《繪畫的精進》一書的作者通過36節藝術創作課,200多種圖解、提示,近100幅國內外大師代表作品的剖析講解,來促進讀者深化理解、提升繪畫技術、提高視覺思維方法,從而創作出屬於自己的完美畫作。
基本介紹
- 書名:繪畫的精進
- 作者: [美]南希·雷納
- 譯者:方川一
- ISBN:9787553790350
- 頁數:144
- 定價:56.00
- 出版社:江蘇鳳凰科學技術出版社
- 出版時間:2018-6-1
- 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,目錄,
內容簡介
《繪畫的精進》以回答藝術家最常見的兩個問題:“這幅畫現在是什麼?”和“這幅畫完成了嗎”為出發點,提供了一種獨特新穎的自我批評方法,能夠給予正在進行油畫、水彩、丙烯和素描學習和創作的畫者以正確的指導,對自己的作品進行自我評估和批評,從而幫助其確定風格並解決其繪畫中所遇到的難題。《繪畫的精進》一書的作者通過36節藝術創作課,200多種圖解、提示,近100幅國內外大師代表作品的剖析講解,來促進讀者深化理解、提升繪畫技術、提高視覺思維方法,從而創作出屬於自己的完美畫作。
作者簡介
南希·雷納
畫家、作家、教師和設計師。成長於美國費城,分別獲得了美國羅德島設計學院的美術學士學位和哥倫比亞大學的美術碩士學位,現居於美國聖菲。雷納寫過多本繪畫相關書籍,參加過美國HGTV電視節目,還出版了許多DVD教程。
方川一
曾先後在俄羅斯聖彼得堡列賓美術學院、首都師範大學美術學院學習,編著有《藝術阿爾比努斯解剖圖譜》,並有《新版牛津藝術詞典》《一生的較量》《架上繪畫修復》等多部翻譯作品出版。
目錄
引言 04
第一章 概要 09
在這個部分,您將熟悉本書常用的一些藝術術語和定義,以便更好地領悟書中的內容。
概念1:理解繪畫 10
概念2:左腦思維與右腦思維 12
概念3:視覺張力 16
概念4:面對你的觀眾 20
概念5:兩極相吸 21
概念6:80 ∶ 20 法則 22
概念7:寫實與抽象 24
概念8:繪畫的過程 27
第二章 玩耍階段 29
要開始作一幅畫,得考慮方方面面的事情。這一部分講的就是這些事,此外,這部分也有助於你從一開始就做出明智的選擇,以便取得最好的成果。
可控的作畫過程 30
靈活的作畫過程 33
選擇合適的媒材 36
選擇合適的底材 38
如何將多樣性最大化 40
用右腦作畫 43
第三章 批評階段 47
這部分是本書的核心,講的是“觀看遊戲”,這是一種綜合而系統的批評方法,藝術家們用這種方法來評估畫作以便進一步改進和提高。
觀看遊戲 48
質詢1:三大要素 50
質詢2:表面質感 58
質詢3:四角調轉 62
質詢4:入口與出口 66
質詢5:分區與象限 70
質詢6:焦點 74
質詢7:設計和運動 78
質詢8:空間深度 84
質詢9:熱點 90
質詢10:畫完了嗎? 94
第四章 有用的繪畫解決方案 99
這部分是通過廣泛探討色彩來提供解決繪畫常見問題的方案。其中前三種解法是對第三章講述的觀看遊戲的精簡。
解法1:批評的四步快捷方法 100
解法2:批評快捷列表 102
解法3:反義詞 103
解法4:調出完美的顏色 104
解法5:傳達你的繪畫信息 114
第五章 給藝術家的紅利 121
對藝術家職業生涯的額外建議,如何克服創作瓶頸,如何展示你的作品,釐清你的思路,跳出框框尋找新的靈感。
話題1:觀看、展示和鑲框 122
話題2:走出創作瓶頸 126
話題3:發掘新想法 130
話題4:批評案例 132
話題5:批評小組 135
話題6:以繪畫為業 138
索引 140
關於作者 142
第一章 概要 09
在這個部分,您將熟悉本書常用的一些藝術術語和定義,以便更好地領悟書中的內容。
概念1:理解繪畫 10
概念2:左腦思維與右腦思維 12
概念3:視覺張力 16
概念4:面對你的觀眾 20
概念5:兩極相吸 21
概念6:80 ∶ 20 法則 22
概念7:寫實與抽象 24
概念8:繪畫的過程 27
第二章 玩耍階段 29
要開始作一幅畫,得考慮方方面面的事情。這一部分講的就是這些事,此外,這部分也有助於你從一開始就做出明智的選擇,以便取得最好的成果。
可控的作畫過程 30
靈活的作畫過程 33
選擇合適的媒材 36
選擇合適的底材 38
如何將多樣性最大化 40
用右腦作畫 43
第三章 批評階段 47
這部分是本書的核心,講的是“觀看遊戲”,這是一種綜合而系統的批評方法,藝術家們用這種方法來評估畫作以便進一步改進和提高。
觀看遊戲 48
質詢1:三大要素 50
質詢2:表面質感 58
質詢3:四角調轉 62
質詢4:入口與出口 66
質詢5:分區與象限 70
質詢6:焦點 74
質詢7:設計和運動 78
質詢8:空間深度 84
質詢9:熱點 90
質詢10:畫完了嗎? 94
第四章 有用的繪畫解決方案 99
這部分是通過廣泛探討色彩來提供解決繪畫常見問題的方案。其中前三種解法是對第三章講述的觀看遊戲的精簡。
解法1:批評的四步快捷方法 100
解法2:批評快捷列表 102
解法3:反義詞 103
解法4:調出完美的顏色 104
解法5:傳達你的繪畫信息 114
第五章 給藝術家的紅利 121
對藝術家職業生涯的額外建議,如何克服創作瓶頸,如何展示你的作品,釐清你的思路,跳出框框尋找新的靈感。
話題1:觀看、展示和鑲框 122
話題2:走出創作瓶頸 126
話題3:發掘新想法 130
話題4:批評案例 132
話題5:批評小組 135
話題6:以繪畫為業 138
索引 140
關於作者 142