家順利完成自己的工作。
腦葉公司收容的怪物們被稱為“異想體”。身為一名主管,玩家必須竭盡全力使員工們遠離異想體帶來的威脅,同時保證能源生產效率維持在最優水平。
如果玩家不能及時鎮壓出逃的異想體,局勢就會逐漸失控,進而使整個公司陷入混亂之中。每當有異想體突破收容的時候,玩家必須做出抉擇:是召集玩家的員工去鎮壓危險的異想體?還是犧牲小部分的設施來確保大多數員工的安全?
一場災難將導致另一場災難,最終一切都會被引向混亂。而在混亂之下,玩家也將進一步挖掘那掩藏在層層陰霾下的真相。
角色設定
職員
文職是每天會隨機生成的職員,他們負責腦葉公司的後勤工作。每個部門都有專職在此部門工作的文職,並且他們會在自己所工作的部門內隨機地移動。玩家無法直接控制文職,但他們會成為異常,員工或者子彈的目標。在遭遇異常時,他們會受到恐懼傷害並有可能會陷入恐懼,但陷入恐懼的文職不會對員工造成恐懼傷害。每個已經開放的部門每天都會生成一定數量的文職,並隨著部門開放進度而增加生成數量。
員工是主管管理腦葉公司的主要操作對象,他們負責與異常直接互動,並承擔鎮壓異常的任務。員工可以被主管操控,他們也可以對異常進行工作,並根據工作內容和結果來提升自身的能力。員工還可以裝備從異常身上提取出的E.G.O裝備,亦可以攜帶在對異常的工作中有機率獲得的E.G.O飾品。
品質
勇氣 | 對應員工的最高生命值。員工的最高生命值越高,勇氣品質等級就越高。 員工的最高生命值代表了員工的物理承受能力,當生命值歸零時,員工會立即死亡。 同時如果員工因為一些異常的能力而立即死亡,其生命值也會立即清零。 員工的最高生命值可以通過派遣員工對異常進行本能工作來得到提升。 |
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謹慎 | 對應員工的最高精神值。員工的最高精神值越高,謹慎品質等級就越高。 員工的最高精神值代表了員工的精神承受能力,當精神值歸零時,員工會立即陷入恐慌。 同時如果員工因為一些異常的能力而陷入恐慌,其精神值也會立即清零。 員工的最高精神值可以通過派遣員工對異常進行洞察工作來得到提升。 |
自律 | 對應員工的成功率和工作速度。員工的成功率和工作速度越高,自律品質等級就越高。 員工的成功率越高,員工工作的成功率就越高,能夠在一次工作中收集更多的PE-BOX,並減少因為NE-BOX而帶來的傷害。 員工的工作速度越高,員工完成一次對異常的工作時間就越短。 員工的成功率和工作速度可以通過派遣員工對異常進行溝通工作來得到提升。 |
正義 | 對應員工的攻擊速度和移動速度。員工的攻擊速度和移動速度越高,正義品質等級就越高。 員工的攻擊速度越高,員工在單位時間內使用E.G.O武器的使用頻次越多。不同的E.G.O武器的實際攻速受員工的攻擊速度的影響會有所不同。 員工的移動速度越高,員工前往指定地點所需的時間就越少。 員工的攻擊速度和移動速度可以通過派遣員工對異常進行壓迫工作來得到提升。 |
屬性
屬性對應了品質的具體數值。屬性有六種,他們分別是最高生命值、最高精神值、工作成功率、工作速度、攻擊速度和移動速度,分別對應了員工不同的能力。當屬性提升到一定水準時,就會帶動員工品質的提升。當一天的工作結束時,員工的屬性會根據該員工今日對異常進行的對應工作種類和次數來得到提升。完成工作的異常等級越高,收集的PE-BOX越多,屬性亦會提升得越大。一般情況下,每種屬性的最大基礎值為100點。
等級
等級是員工的綜合能力。等級的高低取決於員工總體品質的高低。一共有五個員工等級(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ級),等級越高,則員工的綜合品質也越高。同時,等級也決定了員工在對異常進行工作/遭遇異常、或在其他員工死亡/陷入恐慌時受到的恐懼傷害的高低。
異想體
危險等級
玩家需根據危險等級列表來管理異想體。
異想體的危險等級越高,它們就越危險,越難以管理。
ZAYIN | 這個等級的異想體幾乎不具有侵略性,它們通常不會對員工造成太大傷害。如果情況得當,它們甚至可以對員工產生積極的效應。 |
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TETH | 這個等級的異想體比能夠對員工造成一定的傷害,不過,如果管理得當,他們也不會造成什麼大的損失。 |
HE | 這個等級的異想體能夠輕易殺死一兩個員工,因此得額外注意他們的情況。一名好的主管是能夠好好管住它們的。 |
WAW | 這個等級的異想體高度危險,極具破壞力,對大多數員工都懷有敵意。如果這個等級的異想體突破收容,將會導致大量的人員傷亡。 |
