維多利亞:革命

維多利亞:革命

《Victoria: Revolutions》是Paradox Interactive開發的於2006年8月17日上市的一款世界性的帝國建設策略模擬遊戲。

基本介紹

  • 中文名:維多利亞:革命
  • 外文名:Victoria: Revolutions
  • 資源類型:Bin
  • 版本資料片
  • 發行時間:2006年
  • 製作發行:Paradox Interactive
  • 地區:美國
基本信息,遊戲簡介,

基本信息

中文名稱:維多利亞:革命
語言:英語簡介:
維多利亞:革命
轉自osloskop
發行:Paradox Interactive
容量:1CD
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy

遊戲簡介

遊戲詳細介紹:
Victoria基本上融合了EU與HOI的特點,但其強烈的加工生產與商業貿易系統非常類似Imperialism2代。至於其技術研發則是一次研發選定的一種科技,這方面比較像文明系列。簡而言之,Victoria是集到目前為止最佳的策略遊戲優點於一身的遊戲。
HOI里沒有實質性的商業貿易可言,貿易就是交換資源,轉成工業生產力從而變成技術或部隊,到最後必然是轉換成部隊壓到敵人頭上。簡而言之,HOI是典型的戰爭遊戲,當然他還有外交縱橫的玩法,但主要還是以軍事作戰為主。
在EU2里,貿易的概念很簡略,就是全力搶COT塞暴之,如此錢自然就會滾滾而來。然後有了錢就可以生部隊開發等。雖然仍嫌粗陋,但與HOI相比稍微均衡一點。
而Imperialism則使用全新的概念:資源與資源生產的開發,原料與加工過後的產品,以及這些資源與部隊之間的關係。每種特定部隊都需要特定的某幾種資源才能生產。這使Imperialism在這方面比EU與HOI更有挑戰性。
文明帝國三代,雖然也有類似的概念(從時間來看,顯然也是抄Imperialism的構想),但只有原始資源而沒有資源開發,部隊生產僅與一項或兩項資源有關,表現不出帝國主義工業時代占領殖民地掠奪原料,將原料加工成產品後再出口的這種情況,沒有完全把握精髓,極為可惜。
最後,維多利亞:革命另一種系統的概念更是從Imperialism來的,那就是勞動人口的教育訓練與升級。在Victoria裡面國民基本上分成三個階級:工農兵等窮人(無產階級)、工廠職員等中產階級與貴族、教士與軍官等富人(資產階級)。人口結構會因稅收而變動,也可以用投入資源教育的方法把人民升級,例如使用某些特定資源與金錢將農民勞工教育成工廠職員等。
維多利亞 革命則是融合以上三種系統特點的遊戲。每個省份都有其天然資源,你必須開發這些資源,建立各種工廠將其作一次甚至兩次的加工,接者以產品投到市場上貿易以賺取資金,或是以之來生產部隊進行攻城略地的作戰。
Victoria的特點在於,外交與戰爭雖然重要,但並非一切。如果你想要的話,也可以把他當成單純的國家建設遊戲,以貿易取得資源,建設各種工廠作加工出售並轉取資金,藉此再投資到資源開發、工廠與國內教育與社會建設等,這樣也可以得到足夠的勝利點數。當然,即使你不往外打,建立一定程度的軍隊也是必要的。除了鎮壓叛亂外,也得防止鄰國把你給吞了。
接下來就以正常難度設定,GC劇本里的中國為選定角色,介紹其前期的玩法。時間大約在1836~1850,也就是道光16~30年之間(目前我只玩過幾個晚上,只到這段期間而已)。
首先當遊戲一開始馬上暫停,檢視你的國家狀況。這時中國的狀況其實排在世界很後面,在一百多個國家裡Rank=74,算是很後面的,國內沒有工廠,人民教育程度很差,識字率只有4%。不過軍隊數量倒是不少,有32個綠營師和5個八旗師,但都是最早期的Irregular單位,數量雖多,戰力卻極差,fire與shock都是0 ,必須儘早替換。最後,國庫有2500元。
乍看之下,中國確實是百廢待舉,但也不是完全一無可取的。重點就在於中國擁有許多高價的原始資源:蠶絲。此外,其它關鍵性的重要工業資源也都不缺乏,如煤、鐵、穀物、水果、木材、棉花等。這些資源是打造一個近代的工業化國家的基礎。雖然還缺一些重要資源,但種類並不多,可以由貿易取得,或者由其它方式獲取。
