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配置要求
類別 | 信息 |
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作業系統 | XP/Vista/Windows7 |
處理器 | Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+ |
記憶體 | 2G RAM |
硬碟空間 | 2 GB Available HDD Space |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce 8800 或 ATI Radeon® X1900 |
音效卡 | Direct X-compatible sound card |
控制器 | 3-鍵滑鼠, 鍵盤/音箱 |
遊戲必須組件以及MOD:
1,如果出現遊戲運行不了,彈出缺少某某.dll檔案等請嘗試下載下列檔案:VC2008、VC2010、DX9.0C、d3dx9.0_43.dl
2,如出現地圖變花等情況,可能是顯示卡驅動版本過高或者過低,請使用驅動精靈等軟體卸載當前顯驅,然後使用同一軟體安裝合適的顯驅
3,使用新版本前請將舊版本在 我的文檔 下的快取刪除乾淨
4,維多利亞2不支持多核CPU,單個核最高性能決定了運行維多利亞2的性能,如出現卡慢現象,也可以增加記憶體來解決;官方推薦的記憶體配置是基本不會太卡的配置
遊戲攻略
維多利亞2的遊戲本質
維多利亞2是一款歷史模擬遊戲,在這個遊戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略遊戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。
維多利亞2獨創了策略遊戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從巨觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。它不像其他一些策略遊戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於遊戲的認知。這個遊戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個遊戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。
推薦國家
比利時
比利時是VIC2的教程國家,擁有不錯的初始識字率,坐擁英法兩大盟友。比利時是除了英國以外第二個
工業化的國家,比法國、德國、美國時間還要早。不需要爭霸世界、只需要好好的提升工業實力,並且
殖民非洲即可。比利時也許不是最強,但她一定是一個很有潛力的小國。
瑞典
新手推薦國家:北歐的
福利國家代表,極高的初始識字率,地理位置極佳,除了俄羅斯以外沒有外在的軍事壓力。瑞典擁有列強潛質,並有可建立『斯堪的納維亞』的決議。操縱瑞典可以輕鬆了解本遊戲中的經濟、外交、政治等內容。熟悉遊戲各項操作,體驗遊戲時代背景。但瑞典人口偏少,後期乏力。
法蘭西
作為西歐和世界初始陸軍實力最強、海軍實力第二、工業實力第三的國家,法國上手起來非常簡單。無論是工業,經濟,軍事,科技,人口,資源,法國都是世界前列。上手法國有助於新手了解怎么實現歐陸霸權化,怎么搶奪勢力範圍,怎么根據地圖上的物產而建設工廠。在凡爾賽體系下的歐洲大陸,法國怎樣才能重建拿破崙時代的輝煌?一切聽候玩家的指揮。
普魯士
VIC2的主角,普魯士。為了國家和民族的統一,你必須經歷外交上的斡旋和鐵與血的戰爭!普魯士有助於新人理解為什麼兩次世界大戰都是由德國挑起的,也是從這個時候開始,玩家才真正開始學習通過軍事手段謀取本國的利益的方法。成功統一後,德國在中後期有極為強大的軍事和工業力量,當一個聯合了德意志與奧地利的
德意志帝國(通常被玩家稱為“大德”)建立後,整個歐洲都將在你的鐵蹄下瑟瑟發抖。
美利堅合眾國
