遊戲設定
這款遊戲成為暗黑風格遊戲的一個神作系列,現推出了三代作品。遊戲簡單明了,地圖面積較大,遊戲思路完全走大型3D遊戲的思想,只不過在界面方面採用過多文字類與二維動畫相結合的方式進行,目的在於讓網民在論壇交流之餘還能進行適當娛樂,達到娛樂與交友的目的。早在2004年,其第一部作品《聖域》推出時,就獲得了空前的成功,成為廣大玩家最喜愛的ARPG遊戲之一。
簡單而明顯,《聖域》是一款特殊的角色扮演遊戲,故事背景和多數的同類遊戲類似。以怪物殺害善良的人們和邪惡巫師是罪惡根源為故事源頭,並賦予玩家艱巨的使命,讓可憐的玩家去穿越山地殺怪物。遊戲提供了超過30個巨型的主線任務,這些都是玩家必須完成的。遊戲世界中大約70%的沼澤、高山、沙漠、甚至樹木叢生怪物遍地的遊戲世界是完全開放的,玩家可以在遊戲的初期就去這些地方探險。實際上還包括了200多個隱藏的任務,這些隱藏的任務與劇情主線的30個任務關係不大,而且沒有緊密地聯繫。這些任務主要是用來增加
玩家角色的經驗、財富和稀有物品之用,另外還能使玩家的角色獲得聲譽上的提升。完成了某個地區的所有隱藏任務,玩家的角色可以獲得“英雄”的稱號,而該地區的NPC在與角色對話的時候會稱呼其為“英雄”。正因為打開了70%的地圖,因此在旅行的過程中,各種各樣的怪物可能對玩家的角色造成威脅,因此玩家所建造的角色在和探索大多數領土和參加任何冒險之前,都要仔細考慮自己的能力以及財富的多寡。當然沒有比控制高等級的角色踏上毫無危險的冒險之路更讓人乏味的事情了,因此這個設定是相當有意思的。另外遊戲的製作廠商在地圖上做了很多簡單地,防止迷路的標記和道路,以及一些特別的地形,因此即使遊戲的世界非常之大,想迷路也是十分困難的。
遊戲的主要內容是玩家控制的角色獨自在《聖域》的世界中冒險,他會遇到各種各樣的NPC和怪物,還會走過各種各樣的複雜多變的地區,還要去完成各種各樣的任務……大部分的內容和大多數的RPG遊戲十分類似。遊戲中玩家控制的角色和其他的角色出現在畫面上,這是一個看起來像是手繪出來的世界,所有的角色採用了三維設計和微粒效果顯示。除了玩家控制的角色之外,其他的怪物看起來很像機器人,但視覺上更加縝密詳細。遊戲中有六個主要的英雄形象被塑造出來,他們之間的主要區別在於戰鬥的方式和戰鬥的技能。他們分別為光明系的
六翼天使、
黑暗精靈刺客、
木精靈弓箭手、
戰鬥魔法師、
野蠻人和吸血鬼,光從名稱上來看就能明顯的區分他們。
除了在視覺上我們能夠十分容易地區別所有的角色,每個角色還都被設計了完全不同的故事情節主線。當他們與同一怪物作戰的時候獲得的經驗也不同,與市民交談的內容也會有所區別,這些取決於玩家控制的角色是什麼種族和是什麼陣營,在控制能量的問題上,種族內部出現了糾紛,最終 導致了精靈戰爭。Ancaria捲入了戰火,你是一個關鍵人物,決定未來的Ancaria將出現和平還是進一步的衝突。遊戲的故事會發 展為兩個不同的方向,一個為“光明”戰役,一個為“陰影”戰役。開發商承諾,每個戰役的遊戲時間都將在30個小時以上。遊戲中,你可以選擇6個風格各異的 角色:六翼天使、審判官、暗影戰士、高等精靈、森林精靈和神廟護衛。每個人物都有特殊的屬性、技能設定和特別的能力,例如六翼天使最擅長武裝格鬥和輕型魔 法。選擇角色之後,你可以通過選項對人物外貌進行修改。即使你只選擇預設的人物造型,六個不同角色的差別還是非常明顯的,有充足的個性空間。。
據ASCARON官方訊息。聖域資料片《魔都魅影》(UnderWorld)已於德國當地時間2005年3月14日開始壓盤作業。德文版的上市時間在2005年3月24日正式發售。同時,《魔都魅影》(UnderWorld)的國際版本也就是英文版亦將於2005年4月22日上市。
星空娛動作為《聖域》系列產品的國內代理商亦將隨之展開《魔都魅影》(UnderWorld)中文版的本地化工作。
角色職業
·戰法師(Battle Mage)
·角鬥士(Gladiator)
·吸血鬼(Vampiress)
配置要求
項目 | 信息 |
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作業系統 | Window XP / Vista / 7 |
