基本內容
《天龍八部3》是搜狐暢遊(NASDAQ:CYOU)自主研發,於2011年面向全球玩家推出的3D“後武俠”網遊。在前兩作廣受好評的基礎上,《天龍八部3》集結國內最頂尖、經驗最豐富的明星研發團隊傾力打造,率先推出“後武俠”理念,締造“破盡天下武學,行走天外江湖”的巔峰武聖世界。
依託原著強大的背景故事和文化底蘊,《天龍八部3》結合新生代精神訴求,將武學系統進行全面升級,巧妙引入金庸筆下絕學體系,讓玩家擁有更廣闊和自由的成長空間,同時推出自成空間的“天外江湖”,為玩家帶來多主題世界自由穿梭的奇妙體驗。
後武俠
非善即惡的世界觀將被摒棄,獨立個性得到釋放,這是一個強調個體的世界,這是真正屬於年輕人的武俠。
天龍八部3原畫
後俠客——從“俠之大者”到“人人都是俠客”,《天龍八部3》要做的,就是幫玩家跳出傳統之外,定義屬於玩家自己的人生。
後武功——《天龍八部3》首次引入“境界”概念,摘葉傷人、化氣為劍等神乎其技的武學境界都不再是傳說。
後江湖——“天外江湖”的出現打破了傳統的江湖秩序,重建了世界格局。在其中,每一個角色的選擇和行為將決定江湖的發展走勢,每一個人都是江湖的參與者和締造者。
天外江湖
天龍八部3原畫
“天外江湖”是一個自成空間、擁有獨立生態系統和行為法則的所在,由於地處隱秘,且終日被天外隕石形成的“罡氣”籠罩,普通習武者完全無法發現其地點。只有當武功修為提升至“修心”境界後,方可感悟天地,進入其中。 傳說中“天外江湖”的武學聖地通天塔,內有集天地日月精華為一體的資源,豐厚的經驗與奇珍異寶,成為各大勢力爭奪的重要目標。此外,“天外江湖”特殊的地理環境催生了不少奇花異草,也成了精於醫道、美食的江湖豪客們孜孜以求的世間極品。
天下五絕
《天龍八部3》的另一大核心繫統,在“天外江湖”里,玩家將會遇到金庸原著中驚鴻一瞥的宗師級人物,並在他們的引導下提升武學境界。
天龍八部3原畫
“五絕“分別為
無崖子:逍遙派掌門,以北冥神功、凌波微步著稱武林,風流倜儻,俊美無雙。
掃地僧:又稱“無名老僧”,精通少林七十二絕學,公認金庸小說中武功最高強之人。
黃裳:《九陰真經》作者,無師自通的道學高手,為人正邪莫辨。
獨孤求敗:有“劍魔”之稱,自創“獨孤九劍”,天下再無敵手。
阿青:人稱“越女神劍”,僅用一根竹棒即創造“三千越甲不可敵”的神話。
破武修心
天龍八部3原畫
《天龍八部3》通過經脈與穴位概念的引入,改造現有門派的技能與戰鬥特性,促使門派之間更為平衡。金庸武學中所特有的經脈文化一一呈現,從單純的鍛鍊拳腳招式,進化為修煉心情境界,感受從內而發、脫胎換骨的武學進境。
在失傳絕學的助力之下,十大門派弟子能夠加深對於傳統武學中進階知識的理解,從而打通經脈,超脫困擾已久的極限束縛,武學進入不假外物的修心境界,是謂破武修心,可引天地元氣,威力幾近毀天滅地。
自建勢力
天龍八部3原畫
無兄弟,不江湖。“天外江湖”中存在著形形色色由習武之人自主形成的勢力,有的方興未艾,有的已獨霸一方。在激烈的天外江湖鬥爭中,加入某一勢力不僅能獲得更安全的環境,也能更高效地獲取資源。隸屬於某一勢力的江湖中人才能占領城市,而一些核心的資源則只有勢力才能觸及。
“天外江湖”中的勢力以城市為據點,休養生息,勢力首領可成為城主,主導城市建設。城市為本勢力成員提供特定服務,如專屬於勢力成員的高收益副本、高階裝備鍛造功能等等。但城市數量有限,勢力之間對城市的爭奪相當白熱化。
沙盤架構
不同於傳統武俠遊戲,“天外江湖”採用了獨特的“沙盤式”架構,在“天外江湖”中,不再有過多對玩家的行為約束,所有自主權均交還玩家。
“天外江湖”顛覆了傳統中,由系統制定好的“主題式”遊戲架構,而是在保證遊戲性的前提下,不再“告訴”玩家去做什麼,讓玩家“自主”決定去做什麼,完全還原理想中的江湖世界——所有規則,由玩家制定。
以小說為藍本, 還原了江湖武林。
核心技術
天外江湖