理解了普魯士的“只有擴張才有活路”的遊戲狀況以後,再用美國,可以好好學習一下,怎么用外交控制世界走向、怎么通過金錢控制別的國家。美國擁有優越的地理條件和巨大的工業潛力,前期由於人口問題實力較弱,後期依靠吸人BUFF會越來越強。使用美國有助於新人理解為什麼一戰以後美國富甲天下,二戰以後美國舉世無雙。非常多的決議和事件也有助於提高玩家的興趣。另外還有
解放黑奴、人類平權、
美洲原住民保護法案等西方世界的傳統自由平等主義思想,可你讓你理解美國人的美國夢和美國價值觀。
日本
未開化國家的驕傲——經歷了上面三個開化國家以後,再使用未開化的日本,體驗那種那種植入民族深處的危機感,有助於玩家理解現實歷史中,日本為什麼會選擇大陸政策:在那個時代、不做罪惡的侵略者,就會被更強大的敵人所吞沒。日本開局即有40%的識字率,能快速西方化。當然,日本在注重創新的同時保護傳統、在學習他人優點的同時也把自己的特色也加入,從而塑造了出獨一無二的東方島國面貌。
尼德蘭
西歐雖小但卻實力不凡的尼德蘭,他曾經是“海上馬車夫”,是主宰全球貿易的帝國。一個好的荷蘭國王需要思考的是全球戰略。以脆弱的本土和大量的海外殖民地,實現縱橫四海的宏偉戰略,小小的荷蘭可以做到么?這需要玩家的智慧和策略。
俄羅斯帝國
俄國排名雖開局僅次於英國,但是其國家實力和未開化國家相差不遠。龐大而臃腫的國土為這個國家的工業化帶來了非常大的阻力,
農奴制又讓人民的覺醒和
識字率非常非常低。但是一個勵精圖治的
沙皇是可以帶領這個龐大的國家,這個世界上最大的後期國家之一走向工業化的;俄羅斯一旦工業化成功,足可成為世界第一的工業強國,但是你必須等得到那個時候。
大清帝國
一般來說,一個中國人玩這個遊戲第一反應就是選中國 ,地大物博。中國是遊戲中
絲綢和
茶葉主產地之一。中國擁有遊戲中最多的人口數量,極為豐富的自然資源和遼闊的疆域,但是因識字率問題,中國開化速度較慢,並且還有大量不可接受人口。然而一旦經歷了成功的開化,甦醒的東方巨龍將重奪天朝上國的榮耀,其恐怖的實力足以讓歐美列強顫抖不已。使用中國,在開化後逆轉屈辱的歷史,重新成為世界強國,相信這會帶來無與倫比的成就感。
奧地利帝國
雖然曾經是
神聖羅馬帝國的
首都和
皇帝,曾經在
維也納會議是歐洲第一的外交大國;有著歐洲第二大的面積、第三多的人口,但遲遲無法工業化的奧地利會何去何從呢?沒有普魯士的軍事力量、沒有俄羅斯的地域廣大、沒有中國的人口眾多、沒有英國的工業化、沒有法國的各項全能,民族眾多、民族矛盾複雜、軍事實力孱弱會像歷史上一樣變成奧匈帝國、直到最後解體嗎?或者奧地利能打敗普魯士,統一德國成為世界列強之首?又或者侵犯奧斯曼帝國,奪取巴爾幹半島的遺產?對於奧地利來說,這究竟是怎樣的一百年呢?
太平天國
一個以
南方漢人為主體民族的國家,在嘗試過滿人統治的大清帝國之後,你可以選擇太平天國——首先經歷一場艱苦的推翻清朝統治的戰爭,然後再重新統一中國。太平天國相較於大清帝國有更多的可接受人口,某種程度上來說,統一中國後的天國擁有比大清更大的潛力。
奧斯曼帝國
歐洲崛起的時候,曾經的世界強國土耳其卻衰落了。在維多利亞2的時代,
奧斯曼帝國是繼續衰落還是重振雄風?與俄羅斯相似卻更加困難的初始情況,一次又一次的領土危機,落後的科技和發展困難的工業...無數的考驗在等待著你。奧斯曼帝國能否重新崛起,決定權在你的手中。
聯合王國
維多利亞女皇今年16歲了,她帶領她的
大英帝國從歐洲最強走向了世界最強。一個好的英國女王需要思考的內容就是整個遊戲的遊戲內容,等你可以嫻熟的操作英國,對世界原材料進行掠奪,對歐洲局勢進行控制,預判各個主要國家的動向時,恭喜你,你已經參透了維多利亞2這個遊戲的真諦。
新內容
極度引人入勝的人口模擬,對第一次接觸的玩家一定是個巨大的驚喜。
幾乎完美的政治模擬,遊戲中擁有多個不同的政府類型。
新近增加的次國家系統(限制中國的設定)
擁有超過50種不同類型貨物和工廠的高細節化經濟系統。
在涵蓋整個世界的巨大地圖上進行歷史模擬遊戲。
改良的科技系統,擁有數千種發明等著你去探索。
在遊戲的結局可以使用轉檔器將遊戲存檔導入至《鋼鐵雄心3》中。