ALEPH | 這個等級的異想體是公司里最危險的異想體。必須對它們時刻保持關注,確保它們都有好好待在收容單元里。穩定收容這個等級的異想體已經耗費了公司大量的人力物力,請務必不要讓他們突破收容。 |
(以上資料參考3DM)
傷害類型
異想體能夠造成四種類型的傷害。
物理(紅色) | 這個類型的攻擊能夠造成物理傷害。受到紅色傷害時,員工的生命值將會減少。 |
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精神(白色) | 這個類型的攻擊能夠造成精神傷害。受到白色傷害時,員工的精神值將會減少。 |
侵蝕(黑色) | 這個類型的攻擊能夠同時造成物理和精神傷害。受到黑色傷害時,員工的生命值,精神值都將會減少。 |
靈魂(藍色) | 它即是死亡本身。強壯的身軀或超凡的智慧都無法擺脫恐怖的死亡。受到藍色傷害時,員工將會受到最大生命值百分比的傷害。 |
編號 | 名稱 | 危險等級 |
---|---|---|
O-00-00 | 教學兔兔“Dummy” | TETH |
F-01-02 | TETH | |
O-03-03 | ZAYIN | |
O-01-04 | WAW | |
T-04-06 | HE | |
O-04-08 | HE | |
T-09-09 | TETH | |
O-01-12 | TETH | |
O-01-15 | HE | |
F-01-18 | TETH | |
O-06-20 | “一無所有” | ALEPH |
T-06-27 | TETH | |
O-05-30 | HE | |
T-01-31 | ALEPH | |
F-05-32 | HE | |
F-01-37 | HE | |
O-02-40 | WAW | |
T-05-41 | HE | |
F-04-42 | WAW | |
T-02-43 | TETH | |
F-02-44 | TETH | |
O-01-45 | ZAYIN | |
T-03-46 | ALEPH | |
O-05-47 | 別碰我 | ZAYIN |
F-02-49 | HE | |
T-04-50 | WAW | |
T-05-51 | TETH | |
F-05-52 | ZAYIN | |
T-04-53 | WAW | |
T-01-54 | TETH | |
O-01-55 | HE | |
O-02-56 | TETH | |
F-01-57 | WAW | |
F-02-58 | WAW | |
O-03-60 | TETH | |
O-05-61 | TETH | |
O-02-62 | WAW | |
O-02-63 | ALEPH | |
O-01-64 | WAW | |
O-04-66 | WAW | |
O-01-67 | HE | |
T-01-68 | HE | |
F-01-69 | HE | |
F-02-70 | WAW | |
T-02-71 | WAW | |
O-04-72 | WAW | |
O-01-73 | WAW | |
O-02-74 | WAW | |
T-01-75 | ALEPH | |
O-05-76 | HE | |
T-09-77 | TETH | |
T-09-78 | HE | |
T-09-79 | WAW | |
T-09-80 | HE | |
O-09-81 | ZAYIN | |
T-09-82 | HE | |
F-04-83 | ZAYIN | |
O-04-84 | TETH | |
T-09-85 | ZAYIN | |
T-09-86 | WAW | |
F-01-87 | HE | |
O-03-88 | WAW | |
O-03-89 | “CENSORED” | ALEPH |
T-09-90 | TETH | |
O-09-91 | HE | |
O-01-92 | TETH | |
O-03-93 | ALEPH | |
T-09-94 | ZAYIN | |
O-09-95 | TETH | |
O-09-96 | TETH | |
T-09-97 | ZAYIN | |
O-02-98 | HE | |
T-02-99 | TETH | |
O-04-100 | TETH | |
O-02-101 | WAW | |
O-05-102 | WAW | |
O-07-103 | WAW | |
禿頭-真是-太棒啦! | ZAYIN | |