以“獨立MOD”技術為本,《天龍八部3》創造了第二代網遊開發模式,打破“提升上限,擴充地圖”的國產網遊怪圈,將無數主題不同、設定不同的獨立
遊戲世界,通過“跨遊戲並接技術”聯合在一起,並採用最新的“雲伺服器”進行智慧型生態調節,使各個獨立世界得到自行生長的能力。
跨遊戲並接技術
天龍八部3原畫
由於一次意外,一款尚在開發中的遊戲被併入天龍系列作品的現有世界,成了《天龍八部3》的一部分,由此衍生出的“獨立MOD”理念,就是第二代網遊開發模式的基礎。但是作為封閉開發的產物,單一的天外江湖世界與原世界的基礎設定完全不同,想要無縫對接,就需要用到暢遊的最新研發成果——跨遊戲並接技術。
跨遊戲並接技術,解決了至關重要的三大難題:
第一,世界觀的對接,使玩家在兩個世界之間的穿梭能夠在邏輯上成立,不顯突兀;
第二,系統的對接。需要通過複雜的計算,將兩個世界的數值、角色屬性等基本要素一一對應;
第三,伺服器的對接。兩個處於
獨立伺服器上的世界,其信息要達到實時傳輸的效果,絕非數據拷貝那么簡單,而涉及到更複雜的通信技術。
通過第一個天外江湖世界與原世界的成功對接,“跨遊戲並接技術”已形成一套行之有效的模板,為後續其他世界的併入奠定了基礎。
劇情
《天龍八部3》將破天荒引入金庸原著中真正的“絕世高手”,並為其編織更為宏大、奇詭的背景故事和感情糾葛,玩家將在遊戲中感受全新劇情,逐步了解“天外江湖”的形成過程,以及武學體系全面進化為“境界”之爭的背後原因。
新技能插槽體系
《天龍八部3》的“技能插槽”並非將原有的十大門派技能進行更改,而是在此基礎上添加的一套全新體系。玩家可以從大量新技能中抽取所需的幾條,推入有限的幾個“插槽”中使用,並可以進行更換。
在《天龍八部3》中,新技能的學習甚至無門派限制,玩家將面臨技能自由化的遊戲體驗。策劃表示,該系統的誕生是為了調整現有的門派格局,促使門派之間形成一種動態平衡,以另外一種全新方式,加強門派平衡度。
門派新動作
《天龍八部3》確實將為十大門派集體增加新的技能動作,實際表現效果會與角色“武功境界”提升有密切關係。一招一式,改頭換面。從視頻中來看,雖然展示的都是《天龍八部3》各門派的普通攻擊技能,但是動作和效果與原來相比都有了很大不同,給人耳目一新的感覺。例如,內家之宗武當派的普通攻擊就變成了“太極掌”,背後還會出現飄渺的八卦陰陽魚,仙風道骨可見一斑;而丐幫、明教等外功門派的動作則更具“打擊感”,雖沒有神兵在手,一招一式仍然充滿千鈞之勢,頗有些“刀刀見血”的快感,天山派攻擊技能更是給予視覺感覺上更好的通暢感覺。
幫派格局
幫派,就是武俠遊戲中最常見的一種勢力組織。《天龍八部3》推出“天外江湖”體系,其“沙盤式架構”和“自建勢力”玩法,將給原有幫派系統帶來一次革命性的衝擊。
勢力大洗牌,人格魅力是關鍵
《天龍八部3》“天外江湖”體系提出了“自建勢力”的玩法,就是說玩家來到“天外江湖”後,可以脫離原本隸屬的社群關係,與來自不同伺服器的玩家自由結成勢力。而勢力,則是在這個全新領域中獲得資源、安全生存的堅強後盾。
由於每位玩家在選擇投靠勢力時都是完全自由的,因此大可不必“忠實”於自己的“老幫主”,而是去選擇實力更強的“勢力盟主”。原來的武林“大佬”可能因為不能服眾而變成光桿司令,同時也將產生許多人氣暴漲的“黑馬”。當玩家跨入“天外江湖”的那一刻起,原有的幫派格局就將被徹底打破,新的江湖秩序即將建立。
新技能增“五絕”屬性
繼“天外江湖”後,《天龍八部3》又正式公布了第二個重要體系——天下五絕。
在《天龍八部3》中,玩家將會遇到金庸原著中驚鴻一瞥的宗師級人物,他們分別是:逍遙派掌門人無崖子,少林高手掃地僧,《九陰真經》作者黃裳,劍魔獨孤求敗,越女劍阿青。五位重量級宗師,在《天龍八部3》的“天外江湖”中聚首,
這五位開山立派的人物構成了《天龍八部3》的另一核心體系——天下五絕。在遊戲中,他們不僅是五位新增的原著人物,更承擔著引導玩家提升武學境界的重要任務,在“天外江湖”的沙盤式架構中起到貫穿始終的作用。
