工作室
編委:許日濱 黃業清 杜儉業 姜 勇 宋一兵
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作品介紹
Flash
《舉一反三——Flash中文版動畫製作實戰訓練》
編著:老虎工作室 馬震 宋一兵 李仲
責任編輯:李永濤
執行編輯:徐寶姝
北京市崇文區夕照寺街14號
北京順義振華印刷廠印刷
新華書店總店北京發行所經銷
印張:22
字數:530千字 2004年10月第1版
印數: 8 001-11 000冊 2005年5月北京第2次印刷
目錄
第1章 Flash MX 2004預備知識
1.1 認識Flash MX 2004
1.2 Flash動畫製作基礎
1.2.1 什麼是動畫
1.2.2 動畫基本類型
1.2.3 動畫製作常用術語
1.3 動作腳本基礎知識
1.3.1 變數與函式
1.3.2 數據類型
1.3.3 表達式和運算符
1.3.4 語句
1.3.5 事件與互動
1.3.6 動作腳本基本語法規則
1.4 小結
第2章 文字的特殊效果
2.1 相關知識點介紹
2.2 典型實例──立體金屬字
2.3 起步──閃光字
2.4 進階──電影文字
2.5 提高──光暈字
2.6 小結
第3章 旋轉動畫
3.1 相關知識點介紹
3.2 典型實例──轉動的齒輪
3.3 起步──旋轉的圖形
3.4 進階──幻影文字
3.5 提高──環繞立體字
3.6 小結
第4章 飄揚的旗幟
4.1 相關知識點介紹
4.2 典型實例──隨風飄揚的旗幟
4.3 起步──標識物旗幟
4.4 進階──帶皺褶的旗幟
4.5 提高──公司標誌旗
4.6 小結
第5章 立體效果
5.1 相關知識點介紹
5.2 典型實例──旋轉的地球
5.3 起步──旋轉的立方體
5.4 進階──立體文字
5.5 提高──立體水晶球
5.6 小結
第6章 展開式動畫
6.1 相關知識點介紹
6.2 典型實例──展開的扇子
6.3 起步──書法捲軸
6.4 進階──花香四溢
6.5 提高──國畫捲軸
6.6 小結
第7章 光影效果
7.1 相關知識點介紹
7.2 典型實例──輝光效果
7.3 起步──探照燈
7.4 進階──湖光山色
7.5 提高──古劍寒光
7.6 小結
第8章 時間軸特效
8.1 相關知識點介紹
8.2 典型實例──知識創財富
8.3 起步──模糊的水花
8.4 進階──輕鬆複製圖文
8.5 提高──破碎的花瓶
8.6 小結
……
第9章 手繪動畫
第10章 逐幀動畫
第11章 片頭動畫
第12章 運動引導動畫
第13章 形狀變形動畫
第14章 劃變效果
第15章 運動的虛線
第16章 利用動作腳本實現劃變
第17章 視頻播放控制
第18章 幻燈片演示文稿
第19章 組件的慶用
第20章 載入圖片
第21章 聲音的載入與控制
第22章 下載進度與動畫口令
第23章 對象的隨機動動
第24章 對象拖動與碰撞檢測
第25章 滑鼠特效
第26章 函式曲線的繪製
第27章 對象的滾動控制
第28章 多功能時鐘
Java
《舉一反三——Java中文版程式設計實戰訓練》
著 譯 者:老虎工作室 張偉 出版日期:2004年10月
出 版 社:人民郵電出版社
ISBN:7115126178
定價: 38.00 元
書籍目錄
第1章 預備知識
1.1 Java簡介
1.1.1 Java入門
1.1.2 Java的關鍵特點
1.1.3 Java平台
1.2 Java開發工具包
1.2.1 JDK的下載與安裝
1.2.2 環境變數的配置
1.2.3 JDK開發工具包
1.2.4 JDK套用舉例
1.3 JBuilder9.0集成開發環境
1.3.1 JBuilder9.0簡介
1.3.2 JBuilder9.0的安裝
1.3.3 JBuilder9.0集成開發環境
1.3.4 可視化設計工具
1.3.5 JBuilder9.0調試環境
1.3.6 JBuilder9.0的主要功能
1.4 Java語言
1.4.1 注釋