D-09-104 | WAW | |
D-01-105 | WAW | |
D-01-106 | ZAYIN | |
D-02-107 | TETH | |
D-04-108 | WAW | |
D-03-109 | ALEPH | |
D-01-110 | WAW |
(以上資料參考3DM)
物品道具
武器
遊戲中的武器被稱為“E.G.O 武器”,是員工鎮壓異想體時所要使用的主要傷害來源,在員工向異想體發起進攻時,它們可以對異想體造成傷害。與異想體類似,E.G.O武器也擁有物理、精神、侵蝕和靈魂四種傷害類型,基本所有E.G.O武器造成的傷害都只對應一種傷害類型,少部分E.G.O武器還擁有一些特殊效果。
E.G.O武器的等級、傷害、傷害類型和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中傷害和傷害類型可以通過在遊戲進行中選取裝備該E.G.O武器的員工的員工情報處查看。
大部分E.G.O武器對員工的品質都有一定要求,這個要求可以在部署界面中參閱。如果員工的品質沒有達到裝備該E.G.O武器的要求則無法裝備。另外,即使是已裝備了E.G.O武器的員工,如果他們在工作過程中的品質下降從而不滿足E.G.O武器的裝備要求,也會在第二天開始時強行卸下裝備的E.G.O武器。
防具
E.G.O護甲是員工與異想體進行工作、或鎮壓異想體時的主要抵抗手段,它們會減少員工受到的傷害。一般情況下所有的E.G.O護甲都同時具備物理、精神、侵蝕和靈魂四種傷害的抗性,但每種抗性一般都不同。少部分E.G.O護甲在除了抗性之外還擁有一些特殊效果。
E.G.O護甲的等級、抗性和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中等級和抗性可以通過在遊戲進行中選取裝備該E.G.O武器的員工的員工情報處查看。
大部分E.G.O護甲對員工的品質都有一定要求,這個要求可以在部署界面中參閱。如果員工的品質沒有達到裝備該E.G.O護甲的要求則無法裝備。另外,即使是已裝備了E.G.O護甲的員工,如果他們在工作過程中的品質下降從而不滿足E.G.O護甲的裝備要求,也會在第二天開始時強行卸下裝備的E.G.O護甲。
飾品
和其它的E.G.O裝備不同,E.G.O飾品不能直接通過PE-BOX來研發,亦不能通過部署界面來為員工直接裝備,只能通過員工對異想體進行的工作來獲得。E.G.O飾品也無法直接從員工身上移除或移動到另外一名員工的身上。
當一名員工對異想體進行的工作完成時,他們會獲得這個異想體對應的E.G.O飾品,並相應地改變一些外觀。E.G.O飾品沒有等級,因此所有員工都可以獲得。
E.G.O飾品可以直接提供對員工的屬性加成,少部分E.G.O飾品還有一些特殊效果。E.G.O飾品的加成效果可以在部署界面和員工情報中查看。
每個E.G.O飾品都對應一個員工身上的飾品位置,不同位置上的E.G.O飾品可以共存。如果員工之後獲得的E.G.O飾品與他現在裝備的飾品處於同一位置,那么新獲得的E.G.O飾品就會覆蓋舊的飾品並完全替代其效果。
場景地圖
遊戲場景主要集中於腦葉公司的各個部門中。部門是不同組成整個腦葉公司設施的區域,用來存儲異想體職員並以不同方式來增益整個設施。遊戲後期總共有10個完全不同的部門。
一個部門有五點開放進度。開放等級越大,這個部門的開放程度越大,能容納的異想體和職員數量越大。
每天開始時,玩家將會選擇一個部門來開放一個新部門,或者擴充一個未達到完全開放的部門,讓其開放進度增加1,同時玩家當天選擇的異想體會在選擇的部門出現。如果該部門達到最多收容的異想體數,這個異想體將會在玩家選擇一個沒達到最多收容異想體數的部門中出現。
特色系統
遊戲模式
遊戲劇情模式下的遊戲目標,即是每日收集額定的PE-BOX,完成後即可結束當日工作。
每當玩家結束一天的管理,公司將根據玩家的工作評級獎勵LOB點數。
員工生存率越高,工作評級就越高,獎勵的LOB點數也就越多。
如果玩家在仍有異想體突破收容的情況下強行結束一天的管理,那么公司會減少給予玩家的LOB點數以示懲罰。
記憶庫
與重試不同,如果玩家選擇回到記憶庫,那么所有已解鎖的異想體圖鑑,已研發的EG.O都會保存。但請注意,管理的異想體及部門的開放進度會重置到記憶庫記錄的狀態。
記憶庫每隔5天覆蓋一次數據。(第1天,第6天,第11天……以此類推)
選擇進程
結束一天的管理後,玩家可以選擇開始下一天的管理,或是重新開始這一天。
如果玩家選擇重試,那么當天所有損失的員工與E.G.O都會復原。但請注意,當天解鎖的所有異想體圖鑑及研發的E.G.O都會消失。