流線型界面,可讓遊戲更容易上手。自動觸發各種滿足條件的歷史或其他的事件,包括科研、殖民地摩擦的外交糾紛獲得的宣戰藉口、交易和人口增長等等。
影響力系統的範圍也進行了改良,國家的外交關係、列強國家對他國的資本投資、鄰國、是否在同一大洲等都可能影響勢力範圍點數的增減。
新的國民種類,包括官僚主義者和工匠等等。
新的戰爭合法化宣戰製造理由,懲罰更加嚴厲的破壞停戰協定的設定。
教育系統改良,接受教會教育的人們會有同樣的宗教信仰,每一位國民都有自己的文化水平。教育出來的識字率密切關係到國家的科研效率。
目錄列表重新設計,每一項都有更多的選項可供選擇。
全新的大選系統,有聯合政府、上流家族和參議院的加入。
依照史實和動態的任務設計,可以引導你的國家走過歷史進程。
數千個歷史事件和歷史上的著名決策。
遊戲性
在遊戲中,模擬的歷史時間為近代的1836年至1936年,玩家可選擇的國家數量超過100個。遊戲側重於控制某個國家的各項事務,包括了諸如工業化或社會政治變革等情況,並有著豐富的政體類型。另外,本作還將重點放置於國家的經濟狀況之上:在經濟模組中有著一個複雜的、涵蓋了超過50種商品的市場系統,可以使玩家不用通過戰爭手段來獲取遊戲興趣,種田利亞也將會是一直玩遊戲到1936年1月1日一種選擇,大大增加了遊戲的可玩性。儘管軍事也是《維多利亞II》遊戲中的構成部分,但並沒有像
鋼鐵雄心系列中那樣成為主要的重點。
國家內的人口以文化類型、宗教信仰和職業為差別劃分出來。其中,職業類型包括貴族、資本家、手工業者、官員、僧侶、職員、軍官、技工、勞工、農民、士兵。和《
歐陸風雲》系列相似,龐大的遊戲中加入了千餘種可以觸發的歷史事件和決議。這些事件,以及民族主義勢力的增長都會導致國家的誕生或解體。
與前作相比,《維多利亞II》也有著許多變化。遊戲界面被簡化,電腦代管的功能也被加入遊戲中,貿易和人口問題亦得到改善。教育系統被修改,僧侶(教士)這一職業能夠影響與其相同宗教信仰的人口和對國民教育增加識字率效率;而相同族群的人口擁有各自的識字率水平。一個國家的教育水平以及公民識字率的重要性直接反應在該國龐大的科技系統之上,良好的科教水平有利於推動數以千計的發明創造。另一個方面,思想體系的功能在本作中也得到了體現,不同的思想類型直接關係著一國的國家狀況,例如人民是否支持政策或社會改革。
經濟
維多利亞2的經濟系統試圖模擬世界自由市場經濟以及列強對勢力範圍內國家的原材料掠奪。每個省份都產出一種自然資源(RGO),並且被賦予了不同的用途,比如煤鐵是煉鋼廠的原材料,而小麥則直接進入市場流通並被人群買入消費。以自然資源為基礎,V2中還提供了很多工業製品,比如輪船可以用來組建艦隊,而水泥則是鋪設鐵路的重要物資。與其他戰略遊戲相比這一設定更符合現實社會的經濟模型。
在新進的A House Divided版本上,玩家還可以在工廠界面發現境外投資(限八強)和建設計畫兩種新加入的系統設定。
科學研究
人口的識字率是關乎科技研發速度的,如果你玩了此遊戲,就會明白國家為何如此重視教育(幾乎關乎於你的國家的存亡)。教師也可以提供研發速度。
遊戲中有不同的科學派別,對研究速度影響不同,每更換一次派別會損失15威信,在十年內降低科研能力。
名稱 | 轉化條件 | 效果 | 開局國家 |
傳統科學 | 無 | 正常 | 大部分 |
軍工巨頭 | 保守、倒退或法西斯政府,至少5%先軍、擴張支持,軍事分100 | 陸軍+15%,工業+10%,海軍-5%,文化-10% | 德國、奧地利 |
海軍商業 | 保守、自由或無政府,至少5%擴軍、放縱支持,軍事分100,海軍30船,可殖民 | 陸軍-5%,海軍+15%,商業+10%,文化-10% | 英國 |
商學資本家 | 自由或無政府,至少5%放縱、自由貿易支持,工業分至少100 | 陸軍-10%,海軍-10%,商業+10%,工業+5%,文化+10% | 美國 |
前衛思想 | 自由、法西斯或共產政府,和平思想至少5%支持,平均覺醒大於4 | 文化+5%,海軍-25%,工業-5% | 法國、俄羅斯 |
工人合作 | 保守、社會或共產政府,干涉經濟、貿易保護至少5%工業分至少100 | 陸軍-5%,海軍-10%,文化-5%,工業+15% | 瑞士、瑞典 |