首先,進入budget選單,把教育與犯罪防制拉一半、社會建設經費拉滿(反正也是0),也就是拉到最右邊全額投資。陸海軍維持費不動,但把備戰經費降到最低獲比零多一點點,因為目前沒必要。一般稅收則不動,或者把中產階級的稅收減少一點也可以,反正主要收入不是從這裡來。接下來是重點:把tariff,也就是關稅拉滿,目的是要用最高的關稅來完成經濟建設所需的原始資本積累
接著進入Trade選單,從其中可以看見一系列產品,可點選上面的title來依庫存、市場或價格、出入數量排序。點選任何一種產品,則在下方會出現該產品的按鈕和滑棒可供調節。點選按鈕時,選擇的產品會在sell與buy兩種狀態之間切換,接著選到你要的數量,再選確定就可以了。而狀態與數量的意義,假如兩者是buy 100,則在該產品的本國庫存數量小於100時(被用掉),計算機就會買入,將庫存數量維持在100,在選單最右欄會顯示成<100。若是sell 100,則表示當該產品庫存數量大於100(由於採集或工廠生產累積)時,計算機就會把多的部分脫手換現。
仔細察看國際市場上的貨品(期貨市場?),可以發現應該有100個steel(鋼),這是重要原料,一開始沒法生產的,馬上設定成buy 100全買起來。接著把cement(水泥)設定成buy 100,machine_parts(機器零件)設成buy 20。這三項是工廠建設的重要原料,所有工廠的建立與擴建都需要它們。一開始無法生產所以要用買的,接下來就要儘快建立這幾項產品的生產線。
做完這些事以後,可以瀏覽一下各產品的市場價格,可以發現silk的價格是僅次於precious_metal(貴金屬)與opium(鴉片)的第三高價貨品,而中國的蠶絲產量很高,這是未來你藉此發家的基礎。
接著回到地圖,把畫面拉到中國西邊的新疆,那時叫東土耳其斯坦的地方,選擇省分,把他殖民下去。如此可以立即取得新疆省,同時獲得幾個棉花,一個蠶絲,以及最重要的,一個戰略資源:硫磺的生產地,以後作步槍與大炮都得靠它了。
接下來請善用有限的國庫,點選左邊小地圖上的按鈕進入Economic模式,此時可看到國內各省生產的特產原料。把國庫的2500元全部投資下去,找最高的特產品價格把特產品生產加以擴展(expand)。簡而言之,先把國境內所有的蠶絲都開發了,接著開兩個水果資源、剛入手的硫磺,剩下的投在鐵礦與木材上。
這種資源開發與後來的工廠建立、擴建等的效果和HOI裡面的一樣,一年後完成。另外工廠擴建的一年中,不會影響原有產能(會隨增加的工人而增加)。
經過以上的步驟,基本上已經完成經濟設定,接著來討論軍事狀態。北京現有的32個綠營和5個八旗Irregular師,將綠營拆編成3個10師的軍,將一個軍丟到廣州,兩個丟到雲南與緬甸英國屬地接壤的個省。這是為了因應鴉片戰爭的配置,鴉片戰爭一爆發,英軍就會唯一的陸上交界中緬邊境地方攻進來,所以只要塞住那個省就好了。
不過話說回來,Irregular師非常之爛,超級不中用,在這個遊戲裡只有虛張聲勢的用途。因10個Irregular師打一個叛軍Irregular師會拖上好幾個月甚至半年,而一個掛有guard brigade的正規Infantry只要幾天就可以把一個叛軍Irregular師幹掉,所以如果3~4個步兵師一組的英國侵攻軍打進來,不用期望Irregular師能撐多久,基本上要靠外交解決。
但虛張聲勢也是有價值的。在Victoria里,有了這三隻虛胖的大軍,鴉片戰爭事件發生後,英國會在短時間內要求和談,時間可能快到他的遠征軍都還沒走進中國領土裡面。但是,這些軍隊的維持費也是個問題,每天60,一年兩萬,五年就要十萬。但在GC劇本剛開始的6~8年以內,通常是不會有人來進攻你的,所以在遊戲的一開始就把他們全裁掉,只留5個八旗師當作象徵吧。這樣在鴉片戰爭爆發時,英國入侵軍不會撤退,但只要戰爭事件一發生其部隊尚未走入中國領土之前馬上與英國進行外交交涉要求停戰就可以了。這樣一來,每年就可以多省兩萬元。
以上的動作做完後,取消暫停,把遊戲速度加到最快讓他開始流動。你可以看到隨著時間過去,國庫快速累積。但是由於一開始把國庫資金拿去開資源,所以會自動出現一筆借款。而當錢夠多時就到預算選單把借款還掉免得浪費利息。如此大約4~6個月左右,你就可以獲得10萬左右的預算了。
看到這裡,或許有人會問,科技怎么辦?還沒選啊?
