《洛奇2》是韓國NEXON公司旗下devCAT工作室製作開發的一款角色扮演類遊戲,此遊戲以戰爭和凱爾特神話為主題,並於2014年1月發行。
該遊戲為著名遊戲《洛奇》的後續作品(目前已中止開發)。
基本介紹
- 中文名:《洛奇2》
- 原版名稱:mabinogi2
- 遊戲類型:角色扮演
- 遊戲平台:PC
- 地區:韓國
- 開發商:NEXON
- 發行商:NEXON
- 發行日期:2014年1月
- 內容主題:戰爭 凱爾特神話
- 玩家人數:大型多人
- 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,戰士,吟遊詩人,弓手,劍士,物品道具,遊戲評價,發售版本,
背景設定
洛奇系列網遊是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(惡魔貓)小組傾力奉獻的精品作品集。作品有《洛奇》《洛奇英雄傳》《洛奇2》(開發中)。其首部作品《洛奇》在2003年便公布於世,其後更是憑藉其卓越的遊戲性,龐大而具體的世界觀,史詩般的恢宏劇情,完美的養成系統,人性多樣的遊戲設定,獲得了亞洲以及世界玩家的一致好評。 截止到2011年為止,該遊戲仍然位列 日本,韓國,新加坡,歐美等熱門榜單。
而如今共享同一世界觀的ACT網遊《洛奇英雄傳》也在韓國,美國如火如荼。該作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演繹了精細的貼圖,光效,建模,並提供了目前世界網遊界最好的物理效果和打擊感。這款業以其製作小組一貫的專業性與獨創性在韓國占有一席之地,甚至在僅開發過程中,就有不少業內人士期待這部高素質遊戲(這與此前爆出的動視CEO想玩戰地3的新聞有似有異曲同工之妙)。並且在美國上市一個月內就獲得人氣冠軍(之前只有魔獸世界獲此殊榮),而做一款非本地網遊能從單機遊戲和主機遊戲中搶占市場實屬空前。《洛奇英雄傳》在國內已完成不刪檔測試。
NEXON作為韓國的老牌遊戲公司,經營著世界範圍內如《跑跑卡丁車》《冒險島》多款知名遊戲,而在大型MMORPG領域卻很少涉足。03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韓國引起軒然大波,在此之前韓國遊戲雖然在亞洲市場占有一定份額,但是卻始終被冠以泡菜遊戲之稱。主要原因是韓國不同於日本,美國這些有著豐富RPG遊戲經驗的國家,而在探索之路上逐漸呈現出畫面浮華,內容空洞,缺乏可玩性甚至是外掛泛濫等特徵。如今的TERA, AION等韓國遊戲仍難以杜絕這樣的問題。在這樣的大環境下DEVCAT第一次展現了在RPG領域源源不斷的生命力,洛奇美輪美奐的畫面和無數精巧的構思並存,這是韓國遊戲難得一見的佳作。而NEXON公司則表示“全公司上下為《洛奇》的世界觀而自豪”,其當時的影響力可見一斑。
直到現在《洛奇》也可能是世界上唯一部完全沒有模仿《魔獸世界》的RPG大作(開發以及運營都早於後者),堪稱完美的生活養成系統,好感度系統,天氣系統以及廣受好評的猜拳戰鬥系統與史無前例的無職業設定都是洛奇系列一個個卓越的細節。(在保持了戰鬥緊湊性的情況下,避免了技能CD設定的泛濫)。
角色設定
戰士
戰士是利用大錘給予敵人重創的近戰職業,雖然攻擊很高,但攻擊速度較慢,硬直較大,攻擊距離也較短。戰士的基本技能為迴旋大錘攻擊周圍的所有敵人,技能釋放過程中還能發動別的攻擊。
吟遊詩人
吟遊詩人是可以利用音律或樂器攻擊敵人的職業。吟遊詩人攻擊敵人時會積累兩種節拍(BEAT),普通攻擊累積弱節拍,技能攻擊或格鬥攻擊積累強節拍,通過消耗節拍可以給敵人傷害,玩家也可以通過組合強節拍和弱節拍來形成連擊。
弓手
弓手是用弓箭或弩進行遠距離攻擊的職業,還能用格鬥技或抓住敵人進行近距離攻擊。弓手也可以發動最多5名敵人的範圍攻擊,不過遠距離攻擊技能發動後需要填充弓箭才能發動下次攻擊。
