網路遊戲產業發展戰略

網路遊戲產業發展戰略

《網路遊戲產業發展戰略》由(韓)魏晶泫所著,本書系統地介紹了韓國等國家和地區網路遊戲產業的發展戰略。全書共分9章,內容包括遊戲產業的技術創新、韓國網路產業的形成過程,韓國網路遊戲產業發展的促進因素,商業模式和企業戰略、企業戰略的展開、韓國遊戲公司的全球化發展和戰略特點,各國網路遊戲用戶比較、網路遊戲創造的虛擬社會和交易以及中國網路遊戲市場戰略等。

基本介紹

  • 書名:網路遊戲產業發展戰略
  • 作者:(韓)魏晶泫
  • ISBN:9787302176732
  • 頁數:198
  • 定價:¥29.80
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間: 2008-10-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
編輯推薦,內容簡介,作者簡介,目錄,序言:世界矚目的韓國網路遊戲產業,第1章 遊戲產業的技術創新,第2章 韓國網路遊戲產業的形成過程,第3章 促進韓國網路遊戲產業發展的因素,第4章 多種商業模式和企業戰略,第5章 企業戰略的展開,第6章 韓國遊戲公司的全球化發展和戰略特點,第7章 各國網路遊戲用戶的比較,第8章 網路遊戲創造的虛擬社會和交易,第9章 中國網路遊戲市場戰略,

編輯推薦

韓國遊戲公司的全球化發展和戰略特點,各國網路遊戲用戶比較,網路遊戲創造的虛擬社會和交易,以及中國網路遊戲市場戰略等。
即將成為新的知識基礎經濟中樞的韓國網路遊戲產業正面臨著復興。這本書整理了筆者在過去6年中的研究內容。這段時間以來,筆者一直在進行關於網路遊戲產業的研究,有時候通過研究論文,有時候通過報告和講義資料的形式。本書是筆者從網路遊戲的收益模式、韓國網路遊戲產業的發展因素、各國玩家的不同特點、電視遊戲玩家與網路遊戲玩家的差異、韓國與日本遊戲公司的戰略,到創造網路遊戲的虛擬社會,對大量的原稿進行修訂、整理,和重新調查而完成的。

內容簡介

本書面向廣大網路遊戲開發、製作等方面人士,對我國網路遊戲產業的發展有一定的參考、借鑑作用。

作者簡介

魏晶泫,現韓國中央大學經營系教授,是一位努力將遊戲與經營相結合的研究專家。作為韓國中央大學遊戲內容研究中心和(社)數碼內容經營研究所的所長開展多項研究活動,被評為在韓國遊戲界發生事件時首先想要諮詢意見的人物。
韓國首爾大學經營系畢業,在東京大學研究生院研究經濟學並完成了博士課程。另外通過對韓國網路遊戲的持續研究,擔任韓國遊戲學會副會長和日本網路遊戲協會副會長。
著作有網路遊戲的創新與戰略(2009,Imperial Colleage Press,英語),第二生活(Secondlife)商務戰略(2007,中央books,韓語),創新組織戰略(信山社,2004,日語),遊戲產業的經濟分析(東洋經濟新報社,2003,日語),另外即將出版的有日本企業的技術革新戰略(牙山財團出版部,2006),韓國網路遊戲商務研究(東洋經濟新報社,2006,日語,與網路遊戲商務戰略為同一書籍)。

目錄

序言:世界矚目的韓國網路遊戲產業

1.韓日遊戲公司的競爭力逆轉
2.網路遊戲的發展潛力

第1章 遊戲產業的技術創新

1.網路遊戲與電視遊戲的差異
2.網路遊戲用戶和電視遊戲用戶之間的差異

第2章 韓國網路遊戲產業的形成過程

1.韓國網路遊戲的歷史——初期階段:文字遊戲的形成
2.MUG遊戲的開發和用戶的擴大
3.“天堂”的登場與產業的擴大
4.遊戲平台的登場
5.休閒遊戲“瘋狂坦克”的出現
6.網路遊戲開發人力的形成

第3章 促進韓國網路遊戲產業發展的因素

1.電視遊戲市場的空白:用戶的渠道依賴性
2.非法複製
4.政府的支援政策

第4章 多種商業模式和企業戰略

1.網路遊戲的收益模式
2.網路遊戲的收費方式
3.各遊戲採用的收費模式

第5章 企業戰略的展開

1. NC Soft
2.Webzen
3.NHN
4.NEOWIZ

第6章 韓國遊戲公司的全球化發展和戰略特點

1.網路遊戲的海外出口特點
2.中國市場
3.日本市場
4.美國市場
5.日後亞洲網路遊戲的前景

第7章 各國網路遊戲用戶的比較

1.交流性
2.獲取遊戲信息的渠道
3.對PK的喜愛度
4.遊戲方式
5.選擇網路遊戲的要素

第8章 網路遊戲創造的虛擬社會和交易

1.虛擬經濟活動的發生
2.道具交易市場的發展
3.韓國遊戲用戶的道具交易程度和意識
4.虛擬經濟的發展模式
5.進行道具交易時需要考慮的問題
6.結束語
附錄 怎么看待道具的現金交易

第9章 中國網路遊戲市場戰略

1.急速變化的中國網路遊戲市場
2.宣傳戰略
3.遊戲開發戰略

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