維多利亞3

維多利亞3

《維多利亞3》是由Paradox Development Studio開發、Paradox Interactive發行的一款歷史策略戰棋遊戲。遊戲於2022年10月26日發行。

該遊戲背景設定在19世紀的殖民時期。農業或工業,守舊或激進,和平或擴張... 皆能自由選擇,平衡社會上存在的利益衝突,最終稱霸天下。

基本介紹

背景設定,角色設定,人物定位,巨觀數據,領袖相關,物品道具,特色系統,政府系統,法律系統,內務機構,國家園藝,戰爭系統,遊戲目標,遊戲DLC,系統需求,遊戲評測,

背景設定

在遊戲中體驗精彩刺激且充滿變革的 19 世紀,領導 1836 年至 1936 年世界上許多國家。玩家作為幕後的主導者,可自由選擇農業或工業、守舊或激進、和平或擴張的發展方式平衡社會上存在的利益衝突,研究創新科技或構想來改善國家處境,最終達到百年目標。

角色設定

人物定位

玩家在遊戲裡扮演的是維多利亞時代中所選的國家本身,而非某個人或組織。而遊戲中的人物分為領袖與普通人口,為玩家所巨觀操控。詳盡的人口結構擁有各自的經濟需求與政治訴求。

巨觀數據

在一個國家中,人在多種方面存在著區別:包括是否忠於國家、政治派系的不同、信仰的不同、民族的不同、受教育水平的不同、階層的不同、貧富的不同、以及性別的不同。不同身份的人也受到法律等機制的影響不同,這些區別也會以人口數或百分比的數據形式體現。

領袖相關

領袖與普通人口同樣在上述方面存在差異,而他們在國家中也代表這不同的職能。其中包括政治官員、軍隊指揮官等(陸軍指揮官、海軍指揮官);此外也有社會名人(煽動家),他們通常會在特殊事件中露面。對於部分領袖,玩家可以在相應的界面與其互動,或者將其彈劾。

物品道具

在遊戲中,各種資源有著相應的價格。這些資源素材用於維持國家中各個建築的運轉。供求關係會通過影響資源的需求而最終導致市場價格浮動,在資源短缺的時候通常這些資源的價格會達到最高,反之亦然。
項目
詳細內容
圖解
國庫(國家財產)
國庫指的是國家財產。國家財產會通過生產成本、軍政運營、人民工資等項目中消耗。一個國家的國庫儲存額度用完之後,會消耗信貸額,信貸額消耗完之後會讓國家陷入債務違約危機,此時國家會陷入破產並讓國家各種機能受到越來越大的影響。
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國家能力值
分為行政、權威、影響三類。
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行政力
象徵國家的事物能力。國家機關的運行與國家政策的回響會消耗行政力。行政力缺少的時候會讓國家收稅能力下降,導致國家資金因腐敗等原因無法正常周轉至國庫。
權威力
象徵國家機能的作用力。權威可以用於對於單個產品進行額外收稅,提高國家的收入,而權威不足的時候會影響法律制定時間。
影響力
代表國家的外交能力。玩家可以消耗影響力進行交好、或者是樹敵,此外也可以通過影響力和其他國家簽訂條約。
物品與經貿
物品分為資源產業和生產兩類:資源包括木材、礦物等工業原材料,生產包括通過農業與工業製造的成品。這些物品會流動至崗位、生產線、或者是用於民生或者是出口到外國(外國的物品也可以通過貿易進口到玩家的國家)。
生產資源需要進入相應建築,而玩家可以通過解鎖科技調控生產的方式。需要注意的是,生產資源在不同的方式中,消耗的資源也不同,從而導致了生產成本也不同。玩家需要在資源富足的情況下,消耗儘可能少的成本;若玩家原材料匱乏,則玩家可能會因為材料短缺而付出的成本達到極高、甚至在無法進口原材料的時候玩家的生產流行無法進行。
物品與經貿
參考資料:

特色系統

政府系統

政治是遊戲的核心,所有主要功能都或多或少與構成遊戲政治核心的人口與利益團體有所關聯。
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政府
在政府系統中,玩家可以觀察不同的政治集團的相互影響的關係。玩家可以以各種目的扶植或打壓應該政治集團,以控制其對國家的影響(如立法等相關內容)。此外,政治集團相互的關係好壞也會影響政府是否為合格政府,不合格政府會受到不同程度的遊戲懲罰。
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法律