劍士
劍士裝備了劍和盾牌,有著很高的攻擊速度。劍士可以在一邊防禦敵人的攻擊一邊進行反擊,還擁有多種擊倒敵人的技能。劍士的基本技能為防禦技能,並且防禦力很高,用盾牌防住敵人的攻擊後可以使敵人處於站立不穩的狀態,從而創造己方的攻擊機會。
物品道具
神聖騎士團禮盒
神聖騎士團禮盒中包含亞特、艾薇琳、托爾維斯套裝,各種顏色的使徒翅膀,潘、內莎、迪恩、茹婭、拉莎等2次頭銜,各種看起來稍微弱了一點的首飾,各種變身印章等稀有道具。
羊羊七兄弟的口哨盒
七胞胎的禮物
作為給主銀的見面禮,每一隻咩的包裹里都放著5個愛心黃油玉米片和1個巨大的羊毛包裹喔。
愛心黃油玉米片有著想像不到的美味,這個美味會對能力值有大大的提高喔~~
巨大的羊毛包裹中可放100個羊毛。
七胞胎的神技
現在的寵物不僅得會賣萌,還得有點本事~!作為七胞胎,他們有著共同的神技。
遊戲評價
為了呈現出更華麗的圖象和更柔和的動畫,是NEXON的一款大作. 也是NEXON花費數百億製作資金的一款遊戲. 現正製作洛奇2的DevCat 關係人士稱"這將會是比任何一款RPG ONline遊戲更具有柔和動畫的遊戲."
Object Motion-Blur 物體動態模糊物體動態模糊是指當物體快速移動時所造成的模糊效果。
沒有模擬動態模糊效果, 在一秒制生24-30影格下, 電腦會準確地顯示瞬時的畫面, 以致看起來的動作斷斷續續, 沒連貫性,加入模糊效果後, 物件移動時就會明顯順暢自然, 增加真實的速度感。動態模糊效果在圖像處理,
CGI電影比較常見, 但很多新世代遊戲以動態模糊為特色, 特別是賽車模擬遊戲。
洛奇2的電腦動畫亦採用了物體動態模糊效果, 我們可以預見, 洛奇2動作將表現得更自然, 更具真實感。
Dynamic Lighting 動態光照
電腦圖形學中的渲染手法,不少遊戲也採用類似的手法, 例如高動態光照渲染手法,
令立體場景更加逼真,大幅提升遊戲的真實感。影片中展示在大量光源下運行情況和效果。另外洛奇2模型同時採用了延遲光照技術(Deferred Lighting)來處理抗鋸齒和透明物體。
Jiggle Vertex 微動頂點
在影片中可以看到, 在人物移動時,模型各個細節部份如帽子上的羽毛、頭髮、布料、衣服的飾物和配件等等也有輕微晃動, 再仔細留意頭髮的晃動可以看出整個頭髮並不是一大個模型, 而是分成不同個體移動, 甚至是每根頭髮也是一個個體, 但影片看得並不清楚。
大部份的遊戲頂多能實現衣服在移動時的晃動,只有少數網路遊戲能夠做到如此細緻。
Soft-Body Simulation 柔體動力學模擬
人體是由肌肉構成的, 有一定的柔軟度, 然而大部份遊戲的人體看上去都仿佛如石板般的堅硬(剛體rigid-body), 而不是柔軟的物體(柔體soft-body), 現今新一代遊戲會在「某些特定部位」 加入柔體動力學模擬, 令那部份呈現得比較柔軟, 但似乎只局限於那個部位, 其他地方看上去始終比較生硬。
洛奇2的柔體動力學模擬不局限某些部位, 而是包括整個身體、整套衣服, 在影片可以看見人物在跳躍時大腿肌肉的晃動, 衣袖的躍動等等, 這令動畫變得更加柔和, 更加自然。
《洛奇》的萌系風格,該作品使用寫實風格是想給用戶帶來差異化的體驗。《洛奇2》將是一款PVE與PVP並重的遊戲,玩家可以在遊戲中實時觀看好友打副本或者PVP,並選擇是否加入。
發售版本
洛奇2的首次提出是在09年NEXON的一場新聞發布會中,當時官方發言人表示洛奇的高素質作品將得以延續。2011年9月網上發布了第一則官方視頻。
2012年底,網上發布了《洛奇2:阿萊娜》Gstar2012正式宣傳視頻,《洛奇2:阿萊娜》Gstar2012記者會現場預告視頻,以及多則試玩視頻。
至2013年1月,洛奇2在韓國已進入封測階段,還無任何訊息表明洛奇2的國服代理商。
2014年1月,韓國NEXON公司宣布終止《洛奇2》的開發。