絆地獄

絆地獄

絆地獄是日本CAVE公司出品的2D捲軸射擊遊戲(STG)。

基本介紹

  • 中文名:絆地獄
  • 遊戲平台:街機平台
  • 發行商:日本CAVE公司
  • 發行日期:2003年
遊戲簡介,劇情簡介,操作指南,街機版,絆地獄DS,

遊戲簡介

2003年發行於街機平台,後移植NDS和Xbox360平台,MAME可模擬:
Xbox360版移植了街機版的內容並增加了新的X模式
NDS上的絆地獄DS-Death Label版本,只有boss戰,但是有各種難度,許多附贈的內容。
MAME上均為街機版,有三種,分別是原版,older與first revision。
移植PS3平台,並在2013年7月25日由5pb發售,通常版售價7,140日元,限定版10,290日元。

劇情簡介

西曆2054年
從1900年破壞環境中產生的全球變暖近幾年正在加速,導致全球水位上升。許多國家的陸地被海洋侵蝕從而導致海岸線變更,促使新的領土問題產生,各國之間的戰爭也日易激烈起來。
而在年年白熱化的戰爭背後,EVAC Industry(簡稱EI社)向世界各地出售軍火,並從中獲取了巨大的利益,成為了加劇戰爭的催化劑。
為了打破這一局面,聯合國與EI社進行了交涉,提出了“全面禁止出/進口武器”的提議。但是被完全拒絕了.......
經過反覆談判交涉,沒有任何進展的聯合國最後決定進行秘密的武裝干涉,由一隻表面上是無國籍的武裝抵抗組織,實際上是聯合國領導下的特別作戰部隊實施一次奇襲:
“銷毀EI社所有的武器以及開發設施。”
“表明聯合國介入此事的一切證據全部抹消。”
執行該任務的所有人員,無論任務成敗,完成之後必須抹消。
“但是,凡是參與此次任務的人員,不管提出一個什麼樣願望或請求,聯合國將負責既盡全能幫其實現。”
最後,有四個年輕人決定參與並實施這個殘酷的軍事行動。
賭上了自身的生命,為了各自的目的,以及--帶著某種相互之間可以穿越一切的羈絆,決意踏入了地獄般的戰場.......

操作指南

以下為所有版本共通
操縱方式
八方向搖桿:移動
A鍵連按或C鍵按住:SHOOT射擊,此時移動速度較快
A鍵按住:LOCK射擊,此時移動速度較慢
B鍵:BOMB
SHOOT和LOCK
LOCK時自機的移動速度會變慢
自機有4個Option
SHOOT時option和自機都會發子彈,方向固定。
LOCK時自機會發出一條雷射,碰到敵人以後4個OPTION會依次開始向碰到的敵人發射子彈。
離敵機越近,雷射的攻擊力越高,並且LOCK的速度越快
自機的雷射長度不固定,LOCK敵人(開始向敵人發射子彈)的option越多,雷射射程越短。雷射射程極限處會呈圓形消失,擊中敵機時為灼燒效果。
自機選擇以及差別
有兩架機體可以選擇。分別是AH-Y72(TYPE A)和FH-X4(TYPE B)
在移動速度上,TYPE A比TYPE B的速度相對較慢些,低速下也是如此。
在SHOOT方面,TYPE A是“W”形的散射,TYPE B是直線形射擊。如果全中敵人的話TypeA比TypeB威力略大,但是因為TypeA是散射,所以Shoot一般不能全中敵人,這時候TypeB看起來威力大些。
在LOCK方面,TYPE A的LOCK速度比TYPE B要快。
判定
判定:本作是款標準的彈幕STG,中彈判定極小,位置大致在自機螺旋槳機軸處。精確位置和大小需要玩家長時間來熟悉和摸索。而敵機子彈中間紋路是十字、顆粒很大的圓球彈最外面一圈也是沒有判定的。
另外,若是自機與敵機(指在天上的)發生相碰,這時判定則是算整個機體但不包括子機。要注意。