答案是,你在現在不需要擔心科技開發。或者說,這時開發科技是跟本沒意義的事。
遊戲中計算科技投資的方式是,依照體制、文化研究、與教育資本投入比例等參數,由識字率計算出一個研發值,這個值每個月增加到畫面上方的研發值燈泡(Research Point)里。此外,除了累積RP之外,教育投資也會累積增加識字率。在拉到底的全額投資的狀況下,識字率的增加值為0.05%。
而選定開發科技後,RP會被投入開發,一開始的投入上限是9~10。例如若開始研發某科技時RP有15,投入上限是10,那么一開始RP的15會只剩5,而研發的投入值則是10,在這種一開始就投入10狀況下,只要一年就可以開發出這個科技。
如果一開始擁有的RP只有5,而其月產率是0.1的話,則開始研發後研發直會頭從5開始逐漸累積,累積到10以後停止增加,再以10的上限去完成該項科技發展,並於一年後開發完畢。
不幸的是,基於GC劇本一開始中國的超低識字率,從頭研發科技需要的時間太長。經由實驗得知,開發一個工業科技的第一級第一個Water-wheel Power,從開始研究到研究完成,總共花了十幾年的時間。這顯然是一個不現實,不能接受的數字。那么該怎么辦?
既然沒辦法用自行開發的方式獲得科技,那只有用其它的方法:用買的。所謂引進西方技術,中學為體西學為用者也。
要買科技,自然需要花錢。照前面的方法開始讓時間自己跑,就可以看到國庫不斷累積,等累積到大約10萬的時候(約4~6個月,不裁軍的話要再加一兩個月),就可以開始買科技了。
Victoria和EU與HOI最大的差異在於,在外交選項中,多了‘交易‘的功能。在EU或HOI里,你只能片面給予金錢或技術,並祈求對方能秉持著善意提供回報。然而在Victoria裡面,什麼都可以交易。前面提到的國際市場交易里所有原料產品都可以賣(但不一定買的到,要看有沒有人放出來)。同樣的,在進行外交時,也可以進行交易的動作。而兩造雙方可以用省分、土地所有權、科技、金錢來交換對方的省分、土地所有權、科技與金錢。只要條件談的攏,什麼都可以買賣,什麼都可以交換,這和文明帝國三代里的外交設定是相同的。
ps:片面提出要求不付錢就是威脅了。此外也有所謂的「不平等條約」存在。當然這種條約得使用實力來強迫對方接受。當你存了10萬元時,暫停時間,然後移到法國上按滑鼠右鍵選派出大使,然後選Open negotiations,就可以開始交易。而一次交易可買5項科技,建議選擇底下這五項:
Freedom of Trade 允許建造多種工廠
Romanticism 提升學術
Publishing Industry 增加生產效率,獲得5個machine partsMechanical Production 增加生產效率,獲得5個machine parts
維多利亞革命開篇維多利亞革命開篇
Experimental Railroad 增加生產效率
科技選好後,在選擇視窗下面會有金錢的加減箭頭,點一次加100,按住shift點一次加10000,以上五個科技大約要價4萬左右。當錢增加到接近4萬時,下面的談判成功率會變綠色,這時微調到成功率100%即可買下科技。
買下科技後,RP會立刻減去科技購買數量*10,五項科技就是-50。而當RP值<0 時無法購買其它科技,得累積回來才行。這時把教育研發拉滿,開始全力補回 RP。以100%教育投資+此時的識字率,RP月增率約在0.6~0.7之間,要6~7年才能補回來,並作下一次的科技購買動作。這樣一來,相當於每6~7年獲得5個科技,比自己悶著頭髮展幾乎快了十倍,並且還可以挑可以增加各種工作與研發效率的科技來買,因此有巨大優勢。當然隨著識字率的累積,累積RP時間會逐漸縮短(月增值增加),大約10年左右就可以累積到5年補滿RP,20年可達到3.5~4年補回RP,而且累積的速度會越來越快。
上面的五個科技里,Freedom of Trade讓你可以馬上建造大部分的工廠,而Publishing Industry與Mechanical Production都有是增加生產效率事件的trigger,並且總共可讓你獲得10個machine parts,而這是建立工廠的必須材料。至於Romanticism則很重要,他可以激活幾次事件讓你的威望值快速提升到200~300之間,此外更重要的是他可以提高你的RP產率。一開始教育經費100%時的RP月產率是0.06,取得Romanticism後會變成0.6,等於加快十倍,只有這樣才能6年以內補回購買科技損失的RP值。最後Experimental Railroad 可以讓你建造一級鐵路以提升資源與產品產量。