逆卡巴拉計數器
異想體各自存在名為“逆卡巴拉計數器”的設定,當玩家沒有遵守管理須知或工作不佳時,一些異想體的計數器將會減少。當逆卡巴拉計數器歸零時,異想體會突破收容或是觸發特殊能力。
能量過載
WAW和ALEPH級的異想體會隨著工作次數的累積而降低工作成功率。
出現了逆卡巴拉能量過載的收容單元會顯示已經減少了的成功率,玩家可以在指派工作界面查看受到能量過載影響後的成功率。
逆卡巴拉能量熔毀會使能量過載重置。重置後,被降低的成功率會恢復到初始水平。
能量熔毀
逆卡巴拉能量熔毀,在遊戲管理過程將以逆卡巴拉能量熔毀計量表的方式展示。
這個計量表能夠顯示發生下一次逆卡巴拉能量熔毀的進度。每當有員工進入收容單元時,計量表就會增加一格。當計量表滿格時,計量表將被清空,同時設施內會出現逆卡巴拉能量熔毀警報或是考驗。
進入逆卡巴拉能量熔毀的收容單位需要派遣員工對其工作,否則處於其中的異想體的逆卡巴拉計數器將會歸零,並扣除PE-BOX。熔毀對不會突破收容的異想體和沒有逆卡巴拉計數器極值的異想體無效,例如工具類異想體和絕望騎士,但仍會扣除PE-BOX。
考驗
在經歷了一定等級的逆卡巴拉能量熔毀之後,考驗將會代替能量熔毀出現。
“考驗"是無法被收容,無法產出能源的異想體。根據危險程度,劃分成四個等級:黎明,正午,黃昏,午夜。隨著熔毀等級的上升,考驗的危險等級也會上升。
黎明事件將在觸發2級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;正午事件將在觸發3,4,5級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;黃昏事件將在觸發6,7級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;午夜事件將在觸發8級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發。
考驗將以各種各樣的能力來阻礙異想體的管理和公司的正常運行。然而,因為考驗也屬於異想體,玩家同樣可以指派員工去鎮壓考驗。
黎明事件將從day6時開始出現;正午事件將從day11時開始出現;黃昏事件將從day21時開始出現;午夜事件將從day26時開始出現。
任務系統
遊戲的每個部門都有三個獨特的科技,玩家可以通過完成該部門部長Sephirah提供的任務來解鎖這些科技,來讓管理設施更加容易。當完成一個任務後,玩家可以從三個科技里挑選一個來解鎖並解鎖部門的下一個任務。當玩家完成一個Sephirah的所有任務時會解鎖這個Sephirah的抑制核心。
抑制核心是在完成所有來自於同一個Sephirah的任務後解鎖的類似於boss戰的一個事件。在這個事件中,玩家將要與Sephirah直接對抗。
在滿足抑制核心的條件後,玩家可以在每日部署界麵點擊部門左上的抑制核心的按鈕來進入抑制核心模式。被抑制核心的部門將不再能夠被分配員工,而部門內原先駐紮的員工則會被強行移出。同時,如果開始抑制核心,他們的部門常駐增益效果就會被刷新。
玩家可以查看該部門抑制核心的勝利條件,不同的部門抑制核心的勝利條件均不同。
在抑制核心時將不會出現任何Sephirah的提醒(例如異常出逃、員工死亡或陷入恐慌等),但還會有警報提醒的出現,同時員工死亡仍然會在左下角的信息欄給予顯示。
配置要求
作業系統 | Windows 8.1 or later |
---|---|
處理器 | Intel(R) Core(TM) i5-3570 |
記憶體 | 8 GB RAM |
圖形 | 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card |
DirectX 版本 | 9.0c |
存儲空間 | 需要 6 GB 可用空間 |
音效卡 | DirectX 9.0c compatible |
遊戲評測
《腦葉公司》不僅僅只是類SCP式遊戲,其存在宏大的背景世界觀, 深厚的劇情,出色的人物刻畫, 以及配合遊戲畫面和方式所做的獨特設定(認知濾網)。在遊戲中玩家要負責控制整個公司,通過異常來生產能源,不同的異常擁有不同的特性,管理它們會給你帶來不同的麻煩與困擾,解決各種各樣的問題,讓公司運營下去。(遊俠網評)
《腦葉公司》是一款非常經典的模擬類遊戲,遊戲背景設定龐大,且每個異想體的故事都十分豐富。整個流程的設計上相當出色,蠢萌的畫風也用背景故事解釋了是認知濾網,防止玩家SAN值狂掉的手段。但遊戲對於新手十分不友好,且界面最佳化較差,使得觀察細節將變的十分繁瑣,讓人心煩。(蠶豆網評)