1.4.2 分隔設定
.1.4.3 標識符
1.4.4 數據類型
1.4.5 常量和變數
1.4.6 運算符和表達式
1.4.7 數組
1.4.8 程式控制語句
1.5 Java面向對象編程,
1.5.1 OOP簡介
1.5.2 類和對象
1.5.3 方法
1.5.4 修飾符
1.5.5 繼承
1.5.6 包
1.5.7 接口
1.5.8 內部類
1.5.9 異常
1.6 小結
第2章 圖形用戶界面設計與事件處理
2.1 用戶界面組件
2.1.1 JFC簡介
2.1.2 AWT
2.1.3 Swing
2.1.4 布局管理器
2.2 事件處理
2.2.1 Java的事件處理機制
2.2.2 AWT事件結構
2.2.3 語義事件和低級事件
2.2.4 事件參考
2.2.5 滑鼠事件
2.2.6 鍵盤事件
2.2.7 Java高級事件處理
2.3 圖形用戶界面設計基礎
2.3.1 典型實例--一個簡單的圖形用戶界面程式
2.3.2 起步--一個有文本輸入組件的程式
2.3.3 進階--一個有選擇組件的程式
2.3.4 提高--一個有滾動組件的程式
2.4 計算器實例
2.4.1 典型實例--一個簡單的計算器
2.4.2 起步--鍵盤控制的計算器
2.4.3 進階--帶有函式功能的計算器
2.4.4 提高--具有數制轉換功能的計算器
2.5 記事本實例
2.5.1 典型實例--簡單的記事本
2.5.2 起步--添加設定字型功能的記事本
2.5.3 進階--具有工具列的記事本
2.5.4 提高--複雜的記事本
2.6 樹形組件實例
2.6.1 典型實例--簡單的樹
2.6.2 起步--可編輯的樹
2.6.3 進階--目錄樹
2.6.4 提高--自定義目錄樹
2.7 小結
第3章 圖形圖像處理與多媒體
3.1 圖形圖像處理基礎知識
3.1.1 paint Component方法
3.1.2 字型
3.1.3 顏色
3.1.4 圖形繪製
3.1.5 圖像
3.2 多媒體基礎
3.2.1 聲音
3.2.2 視頻
3.3 時鐘實例
3.3.1 典型實例--一個簡單界面的時鐘
3.3.2 起步--圖形化的時鐘
3.3.3 進階--帶刻度盤的時鐘
3.3.4 提高--不同時區的時鐘,
3.4 圖像操作
3.4.1 典型實例--打開圖像
3.4.2 起步--銳化圖像
3.4.3 進階--圖像明暗的變換
3.4.4 提高--圖像綜合處理
3.5 多媒體實例
6.1 JSP概述
6.2 JSP運行環境
6.3 JSP語法
6.3.1 注釋
6.3.2 指令(Directive)
6.3.3 腳本元素(ScriptingElements)
6.3.4動作(Action)
6.4 JSP內建對象
6.4.1 request對象
6.4.2 response對象
6.4.3 PageContext對象
6.4.4 session對象
6.4.5 application對象
6.4.6 out對象
6.4.7 config對象
6:4.8 page對象
6.4.9 exception對象
6.5 JSP套用開發實例
6.5.1 典型實例--簡單 Java論壇
6.5.2 起步--用戶管理
6.5.3 進階--顯示資料庫內容
6.5.4 提高--實現發表文章的功能,
6.6 小結
第7章 Java高級套用
7.1 Java Applet實例
7.1.1 Java Applet基礎
7.1.2 典型實例--一個簡單的拼圖遊戲
7.1.3 起步--滑鼠控制的拼圖遊戲
7.1.4 進階--計時的拼圖遊戲
7.1.5 提高--複雜的拼圖遊戲
7.2 檔案操作實例
7.2.1 典型實例--獲取檔案信息
7.2.2 起步--刪除檔案
7.2.3 進階--複製檔案
7.2.4 提高--壓縮檔案
7.3 部署Java應用程式
7.3.1 使用jar部署java應用程式
7.3.2 製作一個執行檔
7.3.3 使用JBuilder9.0部署Java應用程式
7.3.4 其他安裝工具
7.4 小結