接著,開始建立最初的工廠,為以後的工作作準備。首先,在工作人力最多 (選擇地區時畫面左邊右下角的工人數目)的州(state)建立起這時能建的兩個工廠:鋼鐵廠與水泥廠,他們生產的steel與cement是以後建設其它工廠的原料,只有自己生出這些原料才能蓋其它工廠,所以這兩個一定要蓋。兩種各蓋一座就可以了。
接下來就把速度調到最快,讓時間去跑了。中間別忘了定時檢查一下各省分資源的開發是否完成,若是則繼續投錢開發。
大約一年之後,鋼鐵廠與水泥廠建立完成,這兩種資源會開始有產出。此時記得到貿易選單終將鋼鐵與水泥調成sell 100,使其累積超過100才會賣出,這是為了要留下資源來進行後續的工廠建設之用。同時,記得把建造工廠所需的machine parts調成buy 100,以便在自己能生產之前,從國際市場買入零件。
當然,即使machine parts設成buy 100,也不表示可以立刻買的到,得看市場上是否有人出售。一般的情況下,大約在1840~1845年之間就會有人拋出machine parts了,在這之前,只能用現有的machine parts來稱。而這時的手裡的machine parts殘存數目應該是8(10減去建造鋼鐵水泥廠消耗的2個)。
而這8個machine parts可以建立的工廠有限,該選哪種優先建立呢?只要把握以下幾個原則即可:
1.使用的原料能本國有生產,此外產量越大越好
2.若本國不產原料,則要能夠以較低的價格來進口原料
3.若需要多次加工,則必須能夠建立完整的生產線,如1級->2級->3級工廠,中間不能脫漏。
4.產出的產品擁有好的價格
5.生產級數越低越好,加工次數少,所需建立的工廠比較少6.最後,最好是市場上比較不容易買的到的產品
遊戲圖片遊戲圖片
一般而言,3、4兩點是矛盾的。多次加工(也就需要建造多座不同的工廠)的產品通常可以賣到比較好的價格。在這個時期的中國,大致上有兩種最終產品符合以上條件,即豪華衣物luxury clothes與豪華家具luxury furniture。
而在這兩者中,豪華衣物的生產流程中需要的原料有一種需要進口(染料),而豪華家具的原料可以完全自給自足。此外,市場上要購買luxury clothes又比較簡單,基於這兩個原因,所以我們選擇將手上僅有的8個machine parts拿來建立luxury furniture生產線。而lumber mill、furniture_factory死luxury furniture_factory三個工廠恰好共需要8個machine parts,全部投下去吧。
這樣一來,一年後三個工廠落成後,外銷產品裡面就會增加luxury furniture這一項,而它的單價大約200元左右,可以大幅增加收入。當然,這時候別忘了隨時檢查庫存清單,看有沒有成功買入machine parts,有的話把衣服生產線也建立起來,畢竟這也是個賺錢的生意(但記得這時要進口染料)。然後你也可以建立其它工廠,或擴建現有的工廠。
這裡注意一點,你可以擴建工廠,但這需要消耗machine parts,因此注意一開始還沒有成功進口或生產machine parts不要擴建鋼鐵與水泥廠,否則若因此而無法建立完整的luxury furniture的三個工廠的生產線,將會因此憑空喪失大量收入。
而等到能進口或生產machine parts之後就沒有這種顧慮了,放手蓋工廠吧。但是注意,工廠最好蓋在閒置人口多(左半邊省分選單右下角的人口按鈕數量),並且重要原始資源生產少的地方。例如若有90個閒置人口與60個閒置人口的省,則蓋在前者,或前者蓋多座,而後者蓋一兩座。,此外,若省分生產重要資源,如蠶絲、鐵,木材等,則儘量不要蓋在這裡,因為你需要這裡的人來生產自然資源供加工與出口。而其它資源如茶、穀物這些原料或產品價值低的生產省分,就可以蓋工廠,並讓那些茶農轉業成工人以來創造更高的價值。