玩家只有在某位“五絕”處的聲望達到一定數值時,才能具備學習這位高手獨門武功的資格,並不和玩家等級直接掛鈎。就是說,在《天龍八部3》中,低級別人物有可能學到超越高等級人物的武功,營造更加真實的江湖。
在研發計畫中,五絕將根據自身性格的不同,賦予玩家不同的“五絕”屬性。
縱橫殺氣和佛家心性,不同的宗師將會給技能賦予不同的屬性
簡單來說,“五絕”屬性就是在已經掌握的技能之上,附加更多、更豐富的效果加持。例如,同樣一招“伏虎拳”,假如玩家得到無崖子的指點,則會為技能加上“飄渺”類屬性,對敵之時就可能讓對手因為摸不清自己的拳路而就此敗北;相反,如果向獨孤求敗求教,將會讓技能陡加“殺氣”屬性,簡簡單單的一招亦能凌厲無比。
“五絕”屬性的獲得並非依靠傳統的人物等級或者完成任務,而是依靠玩家在“天外江湖”中的行為方式。
“天外江湖”採用超高自由度的“沙盤式”結構,玩家可以完全按照自己喜好行事,而根據玩家行為的不同,便會與五絕產生不同程度的“奇妙”聯繫。或者是PK狂人,或者是幫派會長,或者是萬貫家財,或者是冶煉大師……在完全“無跡可尋”的江湖生活中,玩家無需特意逼迫自己做一些事而接近“五絕”,而是在不經意的江湖生活中獲得“五絕”的認可,感受武俠中最為經典的“奇遇”事件。當然,能夠激活“五絕”對玩家青睞的條件是成千上萬的,營造真正“正邪隨心”的“天外江湖”。
隨著“五絕”屬性的出現,《天龍八部3》的武學體系將變得更為自由。同一個門派的弟子,由於習得了不同的“五絕屬性”,同樣的技能施用出來也就可能產生截然不同的效果;而不同門派的玩家,也可能由於心性相投,選擇師從同一位宗師,各自不同的技能卻能發揮相似的作用。五絕武功相生相剋,與十大門派原有技能重新組合,即可衍生出千變萬化的全新技能效果,大大提升遊戲的可玩性。
當門派不再成為界定武功風格的唯一表現,當技能的“高級”與否不再成為評判武藝高低的唯一標準,一個精彩的、富於變化的“天外江湖”
雲伺服器技術
有了跨遊戲並接技術,《天龍八部3》完全有能力同時為玩家推出多個不同主題的“天外江湖”。這些獨立開發的世界,由完全不同的伺服器承載,不僅全部與原世界相連,相互之間也是連通的。玩家完全可以在多個世界中隨心穿行,享受截然不同的人生——上一秒,玩家還是救死扶傷的名醫,下一秒,就成了打家劫舍的江洋大盜……
如此大規模的數據運算與傳輸,對伺服器的負載能力形成了巨大考驗。幸而,《天龍八部3》採用“雲伺服器”技術,將現有的1564台伺服器機組聯結為龐大的雲伺服器系統,達到伺服器的性能共享。每個“天外江湖”本身的冗餘運算能力被充分開發,巨額的數據運算被自動分拆,進行分散式處理,再將運算結果返還,不僅解決了“天外江湖”系統自身的運算量,還能全面提升數據傳輸速度,達到巨型計算機的處理效果,讓玩家平穩穿梭,享受更加流暢的遊戲體驗。
智慧型生態調節
第二代網遊開發模式中,難度最大就是雲伺服器的“智慧型生態調節技術”。
承載每個“天外江湖”的是獨立伺服器,與玩家印象中的傳統伺服器一樣,隨著時間的推移,也會遇到人數過多導致資源緊張,或是人數過少出現“鬼服”的情況。但《天龍八部3》雲伺服器的強大之處就在於,它是“活的”。
在解決之前的全部運算量之後,雲伺服器的運算能力尚有冗餘。因此,《天龍八部3》研發團隊為其單獨開發出了“智慧型生態調節”技術,使雲伺服器能夠根據每個“天外江湖”的情況,自主調節單個世界的大小、資源量等等與玩家利益切實相關的設定。
簡單地說,“智慧型生態調節”就如同細胞的分裂與吞噬:如果雲伺服器監測到某個“天外江湖”的人太多,它會自動增加其中的資源量,擴充世界大小,甚至分裂成兩個,緩解資源的過度緊張;如果人太少,也會被鄰近的“天外江湖”吞噬,讓身處其中的玩家玩到更多的內容,認識更多的朋友,不至於感受“鬼服”的淒涼。