罪惡剋星XX Slash (Guilty Gear XX Slash )是一款動作遊戲,繼街機版後,移植到PS2家用機平台上同名作品也已經發售。
基本介紹
- 中文名:罪惡剋星XX Slash
- 其他名稱:Guilty Gear XX Slash
- 遊戲類型:動作遊戲
- 遊戲畫面:2D
遊戲簡介,系統最佳化,模式,
遊戲簡介
雖然格鬥遊戲已經進入了以<VR戰士>、<鐵拳> 、<靈魂能力>等強勢作品為代表的3D時代,但傳統的2D格鬥依舊在這個領域占有一席之地,尤其是在一些老玩家的心目中,<街頭霸王> 、<拳王> 、<侍魂>等作品都是視聽效果更佳的3D格鬥遊戲無法取代的。
但凡一般的格鬥遊戲的版本變更,除了出場角色的多寡差異外,最重要的還在於招式判定系統的修正方面,因為,如果這方面毫無變化的話,那就與騙取錢無異了。接下來我們就《Slash》幾個比較重要的變更點談談相關的問題。首先是重斬無法通過絕對防禦來取消,另外,如果玩家依舊用原來的絕對防禦附加投出招表來輸入指令的話,使出的卻是重斬攻擊。因為部分角色的必殺技指令在優先順序方面也出現了變更或者自動追加跳躍屬性,因此,相關的判定和出招的時機並不能按前作的照搬。由於絕對防禦攻擊命中或被防禦後攻方被向後彈的距離出現了增大的變化,擅長遠距離攻擊的角色在這些情況下實施追加攻擊會更有優勢。
系統最佳化
系統還對進攻中能量槽的增長速度進行了提高,對消極進攻的懲罰判定也顯得更加嚴格,所以,要是玩家只在一旁死守而試圖慢慢耗掉對手是非常不明智的,因為,這樣一來,能量槽會很快就被扣光了,之所以作出這樣的變化,也是為了鼓勵玩家積極進攻,但從另一方面來說,對初級玩家來說也是一個不大不小的打擊,因為,這部分玩家通常對出招表不太熟悉,在很多時候可能只會亂按,要是被對手逼到角落一旁的話,在很多時候都是無計可施的,在防守和進攻都不太靈光時,要是沒有必殺技和超必殺技的扭轉乾坤,就只有注定失敗一途了。
模式
豐富的角色,豐富的模式,更嚴謹的招式判定,更積極的系統變更,《Guilty Gear XX Slash》除了出色的視聽效果外,還在手感和遊戲性本身等環節上得到了持續的反展和進步,因此,這並不是一個華而不實的作品,而是一個對戰性,技巧性和觀賞性都相當不俗的優秀格鬥遊戲,可以說是2D格鬥遊戲的存在必要性的有力證明。