運行環境 | 無特殊要求 |
CPU | 最低2GHz |
記憶體 | 512 MB |
顯示卡 | 晶片:能運行在DirectX 9.0c環境下的顯示卡 |
顯存 | 128 MB |
硬碟 | 下載+安裝共需要 4.26GB 可用空間
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操作指南
基礎操作
遊戲使用鍵盤和滑鼠操作。
單擊滑鼠左鍵:移動,攻擊,撿起物品,打開容器,丟棄背包中的物品。連續單擊敵人可以連續進攻。
Ctrl +左鍵單擊敵人:原地進攻敵人
Shift +左鍵單擊地面:改為走動
Shift +左鍵單擊坐騎:下馬
右鍵單擊:使用特殊技,組合技以及魔法。使用背包中的物品、藥水。
Ctrl +右鍵單擊:原地使用特殊技。
在商店時:
Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售
右鍵單擊商人的物品:快速購買
多人模式:
Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地
熱鍵:
界面篇:
TAB:開打小地圖
小鍵盤+或者-;滑鼠滾輪:放大縮小
ESC:關閉視窗,打開遊戲系統選單
A:自動撿起物品(單人模式)
I:打開背包
F:特殊技視窗
C:組合技視窗
L:打開日記本
M:打開世界地圖
O:打開選項選單
S:保存/讀取選單
F8:快速保存
F9:快速讀取
P:暫停遊戲
H:線上幫助
Ctrl + B;PrintScreen:截取遊戲畫面(圖片保存在遊戲安裝目錄\Capture目錄下)
操作篇:
空格鍵:使用紅色藥瓶
Q:使用紫色藥瓶
W:使用藍色藥瓶
E:使用綠色藥瓶
R:使用黃色藥瓶
1:武器1
2:武器2
3:武器3 (升級後方可使用,下同)
4:武器4
5:武器5
6:魔法/特殊技/組合技1
7:魔法/特殊技/組合技2
8:魔法/特殊技/組合技3(升級後方可使用,下同)
9:魔法/特殊技/組合技4
0:魔法/特殊技/組合技5
操作技巧
《聖域》的基本操作方法有些類似於《暗黑破壞神》,用滑鼠左鍵單擊某一地點,主角即向該地跑去,如果按住Shift鍵則主角會慢步走過去,如果按住滑鼠左鍵不放,則主角會一直跑。在遊戲中按住Alt鍵即可顯示當前畫面中所有人物及可操作物品的名稱,這有利於玩家方便地找到那些可以打開的容器。容器被打開後通常會有一些金錢或裝備掉落到地上(打死某些敵人也會有東西掉在地上),這時可按下A鍵,主角會自動將周圍地上的所有金錢、裝備撿到包內(僅限於單機模式)。按I鍵可打開背包(BACKPACK),點擊背包界面左下角的箭頭可自動整理包內物品,右鍵單擊可使用或裝備包內物品,左鍵單擊可將包中的武器拿起放到畫面下方左側的快捷視窗中使用。另外在這個界面下還可以切換到戰鬥技能視窗(熱鍵F)和
連續技視窗(熱鍵C),左鍵單擊“拿”起一個技能或連續技圖示,可放到畫面最下方右側的快捷視窗中以選擇使用。隨著主角級別的提升,畫面下方的快捷視窗會越來越多,可用1、2、3、4、5切換武器,用6、7、8、9、0切換技能或法術。那么為什麼要有如此多的切換視窗呢?是因為遊戲中的敵人會有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻擊(滑鼠指向敵人時在敵人名字下方會有相應的圖示顯示),因此只有換用相對應屬性的武器或技能,才能達到最好的攻擊效果。
當滑鼠指針指在敵人身上時會變成一個劍形圖示,單擊右鍵可使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊則原地使用法術或特技)。每次用過特技或法術後都需要經過一定的回覆時間後才允許再次使用(在這個遊戲中是不存在“魔法值”這個概念的)。單擊滑鼠左鍵可用武器攻擊敵人(Ctrl+左鍵單擊則原地攻擊敵人),如果按住左鍵不放則連續攻擊。若在Option選項中將“滑鼠跟隨目標”(Mouse:Follow opponents)勾選了的話,那么在按住滑鼠左鍵連續攻擊時主角就會自動追著敵人打,
弓箭手會自動瞄著移動中的敵人放箭,這在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。這裡要特別介紹一下木