法律系統

法律系統在政治、經濟、文化多方面影響國家和人口的方方面面。此外也會影響內務機構的性能。
法律從提出到執行的時候分為三個階段,在制定中會因為國內諸多因素加快或減慢進程。若法律反對率過高,在制定法律的時候可能會引起衝突。而在法律的執行中,也會有相關事件觸發,這些事件也會導致法律中的階段成功率,若完成了三個階段的進程後,法律就會更改。
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內務機構

機構是政府有能力的體現。機構越完善(即等級越高,最高5級),國家獲得的各種方面的福祉(各類型增益)就越來越多。機構的啟用需要法律與科技的共同支持。而在啟用與升級會消耗一定的行政力,而升級機構則會每個等級額外消耗50周的時間(可同時升級多個機構);所有內務機構每個投入等級消耗的行政力相同,該值由國家人口數決定。
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國家園藝

建造、塑形、調整並進化您的國家是遊戲的最初與首重的部分國家領土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家。

戰爭系統

戰爭分為內戰與國家戰爭。任何一個國家可主動地選擇對外國發動博弈性的外交(即“宣戰”),或被迫接受接受他國對自己的博弈性外交,前提是存在合理的宣戰理由。每次發動戰爭前都需要進行一場博弈,博弈的一方可以通過外交博弈制定自己的作戰目標。
發起博弈的一方的博弈操作實際上是有限的,一個國家的博弈能力可以通過博弈行動力衡量。一個國家同時只能主動參與一場外交博弈,且不可和已經處於博弈或者是陷入戰爭的國家提出博弈。博弈中需要指定戰爭目標,包括奪取領土、戰爭賠款、開放市場、奪取條約港、放棄宣稱、要求臣服等,這些均會消耗一定博弈力。此外,若請求他國支援也需要消耗博弈力。此外,博弈本身也會潛在地打破國際的平衡,而博弈的每一個條約都會降低博弈方與其他的國家之間的關係,並為博弈方增加國際惡名,若惡名達到100則會被視為“全球公敵”的國際棄民,此時所有國家可以有“削減領土”為理由對該國進行宣戰。
博弈的目標是雙方的:即對方也會在這次博弈中提出他們的作戰目標。國家戰爭是外交的附屬品,而戰爭能達到的一切也都能通過外交手段達成:在部分情況下目標可能會接受外交博弈的條款,而對手若不接受條款的情況則會最終引發戰爭。戰爭中勝利的一方,會根據和平協定執行所有的戰爭目標。
在戰鬥中可以指揮士兵對目標地點進行攻擊。玩家也可以加大補給品投資,消耗更多物品與成本,讓士兵的戰鬥力和行軍速度更強更快。玩家對軍隊的工資補給也可以加大他們的戰鬥力。此外,陸軍和海軍將領也可以增加單個隊伍的容量,並且擁有加成、技能與不同的戰鬥策略。在戰爭中,雙方均有厭戰度,初始值為100。若戰爭中一方達成了目標則對方的厭戰度會降低至0,否則其厭戰度最低為0。若某方厭戰度最終降至100則輸掉戰爭。
在一場戰爭結束後,雙方都會強制簽署和平協定,為期5年。若戰爭某一方答應另一方的博弈條款,則依然視為雙方發起內戰,且同樣享有等長的和平協定。
不同與國家戰爭,內戰是屬於國家內部的戰爭,但是內戰爆發時的雙方都視為一個政治實體;和國家戰爭不同的是,內戰唯一的目標就是戰勝對手,但是可以以一個政治實體的名義號召其他一個國家參與內戰中。內戰觸發的原因包括政策、意識形態與民族關係方面的衝突等。玩家可以通過制定或廢除法律遏制衝突、或是調諧民族關係讓少數民族人口忠於國家的管轄,目的是將內戰扼殺至萌芽階段。若玩家未能成功贏得內戰,將會輸給革命的一方。此外在內戰爆發時,玩家可以選擇改變立場,扮演革命的一方,並將玩家原立場代表的政治實體視作敵人。