街機版

系統
(以下內容轉自香港玩家TKH的文章)
得分方法:
1.擊中敵機時(全部加上不足1百萬,可以不理)
2.擊倒敵機的分數(主要來源)
用normal-shoot打的,就只會得到那敵機的分數
用lock-shoot打的,就得到那敵機的分數乘以敵機殘骸上出現的倍數(有乘號的)
3.每過一關時結算的獎分,計算方法是
殺boss後的剩餘倍數x(500x總命數+50xbomb數量)
一周能有3千萬以上
**左上方的三行數字
絆地獄
第一行是總倍率,到boss時才計算lock-shoot分數的
第二行是現倍率,在道中時計算lock-shoot分數的
第三行是現倍數,是lock-shoot殺敵時能夠打出的數字
**如何打出數字
用normal-shoot殺敵時,會根據自機和敵機的距離,放出適當的數字
最近的有5,越遠越小,太遠的大型機就連一個1都沒有
用normal-shoot殺任何敵機只會出一個數字,第一關的銀色大飛機除外
所有用normal-shoot打出的數字,要自機接近時才能吃到
而且同時間第三行數字(現倍數)就會變成你剛才打出最大的數字,吃不到的也計算
用lock-shoot殺敵時,就會出現和現倍數相同的數字,數量和敵機大小有關
所有用lock-shoot打出來的數字,會自動被吸收的,但需要少少時間
其實lock-shoot能夠在敵機的殘骸爆炸時抽取出數字,所以會比normal-shoot多
數字的數量和爆炸時間成正比
爆炸大概可分為5種:
1.沒有爆炸--所有1hit死的小飛機,只會放出1個數字
2.小爆炸--所有小型坦克/炮台和送p送b直升機,用lock-shoot能打出兩個數字
但如果坦克的炮塔被normal-shoot射爆,餘下的車只會出1個數字
3.短時間即時爆炸--主要是那些中型和大型戰車/直升機/飛機/炮台
不管它們有一個或兩個形態,每次都會發生爆炸,而且很快地爆出幾個數字
4.長時間即時爆炸--主要是那些巨型機和某些中boss
在它們死時,殘骸還未消失,不停地爆炸,持續大約兩秒
在爆炸期間,只要保持使用lock-shoot,不管你射空氣還是雜物,殘骸都會出現大量數字
數字的大小和現倍數相同
第三關的中boss比較特別,用1倍lock不能抽取出數字,要利用之後的送p直升機吃一個5,再空lock
總之要好好控制殺中boss的時間,要做到直升機在中boss死後的一兩秒內出現
5.二段爆炸--第二關中boss前建築物上的炮台和第二關經常出現的直升機(第五關也有3隻)
它們只有一個形態,死時立即爆炸並放出數字,隔半至一秒再爆一次,也會放出數字
第二次爆炸時,要使用lock-shoot才能夠抽出數字,在任何地方,lock空氣也可以
出現的數字和現倍數相同,由於爆炸需要不少時間,第二次可能會出現1
其實第4類和第5類很相似,應該列入同一類,但我根據不同的危險程度而分了類
第4類比較危險,不一定能夠用5倍lock打爆,有時只能用1倍lock鞭屍,吃一堆1也好
根本沒有能力近身normal-shoot吃5,只能靠路過的車才能有5倍
第5類比較安全,一般都能用5倍lock爆兩次
就算之前沒有5倍時,也可以輕易近身normal-shoot吃5,立刻再用lock-shoot鞭屍
這樣做也能吃到不少的數字,比1倍lock更多
**倍率的變化(第一行和第二行)
任何時候,在自機死亡時,總倍率和現倍率各自會下降25%
所有成功被吃的數字都會加入總倍率和現倍率
在道中總倍率只會加,但現倍率就會因為使用lock-shoot殺敵而減少
使用lock-shoot殺敵的discount
減少的幅度和敵機大小有關
如果你細心留意的話,用lock-shoot殺敵時,敵機殘骸上會出現乘號和數字
例如(x300),代表這敵機你能得到300倍的分數,小飛機基本分是160
300倍的小飛機就是48000分
如果你再細心一點,這些(x300)也有分別的