精靈弓箭手的一種打法——或許有的玩家還不清楚,木精靈在騎馬時是可以邊跑動邊攻擊的。具體方法是:先指向一個敵人按下滑鼠左鍵不放,當看到
木精靈有舉弓動作時按著左鍵將滑鼠指針移到另一處空地,而後迅速鬆開再按下左鍵不放,拖動滑鼠木精靈就會邊跑邊射箭了。
在戰鬥中受傷是難免的,主角的生命顯示於腳下的光環上(敵人也是這樣),另外在畫面右上角還有一個環狀的“血槽”圍繞著主角的頭像。當生命值極低時就會有一個血紅的光環從右上角“爆”出來,此時要立即按下空格鍵“補血”(不要告訴我你包里忘了帶紅瓶),慢1秒便可能血盡人亡。除了紅瓶外,遊戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵來喝——Q鍵喝黑色瓶子,打不死系怪物時可使其不能重生;W鍵喝藍色瓶子,使殺敵所獲經驗增多,在與大批敵人群毆時適用;E鍵喝綠色瓶子,是主角中毒時的解藥;R鍵喝黃色瓶子,使特技或法術立刻回復到可放出狀態,在需要連續放“
大招”的時候使用。
由於遊戲的世界非常龐大,所以查看地圖是經常要做的一件事。按下M鍵即可看到世界大地圖,將滑鼠指針放到地圖邊緣可捲動地圖。如果按下滑鼠左鍵不放可顯示指針所指區域的小地圖,並可在此狀態下拖動滑鼠查看周邊區域。如果在遊戲中按下Tab鍵,則可顯示當前主角所在地區的小地圖,並且不影響主角當前的行動,也就是說可以按著Tab鍵一邊看地圖一邊跑路。其它遊戲用鍵還有:L鍵:查看日誌及與主角相關的信息說明;F鍵:打開技能視窗;C鍵:打開組合技視窗;H鍵:查看幫助信息;P鍵:暫停遊戲;回車鍵:確認或接受;S鍵:存取檔;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速取檔;O鍵:打開遊戲選項選單;Esc鍵:關閉視窗,進入系統選單;滑鼠滾輪(或小鍵盤的+和-):縮放遊戲畫面;`鍵:輸入控制台指令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):截取遊戲畫面。在商店中Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售;右鍵單擊商人的物品:快速購買;在多人模式中Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地。
2.遊戲難度選擇
《聖域》的遊戲難度由低到高分為Bronze(青銅)、Silver(白銀)、Gold(黃金)和Platinum(白金)、Niob(鈮)5種。初次遊戲的時候只能選擇青銅和白銀兩種難度,當完成了白銀難度之後才可以選擇黃金難度,同樣,只有完成了黃金難度才能選擇白金難度進行遊戲。當玩家選擇高級難度的時候,可以將自己在先前難度級別遊戲中使用的角色導入以進行遊戲。
3.任務指示系統
地圖超大,任務繁多,是《聖域》的一個主要特點。針對此項特點,《聖域》提供了非常完善的任務指示系統,以方便玩家進行遊戲。在遊戲中,當玩家遇到頭頂上顯示著“?!”標誌的NPC時,便可以從他們那裡接受任務;而頭上顯示著“!”標誌的NPC則表示該NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務並得到獎勵。這兩種NPC在地圖上都用白色的點表示,非常容易找到。當玩家接受任務後,可以按L鍵打開冒險日誌查看自己所接受的任務。黃色的任務是主線任務,藍色的是支線任務,任務名稱前面打勾表示任務已經完成,而任務名稱前面畫著圓圈表示任務正在進行。
在任務進行中,玩家可通過螢幕下方的
羅盤指針來確定方向。羅盤上的大指針指示著主線任務的方向,而藍色的小指針則指示著支線任務的方向。當同時接受了兩個以上的支線任務時,打開冒險日誌,選擇想要完成的任務,小指針便會指示出該任務的方向。此外,按住Tab鍵或M鍵,將小地圖或世界地圖打開,可以看到地圖上有書本標誌。綠色書本標誌表示已經完成的任務地點,黃色書本標誌表示主線任務地點,藍色書本標誌表示未完成的支線任務地點,而紅色書本標誌則表示失敗的支線任務地點。書本標誌的旁邊一般都標明了任務的名稱,可以與冒險日誌對照參看。
4.符石交換