遊戲目標

玩家要在100年內達成以下目標。在遊戲開始前,玩家可以選擇其中之一作為勝利目標。除了系統給出的推薦國家,玩家可以打開世界地圖單獨選擇其他的國家完成任務。
條件名稱
詳細內容
遊戲入門
(即完成遊戲中布置的任務,不同國家存在區別)
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經濟霸權
維多利亞3
霸主
(以上國家需要征服世界以達成勝利)
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平等社會
維多利亞3
在完成了國家一百年的流程後,會顯示玩家在整個流程中的統計資料。玩家可以在此基礎上繼續遊玩遊戲,但是不會在後面的流程中達到遊戲目標或完成成就。
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遊戲結算畫面

遊戲DLC

以下為遊戲的附加內容。其中包括改變遊戲玩法的內容包與對遊戲素材潤色的美化包。
內容包
分類
名稱
內容
發布時間
售價/元
內容包
Voice of the People
重溫 19 世紀的重大政治事件。本DLC取材於改革派、反動派和革命派之間的歷史鬥爭,玩家將親歷政治危機,見證歷史人物發揮號召力,積極推動議程。
2023年5月22日
78
Colossus of the South
擁有豐富人口、文化和資源的南美洲,在進入維多利亞時代時將握有諸多優勢。但也有許多的挑戰正等著那些剛剛擺脫歐洲統治勢力的國家。在本內容包中,於南半球的未來搶下一席之地。
2023年11月14日
32
Sphere of Influence
在更文明的時代,筆尖應當勝於干戈。本大型擴展包增加了深度以及外交遊戲的沉浸體驗。建立權力集團來保護地區利益、投資外國經濟、干涉其他國家的政治,並發動有限的戰爭。
2024年5月7日
138
美化包
Melodies for the Masses Music Pack
這款音樂包靈感來自對過去土地勞動簡樸生活的浪漫渴望。總共將近一小時長的一系列原創音樂是一場弘揚平民百姓日常奮鬥和抱負的音樂會。
2023年3月13日
28
Dawn of Wonder
從日出的光芒到煤氣燈的亮光,本美術包以光與影為主題,為視覺體驗增添了新的生命。
2023年8月29日
28
American Buildings Pack
本組合包內含美國的獨特建築模型、其他建築的特殊美國設計和美國國會大廈地標。
2022年10月26日
免費
French Agitators Bonus Pack
法國歷史上的三位人物能作為煽動家加入遊戲。
2023年5月22日
免費

系統需求

最低配置
推薦配置
作業系統: Windows® 10 Home 64 Bit
處理器: Intel® Core™ i3-3250或AMD® FX 8370
記憶體: 8 GB RAM
顯示卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB)或AMD® R7 370 (2GB)或Intel® HD Graphics 630或AMD Radeon™ Vega 8
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
作業系統: Windows® 10 64 Bit或Windows® 11
處理器: Intel® Core™ i5-6600K或AMD® Ryzen 5 2600X
記憶體: 16 GB RAM
顯示卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1660 (6GB)或AMD® RX 590 (8GB)
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
參考資料:

遊戲評測

《維多利亞 3》模擬的深度與廣度都非同凡響。而它實際上運轉良好的事實則更加驚人:包括但不限於極端豐富和真實的內政系統、各種現實的經濟活動的模擬、與高自由度的發展框架。即使戰爭系統與部分 AI 的抉擇存在瑕疵,但這仍然能讓玩家有著通宵玩到天亮的能耐。(IGN 美國 評)
《維多利亞3》非常複雜。玩家需要很多時間成本來啟動和運行它,但一旦這樣做了,它就變得非常有趣。遊戲有一些圖形和載入時間的問題,但它仍然是一顆明亮的寶石。(GamersRD 評)
《維多利亞3》帶著所有的榮耀回歸,它沒有降低難度級別,它並非一個適合所有人的遊戲,但玩家一旦掌握,它就顯示出只有少數其他遊戲才能達到的深度。 (歐洲玩家 義大利 評)
毫無疑問,《維多利亞3》在規模和範圍上是宏偉華麗的。但可悲的是,各種機制的存在意味著它有太多可活動的部件,這會導致更多的問題而並非解決方法。同樣,戰鬥的自動化和精簡也是一個讓人困惑的變化。(PC Invasion 評)

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