最後注意一點,當可以擴建工廠時,就有需要改變人口結構。就是讓無產階級的勞工、農民轉職乘工匠、職員以能投入工廠生產工作(一般是直接轉成職員)。當工廠剛建立好時,其中可以放兩個職員(或工人)單位生產,每擴建一級可以再多放兩個。而一個職員單位最多可以有10萬人,但一開始自然存在的職員通常不會達到10萬人,可能只有幾萬或甚至只有數千,而這會大幅降低工廠產能。因此若有需要的話,就把沒有滿編的職員單位從工廠中移除,再滿編的10萬農民/勞工單位轉職成職員投入工廠取代前者,以讓工廠能維持最大生產能量。至於踢出工廠的職員可以解職還原成初級勞工或農民從事原料生產工作。
當然,要把農民或勞工轉職成職員,需要投入資金和原料,一一般是需要貴金屬、豪華衣物、豪華家具與紙。而豪華家具可以自產,其它的則可以買的到,不用客氣,馬上花錢買吧,因為這關係到生產力,也就是國庫的收入。注意,在初期階段紙比較不好買,所以紙廠要儘早建立。
還有要注意一點的是,工廠的建立最好不要超過原料限制。拚命建立大量工廠卻沒有原料投入生產的話只是浪費金錢與資源而已。一般而言,各種工廠在全國範圍內只要一到兩座即可,不同等級的工廠可視資源情況增減其數量。而就算只有一兩座工廠,也可以透過擴建的方式在其中投入更多的人力生產,以達成增加生產力的效果。
而從1836年開始,到了1842年左右,RP應該也補回來了,接下來攢點錢買下一批的五個科技吧。在這段期間內,如果有閒錢也有足夠原料的話,那就儘早建立鐵路吧。鐵路的優先建立省分應為一、高價產品工廠產地,二、重要產品工廠產地( 如高價產品的一級廠或鋼鐵水泥工廠等)、三,高價資源產地(如蠶絲生產省份)。
到這裡大家會發現,如果把工廠集約在同一個州的話,則可以用最少的鐵路建立來獲得最大的效果。但工廠也不能太過密集,否則有限的職員的人力資源將無法應付多的工廠,特別是在他們擴建之後將會需要大量職員(每級+兩名)。此外,在該州工廠也會改變其發展,讓人口向其集中,並提升其人口成長率,因此必須有長久且良好的規劃。
又,1845年之前國嫩情況大致上還算安定,之後國內叛亂機率會逐漸增加,故記得在1845年以前攢前買足夠的原料與資金以開始建立真正能作戰的軍事單位,建立時間應該會在1842~1845年之間。建議一開始只要建造4個騎兵、4個步兵單位機動調防即可充分應付叛亂事件了(後期有閒錢再來增加數量)。Victoria與EU2相同,一開始騎兵會較強,但隨著技術的發展,步兵的戰力提升速度會比騎兵快,因而後期的作戰主力將以步兵為主。但不管前期後期,國內應付叛亂的主力都會是騎兵,因為叛軍一定是Irregular,用騎兵對付綽綽有餘,況且高機動力的騎兵可以用較少的數量看管較大的領土,並在某個省分發生叛亂時迅速趕抵戰場鎮壓之。
注意,強烈建議建立的所有單位裡面全都給他附加親衛旅(Guard Bridage)以增家fire與shock,即使騎兵也是。這會將戰力提升許多。
基本上呢,照以上的方法,大約在1846就可以排入列強的前四名內,並在1856年以前就可以超過英國、法國與奧匈帝國,成為全球首強。當然主要強的部分會是是工業、經濟與威望,實際戰力還是差很多。但這就是這個時期中國的優點了。在Victoria裡面,中國幾乎不會受到外國攻擊,只要國內叛亂處里的好,完全可以放心發展工業與經濟,等到有了強固的底子之後再擴軍往外發展。
另外注意的是,當有了閒錢與資源,也有了能力(某種程度的海軍能力)之後 (一般是1860年以後),趕快往周邊地帶進行殖民吧。一個state的範圍里的殖民地只要你在其中一個省建立殖民建築(最好是colony fortess,mission house次之),則其它國家將無法claim這一州。而要買下同一州里的其它國家的殖民建築花不了多少錢,一個建築通常六七千到一萬出頭就可入手,而到後來你工廠建多了以後,收入可能會達到每天數千,可以在幾個月內累積出幾十萬的身家,到時砸錢下去把殖民地整個買起來再宣告主權(claim)就可以了。
以上是Victoria前期的遊戲心得。感想是Victori里GC劇本的中國遠比HOI裡面簡單的多了。大概花20~30年的時間就可以完成自強運動,接下來就有本錢搞風搞雨了。這大概是Victoria時代中國與歐洲各國的差距並沒有HOI時代中的那么大,外敵也比較少的關係吧。此外Victoria的聯盟狀況與獨立保證也沒有HOI那么多,所以不會像HOI一樣隨便侵略一個鄰居小國就惹的半個世界對你宣戰。總而言之呢,好打很多。
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