克虜伯工業 | 德國決議特有(決議轉化不造成學術混亂) | 陸軍+15%,文化+5%,工業+15%,海軍-15% | 無 |
政治外交
在《維多利亞II》新加入了一些更深層次的模擬政治的設定,除了十餘種不同的政體形式,還包括一個全新的勢力範圍系統、
炮艦外交政策(已在A House Divided版本中廢除)、戰爭合法化戰爭藉口,以及一套聯合政府與參議院的選舉系統。
《維多利亞II》中的外交和其他Paradox Interactive的歷史戰略類遊戲相似,各個國家之間的外交關係都用一個浮動於正負200之間的數字來顯示,數值越高表示關係越好。P社還將《歐陸風雲III:王位繼承人》中的“戰爭目標”引入至本作中,失敗告終的戰爭目標會引起國內民眾的鬥爭性,甚至導致革命的爆發和法西斯主義政黨的興起。
在遊戲中控制為數不多的強權將會得到一些其他國家無法獲取的外交選項。強權國家可以干預弱小國家對本國,或其他強權國家的感知和影響,直接改變兩國間的
雙邊關係,這一功能是前作所沒有的。
維多利亞2試圖模擬19世紀那個列強爭霸的時代,也就有了勢力範圍等不同的外交選項,國與國之間的關係除了是否親近(以兩國關係表示(-200到200)),也有可能是勢力範圍(無條件支持本國的大哥)、盟友(可以組建聯軍阻擊共同的敵人)、死敵(雙方存在核心利益的衝突,遊戲中的例子是普魯士與法國,而現實中的例子就是釣魚島之於中日)。另外還有衛星國以及新進增加的次國家(中國督撫)系統(這些請在遊戲中細細體會)。
軍事
維多利亞2提供的軍事模型非常簡陋,將部隊簡單地劃分成幾類,而戰爭時也只是簡略地進行排隊槍斃式模擬,不存在戰術調度以及微操作的可能。但是V2的軍事更多意義上代表著國家政治外交的延續,以國家的利益為名出兵。對於敵國的宣戰選擇應儘量體現本國的利益,良好的擴張策略是維多利亞2中一個國家發憤圖強的重要保證。在維多利亞2中,由於國家扮演的是政府首腦的角色,所以更需要的是戰略層面的規劃,而非戰術層面的指導。而這一規劃更多時候是建立在外交之上並且受到國家利益驅使的。
在黑暗之心當中,宣戰開始需要理由,製作理由需要花一些時間,但可以降低其他國家的厭惡程度。
軍事被擺在次於政治和經濟的位置之後。依然與P社其他戰略遊戲相同,戰爭只需要將軍隊移動至相應省份,擊退敵軍並占領領土。這個戰爭系統被廣泛地運用於《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》等各個遊戲中。
但也有一些部分進行了修改。一個基礎的軍事單位從10000人的師縮減至3000人的旅,而士兵的數量則由每省職業為士兵的人口直接決定。另一大改變是軍事單位的偵測值。值數越高,該單位戰勝敵軍與攻占省份的幾率越高,同時戰爭也會消耗偵測值。在這個設定下,騎兵或飛機等兵種可以用作偵察兵。
戰爭勝利的標準是占領敵國所有的土地。如果敵人在和第三方開戰,那么第三方占領的土地直接增加玩家的勝利值。如果玩家的要求沒那么過分,占領大部分土地就能使對方投降。戰鬥不會帶來太多分數。在黑暗之心當中,占領目標土地滿兩年後,戰爭分數將緩慢加滿,避免了僵持局勢。
政府形態
維多利亞2提供了多種政府形態,不同的政府形態擁有不同的社會效應,而這些政府形態的選擇都是由你對政治改革的支持程度以及選擇。遊戲中模擬了社會選舉、政黨聯合、君主立憲等多種政府事件,而且如果人群對當前政府施行的政策不滿意會提出他們的政治訴求,如果政府拒絕接受他們也可能組成他們自己的軍隊來反對你的統治,如果他們成功了,那么你的政府將被改組(但遊戲不會結束,遊戲結束的條件只有被合併和到時間)。
人口
在維多利亞2中,最重要的指標是人口,人口根據其文化、信仰、職業被分成了若干個人群(pop)遊戲的核心規則是人群的轉化與變革過程,POP擁有各自的意識形態、生活需求、政治訴求、經濟狀況、鬥爭性、覺醒程度等。
而人口的各種職業也是會相互的轉換的。當然,當你沒有滿足人口的各種日用品、必須生活用品就會增加人民的鬥爭度,而他也會意味著你的國家不穩定。
人口的同化和殖民本土化也與你的政策和執政黨有著很大的關聯。