打小飛機時出現的倍率很細小,而且會很快消失,玩的人不容易見到
打大型敵機時出現的倍率比較大,而且會殘留在畫面約1秒
小的倍率代表你殺死這敵機的代價,就是現倍率減3%(rounddown)
大的倍率就是要減5%,例:199倍時殺送p直升機,立刻變成190倍,之後再吃數字
有兩個形態的中型機和大型機,每次都減5%
3%的敵人包括小飛機,小坦克,小炮台,總之就是最容易殺的東西
道中其他的敵機都是5%,包括送p送b的直升機
中boss的主體一律10%,至於船上的炮,船頭和船尾,我沒有留意,估計是5%
根據這原理,打一隻小飛機下跌3%,然後吃一個5
那么打一大堆小飛機,現倍率就變成約190倍
實際上,discount是即時計算的,而數字由出現直到被吃,需要大約一兩秒
所以中途會見到160-170倍,打完後有270倍
另外,出現在敵機上有乘號的是你殺死它時的現倍率
出現在自機附近,沒有乘號的,代表你在混戰後,剩餘的現倍率,吃了數字會即時改變
進入boss的戰鬥,不再用現倍率,改為用總倍率,但加入了倒數,大約每秒減兩至三倍
用lock-shoot爆boss任何parts,都會得到總倍率x該part基本分
之後總倍率就立刻跌10%,所有boss的所有parts都是跌10%
boss的最後主體比較特別,用lock-shoot不會趺10%
而且不論你用lock-shoot,還是normal-shoot,都會得到總倍率x主體分數
-
二周目條件
表二周
1周Bomb次數+Miss次數<=6
-
里二周
1周NO MISS NO BOMB,分數1.2億以上
-
技巧
-空LOCK:(?)
空lock的技巧基於對敵機血量的準確把握。近距離散槍擊破敵機可以得到數字,lock的時候可以從被擊破敵機產生的爆炸火花中得到數字。空lock的原理就是在敵機被散槍子彈擊破的瞬間自機火力切換到lock狀態以兼得兩者的數字。因為從按下A鍵到進入lock狀態有不到半秒的時間差,所以空lock的技巧就在於在足夠近(為了得到5)的距離讓散槍火力輸出量到剛好殺死敵機的瞬間切換到lock狀態。因為此時敵機已經被打爆,lock不到任何目標所以稱為空lock。
-增援:
(1.早回) (2.最大數回)
絆地獄裡面有相當多的地方,如果快速擊破大型機,則會有小型機和中型機的增援。比如1面中 boss、4面後半的三架大型機等。
2面中boss和5面中boss比較特殊,根據擊破的時間,增援的數量是循環變化的。從最多減少至最少,然後跳至最多。
-
版本
街機版實際上有2個版本,一老一新,遊戲內容沒有差別,某些地方處理落稍有不同。新版本修正了一些老版本的bug (如每關開始時老版本沒有短暫的無敵時間,因此對路線有一定影響) 。
Bug
炸彈效果不消失(Ketsui bomb),boss戰倍率不減,5面bgm損壞,等等。。。
一部分基板設定變化或者有多的幣(Credits不是0)會導致處理落變高,判斷方法:默認時,INSERT COIN
的字型比較長,而且有動態效果。高處理落的情況下,INSERT COIN的字型扁並且是靜止的。
5面的音樂有可能會以緩慢的節奏播放,聽起來比較奇怪
free play時有時開始遊戲後無法繼續
有時總倍率會顯示錯誤
有時boss戰時總倍率不隨時間減少(進入表2或者里2 boss戰game over後立刻按光continue和name entry,
重新開始遊戲。如果出現此bug,在15分鐘內無論是否再次重新開始,Boss戰時的倍率都不隨時間減少。如果
沒有再次重新開始,此bug可以保持至4面boss擊破,可以比正常多500萬-600萬)
有時里二周目的光翼會不出現
高分記錄(街機平台)
TYPE-A表二周 504,404,889 SPS@裏ノーミス狙いと大往生に戻ります
TYPE-A里二周 564.255.702 SPS
TYPE-B里二周 537.619.747 SPS