《聖域》中的符石(Rune)類似於其他遊戲中的技能書,使用滑鼠右鍵點擊之後,如果是新的技能,則可以學會。如果是已經學會的技能,則該技能提升一個等級。符石是無法買到的,只能在戰鬥中從敵人身上打出來。由於《聖域》提供了6種職業,因此遊戲中的技能符石也分為6類。不同職業的符石不能互用。不過在戰鬥中如果得到了其他職業的符石,也不要丟棄,可以在村鎮中的NPC技能大師(Combo master)那裡通過交換(Exchange)選項來交換獲得自己職業的符石。交換的方式有3種:用2個換1個,可得到1個隨機職業的符石;用3個換1個,可隨機得到1個自己職業的符石;用4個換1個,可指定換取自己職業中的1個符石。
5.技能升級
遊戲中的技能分為主動技能和被動技能兩種。其中被動技能是學會之後就可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、凝神、武器精通等。許多被動技能是所有職業所共有的,也有一些被動技能是某種職業專用的。
玩家角色在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能(點擊右上角視窗中的“新技能”(NEW SKILL))。每當角色升級時,都可以獲得一些技能點數——1~2級時增加1點技能值,2~11級時增加2點技能值,12~29級時增加3點技能值,而30級以上則增加4點技能值。玩家可以自由地將技能點數增加到自己認為有用的被動技能上(點擊畫面右上角的技能視窗),從而加強該技能的效果。主動技能則是通過使用符石而獲得的戰鬥技能,都需要通過點擊滑鼠右鍵才能放出。依據角色職業的不同,主動技能又可分為格鬥類技能、法術類技能、陷阱類技能、弓箭類技能、
吸血鬼技能等。當玩家在遊戲中完成了“智慧之書”(Book of wisdom)任務後,便可以讓技能大師將自己常用的或者威力較大的技能組合在一起,編排成一個連擊技能,其威力要比單一技能大得多,而所需的回覆時間也要長很多,必要時可以靠喝黃瓶連續發出連擊技。下面簡單介紹一下各項被動技能,關於各職業的主動技能將在“職業心得篇”中予以介紹。
Agility(輕靈):增強戰鬥中的攻防能力。
Air Magic(氣系魔法專精):縮短所有氣系魔法的恢復時間。
Armor(盔甲專精):增強盔甲效果,減少盔甲的妨礙。
Axe Lore(斧技專精):增加使用斧、棍棒和
戰錘時的攻擊速度和造成效果。
Ballistics(彈道學):這項技能增加陷阱的攻擊速度和恢復水平。
Blade Combat(暗刃專精):增加戰鬥中使用暗刃武器戰鬥的效果和速度。
Bloodlust(嗜血):這項技能減少所有
吸血鬼技能的恢復時間。
Celestial Magic(神聖魔法專精):減少所有法術的施放和恢復時間。
Concentration(專注):這項技能增加戰鬥技巧的恢復速度。
Constitution(體制):增加生命值與治療速度。
Disarm(
卸除武器):這種能力提高了再攻擊中卸除敵人武器的可能性。
Dual Wield(雙武器攻擊):同時使用雙武器進行戰鬥,且增強效果和速度。
Dwarven Lore (矮人知識):矮人知識會增加所有矮人技能的恢復速度。
Earth Magic(土系魔法專精):縮短所有土系魔法的恢復時間。
Fire Magic (火系魔法專精):縮短所有火系魔法的恢復時間。
Forge Lore (鍛造知識):通過該技能,你可以加工高等級的物品並提高打造品的品質。
Hell Power (地域之力):縮短所有惡魔法術的施展和恢復時間。
Horse Riding (騎術):增加該技能可提高操縱馬的能力,也能提高衝鋒攻擊的持續時間和傷害。
Magic Lore(魔法知識):增加法術造成的傷害。
Meditation(冥想):增加法術的恢復速度。
Moon Magic(月光魔法專精):縮短所有系相關魔法的恢復時間。
Ranged Combat(遠程戰鬥):增強遠程攻擊效果和速度。
Parrying(格擋):允許使用武器和盾進行格擋。
Polearms(長柄武器專精):增強使用長柄武器的戰鬥能力。
Sword Lore(劍技專精):增強使用劍戰鬥的攻擊效果和速度。
