聖域之戰

聖域之戰

遊戲中玩家一方面需要啟動自已的智慧對王國進行,政治,軍事,經濟,科研等多方面管理。另一方面,玩家還需要克服艱險,不斷的探索那傳說中神與魔共存的混沌世界,獲得征服世界的力量與神器。

基本介紹

  • 中文名:聖域之戰
  • 遊戲類型:動作遊戲
  • 遊戲平台:iOS通用
  • 開發商:Jian Hong Li
  • 發行日期:2012-12-19
  • 大小:67.4 MB
  • 語言:中文
iOS版,簡介,版本更新,Android版本,遊戲玩法,遊戲特色,遊戲測評,軟體截圖,遊戲入手攻略,

iOS版

簡介

名稱:聖域之戰
聖域之戰
價格:免費
類別:遊戲
更新: 2013年01月12日
版本: 1.0.1
大小: 67.4 MB
語言: 中文
系統要求: 與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。 需要 iOS 4.3 或更高版本 此 App 已針對 iPhone 5 進行最佳化。
聖域之戰詳細介紹
《聖域之戰》是一款多人線上的網路策略戰爭類遊戲。
聖域之戰
遊戲將玩家帶回西方中世紀一個充滿魔幻,夢想的戰亂年代。玩家將要扮演一位擁有理想與信念的君主,占據一座城堡要塞募集來自世界大陸四方的英雄強者,在戰火紛亂的年代中保護自已的子民,並建立穩定而強大的政權,最終統一大陸,成為一代霸者。

版本更新

版本 1.0.1 中的新功能
1,增加世界BOSS
每日分三個時段定期更新對戰世界BOSS活動,挑戰頂級排名,更有多重好禮針對傷害排名前三玩家與最後擊殺玩家進行獎勵!
2,增加陣營戰對戰系統
每日玩家可在特定活動時間進入陣營戰活動界面,系統隨機分配神魔陣營屬性,雙方陣營玩家均可獲得不同獎勵,獲勝玩家更有豐厚獎品在陣營戰結束後獲得!
3,開通好友互動系統
增加神祗古樹玩法,讓玩家們在遊戲中互相澆水以獲得更豐厚獎勵,增強玩家間的交流與互動,讓玩家遊戲的同時增加互動的樂趣。
4,開通公會系統
提供平台為志同道合的遊戲玩家聚集並交流,即將開放更多公會神秘玩法,請在遊戲中一探究竟!

Android版本

遊戲名稱:聖域之戰
軟體版本:V1.0.3
檔案分類:策略回合
更新時間:2013-01-15
檔案大小:41.81 MB
適用系統:適用於Android 2.0 及以上版本
套用介紹
1.每日登入送鑽石。
2.遊戲指引超細緻。
3.豐厚獎勵的活動。

遊戲玩法

遊戲將玩家帶回西方中世紀一個充滿魔幻,夢想的戰亂年代,玩家將要扮演一位擁有理想與信念的君主,占據一座城堡來保護子民。
遊戲中玩家一方面需要啟動自已的智慧對王國進行,政治,軍事,經濟,科研等多方面管理。另一方面,玩家還需要克服艱險,不斷的探索那傳說中神與魔共存的混沌世界,獲得征服世界的力量與神器。

