網路遊戲工作室

網路遊戲工作室

網路遊戲工作室是由職業玩家與遊戲愛好者以遊戲賺錢為目的建立的高端配置電腦機房,其中有朋友之間合作組建的小型工作室,也有老闆雇員工進行操作組建的大型工作室,主要是以收費幫助普通遊戲玩家進行任務、代練等遊戲活動為主的一種新興行業。

基本介紹

  • 中文名:網路遊戲工作室
  • 實質:收費幫助玩家進行任務、代練
  • 是否收費:是
  • 成員:職業玩家與遊戲愛好者
種類,外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室,規模,攻略,前期準備工作,快速升級攻略,生活技能學習,盟貢任務,著名工作室網站,難界定,管理,需慎重考慮,

種類

工作室種類主要分為:外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室等等。

外服工作室

外服工作室通常是指國內的遊戲玩家通過使用國外VPN代理,來連線國外的遊戲伺服器進行遊戲,通過以各種方法獲取遊戲內虛擬貨幣後,經過國內中轉站在轉售到國外兌換成人民幣的過程, 外服遊戲工作室要具備穩定的遊戲技術研發能力, 優秀的出貨渠道和VPN代理, 從而進行外服多個號的練級,提高效率,並減少所有號碼被封幾率。做外服能夠獲得更高的報酬, 但也存在著很大的封號風險!

盜號工作室

盜號早就形成了一個完整的6+1產業鏈。所謂6+1產業鏈是指產品設計、原料採購、產品製造、倉儲運輸、訂單處理、批發經營和終端零售七個部分。
產品設計,產品製造就是木馬製造者,這些人屬於高智商、高端人才,他們只設計產品(即木馬),不參與別的環節。
原料採購,就是盜號集團採購好的木馬,木馬也分好壞,有的木馬穿透力強,不會被防毒軟體發現,盜號成功率高,而有的木馬則很垃圾。
倉儲運輸,即需要多台電腦去抓肉雞,去掛馬,租空間放盒子等,將盜來的賬號資源以信的形式存放。
訂單處理、批發經營,將盜來的賬號以信的形式批量出售給下家,同時也有專門的人來處理下家的訂單等等。
終端零售,你所接觸的人其實就是這個環節的,他只是處於產業鏈的最下層,即具體到遊戲裡洗財產的人。他說的對,他不來洗,則會有別人來接替他的工作。最後這個環節完全不需要技術含量和資金量支持的。
而的盜號集團,往往形成完整產業鏈,從產品設計一直到終端零售,是一家整合的,這樣才能保證利潤的最大化,但是其基本分工還是明確的,內部人員各司其職。
而大家所見到的工作室基本上也就是最後的終端零售部分(小型工作室)。

代練工作室

代練工作室是指通過幫別的網遊玩家打遊戲,按照網遊玩家們的要求,
在指定的時間內幫助他們快速提升遊戲角色級別或者獲取高級裝備武器,收取相應酬金實現盈利的工作室。

打金工作室

打金工作室是指通過在網遊里賺取遊戲幣,遊戲裝備和其他虛擬獎勵實現盈利的工作室
最早出現在網遊《魔獸世界》中。
開發工作室
遊戲的腳本,外掛,修改器的製作!

規模

遊戲工作室規模一般不大, 往往只要幾個人就足以組成一個工作室。 他們有大約十台左右的電腦即可開始運作。 當然這些電腦明顯不同於普通網咖的電腦,一般他們的配置很高, 尤其對於一些老的回合制遊戲,他們的電腦能達到100開左右。大型工作室主要集中在上海和延邊地區,和家庭式工作室不同,這些工作室的員工人員往往超過50人,電腦可以達到300台以上。

攻略

前期準備工作

輔助的選擇基本市面上就是按鍵精靈,別的我還沒見到過,所以說用那個感覺無所謂,關係不大。防封方面用老QQ號碼,去淘寶買太陽9位號4-5塊錢一個,有條件的在花10塊錢充個會員。一個IP最好就上一個新區,遊戲為三開。意思是開新區了,比如我二條網線,一條網線就進一個新區,並且不破多開,按遊戲本身的三開來就好。