Trading(交易技能):這項技能減少購買物品的花費。此外,還會增加買到高質量物品的幾率。
Trap Lore(陷阱知識):這項技能減少陷阱技能的恢復時間。
Unarmed Combat(徒手格鬥):提高空手或使用護手的攻擊效果和速度。
Vampirism(吸血秘咒):吸血鬼能力恢復速度更快,在白天也會受到更少傷害。
Water Magic(水系魔法專精):縮短所有水系魔法的恢復時間。
Weapon Lore(武器知識):這項技能可以增強你近身格鬥和遠程武器中的傷害值。
Weapon Technology (武器技術):提高所有
矮人技能的執行速度和恢復速度。
6.角色成長
《聖域》中的職業角色在屬性分配上具有與眾不同的特點。角色在每次升級時只有極少的屬性點數可供玩家自由分配(點擊畫面右上角的屬性Attributes視窗),而其他屬性點數則按原屬性點數10%的比例增加到相應屬性上,比如玩家在某一個等級的時候敏捷數值為48,當升級之後,敏捷數值自動升為52。至於可供玩家自由分配的點數,則主要對自動增加點數起到逐步積累的作用。下面簡單介紹一下各項屬性的作用:
Strength(力量):力量增加攻擊速度、
近戰傷害力以及生命值。
Endurance(耐力):增強身體防禦並減輕中毒效果。
Dexterity(敏捷):影響防禦效果和遠程攻擊傷害。
Physical Regeneration(體制強度):物理再生加速生命值和非魔法戰鬥技巧的恢復速度。
Mental Regeneration(心智強度):心智強度越高法術傷害就越高,同時也縮短法術恢復時間。
Charisma(魅力):魅力能降低交易價格,安卡利亞先靈也將增強你得毒素抗性。
7.物品裝備
《聖域》中的武器或防具可以通過讓鐵匠鑲嵌Rune或者鐵匠的技能符來提升性能。比如某件武器或防具的名稱後面帶有(a/b)的字樣,其中a表示已經鑲嵌入武器或防具中的物品數量,而b則表示武器或防具可以鑲嵌物品的總數量,通常提升武器或防具的性能需要花費大量金錢。另外遊戲中也有套裝物品,可以提供攻擊防禦加成或增加其他屬性。不過玩家不必將整套物品收集齊全,只要數目超過一半,比如一套物品由6件武器及防具組成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能獲得該套物品所提供的額外獎勵。在遊戲中,套裝物品的名稱顯示為綠色,稀有物品的名稱顯示為黃色,獨特物品的名稱顯示為暗金色,魔法物品的名稱顯示為藍色。
8.馬匹使用
在《聖域》中,玩家可以騎乘馬匹戰鬥或行路。不過除了
木精靈之外,其他職業在騎馬的時候有些戰鬥技能無法施展,而組合技能則是全部職業在騎馬的時候都無法施展。不過玩家在騎馬時可以使用踐踏(Trample)技能——在馬匹周圍出現一個紅色光圈,可向敵人衝擊對敵人造成傷害。在遊戲中,馬匹也有等級之分,高等級的馬匹需要玩家具有高級的騎馬技能才能騎乘,這樣可以提高行進速度和戰鬥威力。當玩家擁有馬匹的時候,點擊螢幕右上角色頭像下面的馬蹄標誌,可以上馬或者下馬,如果馬匹不在身邊,則是吹口哨將馬匹召喚過來。比如,由於不能騎乘馬匹進入地穴,玩家只能下馬徒步穿過地穴,將馬匹留在地穴外面。當從地穴另一個洞口出來的時候,可以點擊馬蹄標誌吹口哨將馬匹從遠方召喚到自己身邊繼續騎乘,非常方便。不過在打鬥中馬會死,那么玩家需要再買一匹。
人物介紹:
戰法師(Battle Mage)
堅韌與強悍的人類先鋒。傳承自人神共居時代的
元素魔法,使其具備了撼動世界根基的能力。也正因為如此,他們在各種勢力的追殺下顯得勢單力薄。如果以為他們的實力僅僅如是魔法攻擊的話,那么你會犯下不可挽回的錯誤!華麗的魔法過後,很有可能便是精準而致命的劍術攻擊。
法師的點無可厚非是全加心智強度。技能是初始技能加滿,其他的與以前的相同,不過只能適當地有針對性地加。
因為大多數都有用,所以戰鬥技巧選擇無分主次:
火球、螺旋火、隕石風暴、水形態、魅影之力都是最有用的。特別是魅影之力這個技巧,是現任法師對未來的惟一憧憬。
黑暗精靈(Dark Elf)
因過分追求力量而不惜脫離高貴精靈族為代價的精靈族旁支。背負著被詛咒的命運的
黑暗精靈創造出了以淬毒的武器為主,以魔法戰陣為輔的新型戰鬥技巧。他們是一群不折不扣的暗影殺手!