絆地獄DS

(轉載自網友xxiao1230的文章)
遊戲界面
遊戲界面:由於可以自由切換兩屏的位置,這裡就用默認的介紹
上屏是遊戲畫面,同時顯示BOSS的血量和BOMB數。
下屏顯示的是現在的分數、該模式的最高分、‘數字×’是總倍率,用LOCK擊破敵機所乘的數字就是這個。然後依次是從1至5的倍率箱回收數,無太大意義。
系統說明
BOMB(炸彈,保險)
BOMB的效果與AC版不同,為消彈外加一段時間無敵,無傷害效果。同時BOMB發動又分為按鍵發動和中彈自動發動(AUTO BOMB)。按鍵發動時消彈範圍是全螢幕。被彈發動則是自機被擊中時以自機為中心一小片範圍消彈,且畫面變慢3秒左右,一次耗掉全部的BOMB。另外可在設定中開啟或關閉AUTO BOMB。
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分數的增加:
遊戲裡增加分數的途徑只有打中敵機來獲得(廢話)。但根據射擊種類的不同,分數也會不一樣。
用SHOOT擊毀敵機時,得到敵機應有的分值。
用LOCK擊毀敵機時,則得到敵機分值×總倍率。這是遊戲中得分的主要方法。
另外不管是用SHOOT還是LOCK,耗損敵機血時分數也會增加。不過不多,基本可以忽略。
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倍率的收集:
本作與AC版有所不同,不管是SHOOT還是LOCK在減敵機血的時候就可打出倍率箱。
用LOCK時,只要自機的雷射(子機的不算)在一定距離內打中敵機(不管是否被鎖定)就可以打出倍率。距離越近,倍率箱數字越大,最大是5;反之則越小,最小是1,再拉遠則沒有倍率。
用SHOOT時,對雜兵也是視擊破距離來決定倍率的大小,規則與LOCK一樣。對BOSS則無視距離,視內側兩個子機擊中多少子彈掉出對應數目的1箱。
用LOCK打出的箱顏色是黃色,會被自機自動回收。SHOOT則是綠色,需要自機接近才會回收。
另外本作中的BOMB手動使用後,全螢幕的敵彈會變成紅色的倍率箱並瞬間回收,離自機越近數字越大。由於是視敵彈多少決定紅箱的數量且BOMB可以補充,所以可以靠適時刻意BOMB來增加倍率,這是增加倍率的一個重要手段。
AUTOBOMB發動後以自機為中心的一小片範圍的敵彈會變成紅箱5,且慢鏡時碰到的敵彈也會變成紅箱5。但是.....
最後,當終結掉BOSS的時候,螢幕中的敵彈會視機體與BOSS間的距離全部變成相對的綠箱且自動回收。
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倍率的下降:
當用LOCK幹掉敵機後,總倍率會下降。根據敵機的不同,下降程度也不一樣。
例如三面中BOSS道中的小飛機UAF LOCK掉後倍率降3%,驅逐艦降5%,而所有BOSS的部件和每一狀態降10%,包括最終態
除此之外,還有以下兩種會大幅度下降倍率,要儘量避免:
AUTO BOMB 發動降30%
MISS降25%
遊戲模式
本作除了在線上模式外,單機一共有NOVICE、NORMAL、HARD A、HARD B、HARD C、VERY HARD、DEATH LABEL、DOOM和EXTRA九種模式。除了EXTRA外,其餘八種都是BOSS連戰。一開始除了NOVICE、NORMAL和DOOM外,其餘模式都是隱藏的,需要完成NORMAL後才會出現HARD A,然後順著依次完成其餘模式才會出現。
除EXTRA模式和光翼戰外,遊戲的畫面除了可隨自機的左右移動而平移一段距離外,跟據自機的上下移動也會上移或下移一段距離。(類似於PS上的打擊者1945的MOVING顯示方式)
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BOSS連戰中,每幹掉一個BOSS,BOMB會自動補至3個,若BOSS戰中NO MISS則補充至4個。當遊戲中殘機為0的GAME OVER時續關不能,但每打一次且途中不退出完成時,下次再打則初始殘機加一,最多加至二十。注意DOOM和EXTRA模式初始殘機數始終為初始默認數。
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NOVICE、NORMAL:純練手、入門的模式。子彈較少,比較適合新手熟悉手感和系統。
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HARD A、HARD B、HARD C:難度進階的模式。子彈密度有所增加,不過依然難度不高,熟悉AC版的玩家就更簡單了。要注意的是C模式的最終BOSS是LV2光翼,難度對新手有點高....多多練習吧。
