《聚光製造:3ds max & VRay & After Effects建築動畫高級案例剖析》是《聚光製造》系列的第五本,講解的內容是創建建築動畫短片的全部過程,詳細地剖析了建築動畫創建過程中各個環節的操作技巧。全書分 6章,共26節,內容包括:在建築動畫創建過程中模型的創建方法;建築分時段外觀效果的創建方法;建築動畫場景中生物角色及非生物角色動畫的創建方法;配樂及特效音樂的製作及載入方法;後期視頻校色、後期特效動畫的製作方法;後期分鏡頭批量渲染設定技巧等非常實用的經驗。
基本介紹
- 書名:聚光製造
- 作者:本社
- ISBN:9787121053764
- 頁數:293
- 定價:79.80元
- 出版社:電子工業
- 出版時間:2008-1
- 裝幀:平裝
- 叢書: 聚光製造
第1章 創作建築動畫的前期準備
1.1 建築動畫方案及腳本的確定
1.1.1 建築動畫方案的確定
1.1.2 建築動畫腳本的確定
1.2 建築動畫音樂的選定和編輯
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介紹和設定
1.2.2 音頻的基本剪下和編輯
1.2.3 編輯音頻的合成與輸出
1.3 創建攝像機分鏡頭動畫
1.3.1 創建簡單場景模型
1.3.2 創建攝像機並篩選分鏡頭效果
1.4 樣片的簡單合成
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本設定
1.4.2 編輯視頻及音頻
1.4.3 樣片輸出設定
1.4.4 確定分鏡頭表
第2章 場景模型與材質的創建
2.1 場景沙盤模型
2.1.1 創建地平模型
2.1.2 創建馬路牙子
2.1.3 創建公路行車線和斑馬線
2.1.4 創建花壇模型
2.1.5 為場景合併配景及輔助設施
2.1.6 精減場景的模型數量
2.1.7 規範材質路徑
2.2 創建商業步行街模型
2.2.1 創建商業步行街一樓模型
2.2.2 創建商業步行街二樓模型
2.2.3 創建商業步行街三樓模型
2.2.4 創建商業步行街四樓模型
第3章 場景動畫的創建
3.1 攝像機運動曲線的設定與調整
3.1.1 運動曲線變化對攝像機動畫的影響
3.1.2 如何使用自由攝像機創建場景動畫
3.1.3 如何使用目標攝像機創建場景動畫
3.2 建築生長動畫的創建
3.2.1 樓層生長動畫的創建方法
3.2.2 步行街生長動畫的創建方法
3.2.3 欄桿生長動畫的創建方法
3.3 人物動畫的創建
3.3.1 人物模型的綁定方法
3.3.2 人物行走動畫的創建方法
3.3.3 角色運動動畫的創建方法
3.4 其他配景角色動畫的創建
3.4.1 電梯動畫的創建方法
3.4.2 汽車動畫的創建方法
3.4.3 公路車流動畫的創建方法
……
第4章 分鏡頭場景的合成與處理
第5章 場景燈光效果的創建與渲染輸出設定
第6章 後期特效製作與渲染輸出設定
1.1 建築動畫方案及腳本的確定
1.1.1 建築動畫方案的確定
1.1.2 建築動畫腳本的確定
1.2 建築動畫音樂的選定和編輯
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介紹和設定
1.2.2 音頻的基本剪下和編輯
1.2.3 編輯音頻的合成與輸出
1.3 創建攝像機分鏡頭動畫
1.3.1 創建簡單場景模型
1.3.2 創建攝像機並篩選分鏡頭效果
1.4 樣片的簡單合成
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本設定
1.4.2 編輯視頻及音頻
1.4.3 樣片輸出設定
1.4.4 確定分鏡頭表
第2章 場景模型與材質的創建
2.1 場景沙盤模型
2.1.1 創建地平模型
2.1.2 創建馬路牙子
2.1.3 創建公路行車線和斑馬線
2.1.4 創建花壇模型
2.1.5 為場景合併配景及輔助設施
2.1.6 精減場景的模型數量
2.1.7 規範材質路徑
2.2 創建商業步行街模型
2.2.1 創建商業步行街一樓模型
2.2.2 創建商業步行街二樓模型
2.2.3 創建商業步行街三樓模型
2.2.4 創建商業步行街四樓模型
第3章 場景動畫的創建
3.1 攝像機運動曲線的設定與調整
3.1.1 運動曲線變化對攝像機動畫的影響
3.1.2 如何使用自由攝像機創建場景動畫
3.1.3 如何使用目標攝像機創建場景動畫
3.2 建築生長動畫的創建
3.2.1 樓層生長動畫的創建方法
3.2.2 步行街生長動畫的創建方法
3.2.3 欄桿生長動畫的創建方法
3.3 人物動畫的創建
3.3.1 人物模型的綁定方法
3.3.2 人物行走動畫的創建方法
3.3.3 角色運動動畫的創建方法
3.4 其他配景角色動畫的創建
3.4.1 電梯動畫的創建方法
3.4.2 汽車動畫的創建方法
3.4.3 公路車流動畫的創建方法
……
第4章 分鏡頭場景的合成與處理
第5章 場景燈光效果的創建與渲染輸出設定
第6章 後期特效製作與渲染輸出設定