1.5版的黑暗精靈只要是稍微有操作感的玩家,都不可能會有死亡記錄。
黑暗精靈的加點是在一定技能恢復速度的情況下全力發展攻擊力,這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好是多加力量少加點體制重生。至於技能選擇和加點傾向與上述幾個人物幾乎完全相同,當然,類似陷阱精通和雙手武器等專項技能也可考慮。
作為注重打游擊的角色,輔助技能將變為主攻技能:戰爭迷霧是隨時準備釋放的技能(為何這個職業不會死),攻擊用的復仇和爆怒攻擊隨後即可一觸即發,再加上靈魂捕手,即是完美的暗黑精靈攻擊全過程。
武器可選擇本職業專用好武器,防具的選擇其實所有職業幾乎都是一樣。
魅魔(Demon)
游離於人間的地域的勇者。渴望戰鬥證明其實力價值所在。正如她對自己的評價那樣:“戰鬥對我不再是挑戰,而沒有戰鬥的生命太沒有意義了…就像死了一樣。”
技能方面,Hell Power (地域之力),是其獨有技能!體質、專注、冥想必學!其它是格擋和盔甲專精。武器方面選斧技專精和雙武器專精,輕靈選學!
矮人(Dwarf)
安卡利亞大陸的大地之子,群山之民。這個在地下世界創造了無數財富與輝煌的種族已經沒落於
歷史的塵埃之中。
聖域第1打寶高手…憑著貪婪去刷龍,你會發現那是件多么爽的事,難怪戰網上無數人選他來練小號大號。
矮人按技能分為斧矮人和槍矮人,前者修斧專,後者修遠程。強烈推薦前者。
矮人必修技能:武器知識,體質,武器技術,矮人知識,盔甲專精,專注。
選修技能:鍛造知識,斧技專精,遠程戰鬥,交易技能,輕靈,格檔 .
屬性加點:斧矮人:加力量和體質強度 槍矮人:加敏捷和體質強度
戰鬥技巧:必修:貪婪,火焰噴射器,戰吼,矮人鋼鐵.(矮人盔甲也可修修)
選修:攻擊,重擊,憤怒,狂熱攻擊 等(加農炮擊意義不大)
角鬥士(Gladiator)
曾經掙扎在死亡邊緣的人類戰士.在經歷了斯巴達克式的地獄磨練後,使其精通多種
近戰技巧和所有武器的技能,你將驚愕於角鬥士利用其健項的體魄所做出的令人吃驚的敏捷技能。
角鬥士是以戰士為原型的職業,從常理來講應該是最好培養的人物。但是當一個玩家到了白金難度或者與人在線上以後才發現自己練的角鬥士原來只是滄海一粟,相信這是所有人都不希望發生的事。
在加點方面,主流是加Physical Regenration(簡稱PR,體質重生),這個屬性可以保證角鬥士有最高的HP和最快的HP及技能恢復。然後在這個基礎上,可適當地加一些Strength(力量)做輔助緩衝。在遊戲技能的加點方面,初始技能Weapon Lore(武器知識)加攻擊力,必須加滿,而Concentration(專注)則適當加點即可。其他技能選擇由於遊戲設定的技能命中和角鬥士允許學習技能的問題,只要不學武器精通類技能即可。這裡優先推薦Constitution(體制),作用相當於加PR,所以必須加滿。排除學習所需等級的先後次序,只從適合發展的角度來看則依次是Parrying(格擋)、Agility(輕靈)、Armor(盔甲專精)、Disarm(
卸除武器)和Trading(交易技能)。
武器防具的選擇,武器選用攻高攻擊範圍大的武器,例如longaxe。防具則與其他角色類似。這裡值得一提的是,一件裝備最好先用一枚rune或首飾作為鑲嵌的引子,以後想更換時可到鐵匠欄里進行操作。