遊戲特色

遊戲特色Ⅰ---夢想與記憶中的歐洲中世紀風情
遊戲開始於一個光影交織的時代,一片夢想與征戰共存的大陸。在這個時代中,愜意的田園生活成為戰亂與壓迫間隙中一道靚麗的風景,忠貞的勇士精神與貪婪的欲望在遊戲中形成了鮮明的對比。
遊戲特色Ⅱ---讓人熱血沸騰的戰鬥
策略性的排兵布陣,特點鮮明兵種搭配,炫麗的技能效果與戰鬥場景,讓人燃燒在史詩般的戰役之中。
戰鬥採用託管機制,摒棄了戰鬥過程中繁複的操作。部隊的人工智慧讓部隊對於戰場中定位擺脫了傳統的純數值對抗的理念,英雄的兵種與怒氣技能的搭配,讓整個戰鬥擁有更加真實靈活的套用性與策略價值。
遊戲特色Ⅲ---豐富的魔幻探險歷程
從邊境山地到天堂沼澤,從亡骨沙漠到詛咒的北海。在這個神與魔共存的世界中共有兩個難度級別27個關卡超過百種的強大敵人等待玩家的探索與挑戰。無盡的勇者傳說由你續寫,無盡的上古寶物等待你去發掘。無盡的榮耀與王者的力量必將賜予最勇敢的勇士。
遊戲特色Ⅳ---符文之石與傳說中的匠藝
符文之石,末日之戰後結晶化的神祇和魔王們的遺物,已知這世上存在超過百種的符文。
聖域之戰
對符文的駕馭只有那些技巧高超的匠工才可以掌握。而當掌握傳說中的神之匠藝後,則可以隨意的組合.幻化.精煉這些神之符石,幫助勇士們完成自己的使命與信仰。
遊戲特色Ⅴ---資源地的爭奪與占領
是守護者的意志,還是霸王的野心!
資源是遊戲中最重要的消耗品,富饒的或貧瘠的,良田或礦藏,大陸中產生的種類各異的資源是王國擴張和發展的重要保證,也將帶來更多戰爭的爆發。
遊戲特色Ⅵ---神祇試煉
神所授意選拔大陸上的勇者的場所,試煉頂峰的人將會肩負起保護大陸,消滅黑暗的使命,同時勇士們也會得到神力的庇護,來自大陸各地的勇士們將帶領自已的軍隊在此聚集,互相角逐。
青銅試煉,白銀試煉,黃金試煉,白金試煉,鑽石試煉。五個組別的晉升,排位的爭奪,劃定了王者們在這個激流時代中所處的位置。
遊戲特色Ⅶ---打造專屬自已的王者之路
在這個世界中, 每一個王者都可以選擇堅持自已的發展之路。
君主的武力與政治的自由加點將會決 定王國完全不同的發展路線。
城防策劃的靈活運用將會有效的降低戰爭帶來的損失。
生產人口與軍隊的調配,將會影響城市的繁榮與衰敗。
不同的發展之路將會帶給玩家多樣的稱號與評價。
遊戲特色Ⅷ---傳說中的英雄與裝備
在城市中建立酒館後,將會吸引很多遊歷於世界的強者前來開懷暢飲。
經歷不同,身份不同,故鄉不同,性格不同。這些來自大陸各處的強者之中偶爾也會碰到人們很少見過真實面目的傳說中的遊俠與英雄。在這條王者之路上中,招募這些擁有非凡才能的英雄,將成為左右局勢的關鍵。
“寶物配英雄”,神力的寶物將會成為英雄們的渴求之物,親自授予英雄最珍貴的寶物,將使他們在戰場中,所向披靡,戰無不勝!

遊戲測評

1、 遊戲畫面:遊戲畫面細膩,整體風格Q版的人物以及2D的遊戲畫面相當的不錯。
2、 遊戲故事:情節相對平凡,守衛一個村莊,建立強悍的家園,保家衛國。比較老套但是也無可厚非
3、 建築類型:建築分為酒館、兵營、倉庫、醫院等等,最高等級限制與主角等級持平。
4、 兵種選擇:兵種分為步兵騎兵弓兵,從單純的初期數據上來看差別不大,也沒有看出是否有相生相剋的情況存在,可能後期會有新的內容。兵種可以提升等級以及強化攻擊和防禦,強化高低影響初期是挺大的。
5、 戰鬥內容:戰鬥畫面是傳統回合制的戰鬥,一來一往,有絕招功能。
6、 戰鬥力:不明白戰鬥力是怎么計算,1000的戰鬥力可以打贏5000戰鬥力的怪物,這個提示需要改進。
7、 戰鬥限制:體力限制200封頂,打一次花5點。有固定恢復的規律。
8、 戰鬥評級:戰鬥分為一星二星和三星,每次第一次獲取三星可以獲得額外的獎勵。分為普通和噩夢級別
9、 世界畫面:世界畫面採用多種資源礦可供占有,也有等級可分類,比較客觀,增加了資源獲取的方式以及遊戲的可玩性。
10、資源形式:資源採用的也是木材,礦石寶石等等。有獨立的資源區,可以通過提升等級增加資源礦的數量以及提升等級上限。從遊戲初期來看資源不是遊戲發展的瓶頸。另外2個貨幣為金幣和元寶,金幣是強化兵種和武器的必要資源,元寶則是RMB。
11、主角能力:主角的封爵比較新穎,是另外一種形式的等級,主角的能力分為戰鬥系和內政系列。由於不知道後期的發展到底哪個是限制的瓶頸,因此初期加點也比較隨意,但是一般根據遊戲的發展來說內政必定是會輕鬆封頂的,因此相對來說個人推薦選擇戰鬥點數。主角的等級提升是依靠榮譽點,初期來看榮譽點的主要獲得方式是做任務和建築,戰鬥勝利也會獲得榮譽點
12、英雄夥伴:只看到了白色,綠色和藍色的。有各自的天賦屬性,增加兵種的戰鬥力。各個級別的英雄升級增加的點數不同,英雄有各自擅長的兵種,有各自的戰鬥絕招(只有一個主動系的)。
13、英雄屬性:分為6種,由於遊戲伺服器升級中暫時無法登入,所以記不得所有全部的名字(我記得有血量,傷害,護甲等等)各自有各自的功能,介紹的也非常清楚。戰鬥勝利可以獲得英雄血,可以提升英雄個人能力。
14、裝備系統:裝備只有2個格子,但是可以鑲嵌6屬性的寶石,每個裝備都可以鑲嵌。

