網路遊戲憂思錄

網路遊戲憂思錄

《網路遊戲憂思錄》是2005年6月由中央民族大學出版社出版的圖書,作者是張春良。

基本介紹

  • 書名:網路遊戲憂思錄 
  • 作者:張春良
  • ISBN:10位[7811080427] 13位[9787811080421]
  • 定價:¥25.00 元
  • 出版社:中央民族大學出版社
  • 出版時間:2005-6-1
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

“網路遊戲”這個辭彙宣告了一種新娛樂形式的誕生。從表面看,它似乎已經成了青少年最喜愛的娛樂項目了。據最新的統計結果,目前全國約有2300萬網遊少年,其中有260萬網遊沉溺少年,這些人成了網路遊戲的主體。但是網路產業卻一直廣受詬病,憑藉高科技的光環貪婪地攫取著巨額利潤,而全然不顧客群的心理承載度,所引發的社會悲劇時有發生。有的孩子因長時間玩網路遊戲猝死網咖、有的因為爭奪虛擬財產而殺人。青少年網路沉溺研究者張春良在他的著作《網路遊戲憂思錄》一書中,列舉了20多個典型案例,個個觸目驚心。
《網路遊戲憂思錄》是提出網路遊戲產業社會責任的論著,它剛一問世就受到文化產業部門與網路界的關注,也引發許多爭議。張春良把探索遊戲產業與青少年網路沉溺之間的關係作為他的研究方向,他曾走訪了全國240家網咖,收集了700餘例網路沉溺的案例,接觸了其中六七十位家長,並曾親眼看見一位母親跪倒在兒子腳下,嚎啕大哭著央求兒子回去上課!這件事情觸動了張春良的神經。這也使他深深地意識到,網路沉溺對人造成的侵害已非常具體。然而直到今天,這些遭受侵害的個人和家庭都沒有得到任何權益的補償。

編輯推薦

相關資料表明,2001年與網路有關的犯罪占總犯罪的0.6%,2002年增加到7%,2003年達到13%,2004年占到了21%。悲劇能證明一切,關於網路遊戲引的發未成年人犯罪,我個人收集了700多例。網路遊戲在青少年成長過程中侵占的學習時間、改變的健康狀況、占有的經濟資源、引發的犯罪等潛在危害正被嚴重低估。我們不願看到,受到網路遊戲侵的活生生的個體被淡化處理成為換取產業繁榮發展的代價。更為重要的是,所有遭受分割的未成年人和他們的家庭都無法也未能獲得權益的補償。網路遊戲產業製造了如此眾多的悲劇,從中攫取了大量的利潤,有的被塑造成為“產業精英”甚至是“文化英雄”。但面對網路遊戲帶來的諸多危害,大多採取了迴避和推卸責任的對策,像駝鳥一樣對血與淚的悲劇視若無睹。你們能為自己製造的社會負效益承擔一些責任嗎?

目錄

序一
序二
引言 新一輪“鴉片戰爭”
第一章 血與淚的控訴
網咖里少男少女的沉淪
網路遊戲毀了我的孩子
70萬元培養出一個“留學垃圾”
失蹤與自殺:網遊一族的不歸路
低齡網蟲驚現各大城市
搶劫就像打遊戲
13歲少年毒殺雙親
網路女孩弒師案
都是“殺人遊戲”惹的禍
從網上對罵到網下決鬥
心理緊張猝死網咖
大學生的網遊沉迷
校園竊賊的軌跡
大學生滄為流浪漢
隱形殺手——黑網咖
網遊玩家“一夜情”
與“網路老分”私奔
網遊公司門前的自焚
第二章 網路遊戲就是精神鴉片
網路成癮綜合症
網路沉溺的理論形成機制
作為毒品的網路遊戲
網路遊戲對青少年行為和心理的影響
網路沉溺對家庭結構、教育體系和社會道德的破壞
網路遊戲對社會生產力的破壞
第三章 一場沒有硝煙的戰爭
為了不讓孩子玩遊戲,家長絞盡腦汁
為了讓孩子沉溺其中,網遊開發商想盡辦法
中國網路遊戲產業增長速度驚人
一場沒有硝煙的戰爭
第四章 網遊產業決策鏈條的“斷點”和“銹斑”
現有網路遊戲管理機制的失效
產業界心態與中介組織、智囊參謀的姿態
網路遊戲產業政策的出台
第五章 關於網路遊戲的幾點思索
螞蟻對抗大象
巨大的利潤背後,產業道德何去何從?
一切藉口都是狡辯
以人為本,還是唯GDP主義?
抵制網遊侵害,要靠全社會的共同努力
網遊的十大“好處”
跋一
跋二
跋三
後記

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