眷戀凡間的神秘天使種族的後代。她們到歷史可以追溯到人類和精靈在安卡利亞定居之前的遠古時代。沐浴在天
神光輝下的六翼天使,以其與生俱來的神聖魔法、配合基於自身迅捷而威猛的戰鬥技巧,令其對手膽寒。
六翼天使其實就是一位可以使用魔法的戰士,既有攻擊法術和攻擊技巧,又有輔助的法術。就因為這樣,產生了兩種極端的練法:戰鬥型和輔助型。
與戰士不同的是,力量屬性與體制重生推薦加點比例為3∶1,這樣做的目的並不是為了突出攻擊,而是為了平衡。當然,選用戰士的加點方法也未嘗不可,不過作為隊伍的中堅力量,
六翼天使並不需要衝在最前面。
戰鬥技巧的選用方面,主攻為Hardhit(猛擊),無論是對付落單的敵人還是COMBO來斬殺Boss,都是極強的手段,此技能同時也是對付遠程攻擊敵人的高招。對於副技能Multihit(多重攻擊),國外資料中的一段描述是:跳著芭蕾舞、以優美的姿態轉著圈,讓所有敵人在陶醉中死掉。輔助技能可以選擇
聖光護盾,可以格擋敵人的攻擊,在有盾的時候其作用尤其突出。武器和防具的選擇與戰士類似。
吸血鬼(Vampiress)
光明不再是禁錮吸血鬼的牢籠,你很有可能在白天亡於人類戰士形態的吸血鬼劍下!而黑夜則是她報復世界的舞台;在尖齒與利爪的寒光下,一個
掠食者的鬼魅身影將再度傳揚噩夢與哀嚎的鎮魂歌。
比較有趣而且也較強的新類型角色,白天是騎士晚上搖身變為為吸血鬼。
基本點的加法與戰士相同。技能方面也幾乎類似,只是這裡需要強調一下的是,此前的Concentration只影響普通人狀態的吸血鬼,而新技能Vampirism(吸血秘咒)和Bloodlust(嗜血)在吸血鬼狀態下的表現相當不錯。
主戰技能依然是Hardhit和範圍性的Multihit,附加技能優先推薦召喚狼和喚醒屍體輔助作戰。武器和防具注重的是插孔的外掛程式,儘量滿足吸血和增加夜晚時間。
與
黑暗精靈有一定程度的“
血緣”關係。但在其漫長的進化過程中卻選擇了與黑暗精靈迥然不同的進化道路。受益於大自然的庇護,使她們自然成為了大地的守護者,並逐漸獲得了以保護性為主的魔法力量。近身搏擊並非她們的擅長,強力而精確的遠程攻擊才是她們克敵的法門。
所有資料顯示,現役最強職業就是木精靈。一個初涉《
神聖紀事》的玩家可以輕鬆地使用這個職業在任何一個難度上都能遊刃有餘的進行遊戲,可見其威力是其他角色難望其項背的。
攻擊力對於木精靈來說猶如天生的附加品,所以體質重生加滿又成了必要的條件。對於使用弓的遠程攻擊職業,力量需要換成Dexterity(敏捷)。敏捷在這裡的作用僅僅是增加一定的攻擊和防禦,所以不需要多加。這裡有必要提一下,在現有的《
神聖紀事》版本中,命中這個參數形同虛設,畢竟攻擊敵人所使用的全是技能,而除開一些技能有盲點之外,命中率都是100%。
木精靈的戰鬥技巧很簡單,只有Mulhit一種:每次射出大數量的嚮導箭,每支兩倍以上攻擊力,這也就是這個職業為什麼是最強的根本原因。副技巧初期有Quick as flash(疾速之風),一級的此技能即可將奔跑速度提升至最高。在面對超強的、速度極快的敵人(例如:
死亡騎士、龍)的時候,還可以用纏繞藤蔓(敵人無法攻擊無法移動)或者變形術(在周圍一定範圍內敵人全部變為能力大大削弱後的小動物)先進行壓制。最後還可以召喚獨角獸充當肉盾。