軟體截圖

聖域之戰App軟體截圖:

遊戲入手攻略

遊戲基礎內容:1、 遊戲畫面:遊戲畫面細膩,整體風格Q版人物以及2D遊戲畫面相當不錯。遊戲中罕見的高品質畫面遊戲。2、 遊戲故事:情節相對平凡,守衛一個村莊,建立強悍的家園,保家衛國。。。比較老套但是也無可厚非3、 建築類型:建築分為酒館、兵營、倉庫、醫院等,最高等級限制與主角等級持平。中規中矩,也沒啥出挑的選擇。4、 兵種選擇:兵種分為步兵騎兵弓兵,從單純初期數據上來看差別不大,沒有看出是否有相生相剋的情況存在,可能後期會有新內容。
兵種可以提升等級以及強化攻擊和防禦,強化的高低影響初期來看還是挺大的。
5、戰鬥內容:戰鬥畫面是傳統回合制的戰鬥,一來一往,有絕招功能,絕招內容看到的不多,不過個人感覺還是非常不錯的。
6、戰鬥力:不明白戰鬥力是怎么計算的,1000戰鬥力可以打贏5000戰鬥力怪物,這個提示需要改進。
7、戰鬥限制:體力限制200封頂,打一次花5點。有固定恢復的規律。
8、戰鬥評級:戰鬥分為一星二星和三星,第一次獲取三星可以獲得額外獎勵。分為普通和噩夢級別
9、世界畫面:世界畫面採用多種資源礦可供占有,有等級可分類,比較客觀,增加資源獲取的方式以及遊戲的可玩性。
10、資源形式:資源採用的是木材,礦石寶石等等。有獨立資源區,可以通過提升等級增加資源礦數量以及提升等級上限。從遊戲初期來看資源不是遊戲發展瓶頸。另外2個貨幣為金幣和元寶,金幣是強化兵種和武器必要資源,元寶則是RMB。
11、主角能力:主角的封爵比較新穎,是另外一種形式的等級,但是比較有意思,非常的不錯,主角能力分為戰鬥系和內政系列。由於不知道後期發展到底哪個是限制的瓶頸,因此初期加點比較隨意,但是一般根據遊戲的發展來說內政必定是會輕鬆封頂,因此相對來說個人推薦選擇戰鬥點數。主角等級提升是依靠榮譽點,初期來看榮譽點主要獲得方式是做任務和建築,戰鬥勝利也會獲得榮譽點
12、英雄夥伴:因為只看到了白色,綠色和藍色。有各自天賦屬性,增加兵種戰鬥力。各個級別的英雄升級增加點數不同,英雄有各自擅長的兵種,有各自戰鬥絕招(只有一個主動系的)。
13、英雄屬性:分為6種,由於遊戲伺服器升級中暫時無法登入,所以我記不得所有全部的名字了(我記得有血量,傷害,護甲等等)各自有各自功能,介紹也非常清楚。戰鬥勝利可以獲得英雄血,可以提升英雄的個人能力。個人感覺還是非常不錯的。
14、裝備系統:裝備有2個格子,可以鑲嵌6屬性的寶石,每個裝備都可以鑲嵌。
15、鐵匠系統:遊戲的鐵匠系統也是一個非常不錯的亮點。
1>強化:顧名思義,啥遊戲都有,強化對金幣的需求非常大

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