快速升級攻略

其實也談不上沖級了,這個遊戲有封印限制。只要大家跟著級別走就行了,新區3個號,每個號可以建立8個角色稱之為一組號。練級的話前期建立好角色用1-20全自動,然後每天必作的日常任務有:答題,美酒,封地,練寶,七殺。這些任務作完了換角色練下一個。

生活技能學習

生產裝備共分三種,A·學防具製作,就要學符文(作材料)。B·首飾製作,就要學鍊金(作材料)。C·武器打造,就要學馴獸(作材料)。後期生產40級裝備符文,鍊金,馴獸的材料都會要,所以建議每組號8個角色,3個學我說的小A,3個號學小B,2個號學C。
註:活力是用來生產作裝備所需的材料。技能有符文。鍊金。馴獸。 體力是用來生產裝備的,如製作防具,首飾,武器。

盟貢任務

角色20級以後自己建立一個血盟(幫派或行會的意思)生產技能學習所需要的盟貢都在這裡作任務獲取。盟貢的獲得:20級以後建立血盟成功每天在盟里領取神獸培養和洞天福地2個任務,另18級,28級,38級金票任務必作,得到的金票40級時在商城裡50金票購買200盟貢。

著名工作室網站

1.NBE遊戲工作室 2.第七游 3.HO住信譽收貨商 4.Wanj5等。(排名不分先後)

難界定

工作室不像商人那樣可以在錢莊等遊戲大規模交易地點隨處可見,換言之商人和開發商以及運營商在明,而網遊工作室在暗,很多運營商和網遊開發公司試圖打擊工作室,但往往適得其反,打擊了商人暫且不論,連普通玩家也被打擊了。運營商和網遊公司打擊工作室,往往是負面作用大,因為他會在很大程度上降低一款遊戲的人氣,尤其是RMB玩家。

管理

在虛擬交易產業鏈中,遊戲工作室占了很大的比重,具體量化的數字我沒有,但是這絕對是未來幾年不會消失的行業,有活下來的,有倒下去的,有大富大貴的,有勉強維持生計的,我對工作室的運營模式更加感興趣。我覺得工作室成功的關鍵,就是內部的管理,而不是其他的諸如渠道、技術等問題,關鍵在於管理。
大多數遊戲工作室的管理是比較散亂的,工作室的就管理人員大多數不是高學歷、懂管理的人,因為懂管理的人相對來說很難有機會去了解、甚至願意了解這個行業,當然,如果是這樣的人參與到這個行業中,百分之九十會做大做強,那么成功的虛擬交易網站,就是高智商人群的產物。
工作室當作公司去管理,從小規模的時候就養成習慣,保證每一個環節都有相關的規定,大家嚴格遵守,財務透明化,重視工作人員的培養,加強獎懲機制,不僅僅是多勞多得,要讓大家在幹活得過程中積極的去探索更好的方式方法、新思路。打同樣的遊戲,不同的人的效率肯定是不一樣的,要鼓勵創新,一旦創新出一個好的模式。

需慎重考慮

從事網遊工作室的人大多都是年輕人, 雖然這比去打工會賺錢多很多也自由很多收入也多很多,但是畢竟一個遊戲有盛有衰所以並不是很穩定,而且工作室不同於公司,沒有正規的管理方法,規模也參差不齊。比如2009年魔獸停服的很長一段時間,大多數以魔獸世界為主要項目的工作室紛紛倒閉,一些員工拿不到應有的報酬,而且沒有契約等有效法律保障,投訴無門。長期從事網遊工作室也不是長久之計,比如說電腦輻射對人體的危害,長期看著電腦視力下降,缺乏運動等等,都會對自己的身體造成很大的傷害,年輕是一種資本,我們可以乾很多事情,比如自主創業。
其實這份勸誡不僅僅是給從事工作室的人,也是給每個遊戲玩家的勸誡,相對而言他們一個人顧幾十台電腦還有些活動,雖然微不足道,但是筆者見過一位職業遊戲玩家身體已經出現了很多問題,由於長時間只坐在電腦前面導致腰椎和脊柱方面出現問題,將來很容易造成癱瘓。或許你還年輕並不覺得有什麼,當你人到中年的時候你就會發現連上樓對你都是一件困難的事情。
長期在電腦面前工作,不僅會危害視力還會對頸椎產生壓迫會引起頸椎病變。

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