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VERY HARD:最接近AC版的模式,BOSS完全按AC的順序全部出現,最終BOSS是LV3光翼。整個模式的彈幕與AC相比還原度相當高,甚至部分難度超過了AC版。相當有挑戰性,追求高分的玩家可在此模式得到充分的滿足,向高分衝刺吧。
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DEATH LABEL:與VH模式一樣,也是全BOSS戰,但順序略有不同。彈幕是基於AC版二周目的強化版,密度高。最終BOSS是該模式專有的光翼,最後兩個形態的彈幕方式跟AC版差異很大。總體的難度很大,高手向。
DOOM:光翼的五連戰,初始殘機始終為三個,每幹掉一個光翼會得到一個1UP。由於殘機數相當有限且途中BOMB得不到補充、LV3後的光翼難度又極高。可以說能夠通過這個模式的是高手中的高手了......
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EXTRA:基於AC版第五面的傳統卡關,敵人設定在原AC版上進行了大幅度的改變,同時大幅強化了道中雜兵的彈幕方式。初始殘機數始終為兩個,BOSS是該模式專有的最強鬼畜光翼,難度極高。
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另外玩家可選擇TRAINING模式來熟悉各個模式的BOSS,但光翼除外。在練習中可設定殘機數(最大20個)、BOMB(最大6個)、AUTOBOMB選擇。要是覺得某BOSS難纏,可在這裡研究打法。(BOSS需要玩家打相對應的模式完成後才會出現)
其他選項:
record
裡面記錄了基礎的歷史數據,如遊戲時間、次數、MISS等,也記錄了各模式最高分數的前三位。以及收錄了所有BOSS的CG,但CG是需要在遊戲中達成某些條件才能解鎖。有的很簡單,有些則很變態....慢慢努力吧,後面會給出所有的CG解除的達成條件。
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replay
可保存、回放錄像來研究或者日西,也可在線上傳給別人。
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special
裡面收錄了DS版、AC版的系統介紹、得分技巧以及周邊花絮,但最有價值的就莫過於收錄了AC版TYPE B打的超強里二周錄像了。不過內容也是需要解鎖CG才能一一看到。
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option
改變設定,就不用多說了,注意系統的初期化也在這裡。
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一些必須知道的細節和技巧:
1.使用LOCK時,離敵機越近,鎖定速度越快,且越近威力越大。但LOCK鎖定住敵機時,自機發出的雷射射程會變短,鎖定越多距離越短。因此要注意打一些判定位置較高的敵機時,自機在底線時有可能雷射是打不中的。
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2.思路的理解,這款STG的不同之處就在於對攻擊距離遠近的把握,距離越近,威力越大,同時打出的倍率也越高。同時不少敵彈的布局是捨近求遠型的。(說白了就是避彈為近易遠難)了解之後熟悉打法則是既降低了難度也獲得了高分。
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3.WIDE SHOOT:當玩家按住SHOOT的時候,再按下LOCK且SHOOT不送開,這時自機火力將轉換為LOCK。但在子機移動到LOCK位的途中依然可以SHOOT,因此當按住SHOOT且有節奏地按LOCK時自機的SHOOT火力會變寬,對TYPE B尤其明顯。不過本作用SHOOT的比例很小,在EX模式會實用一些。
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4.空LOCK:有一點必須知道:擊破敵機時(非擊中的耗損)打出的綠倍率箱並不是從機體上掉出,而是從爆炸的火花里打出的。若在爆炸的瞬間火力掃過火花也可以打出相對應的綠倍率箱,爆炸的規模越大、時間越長,則打出的箱數也越多,若是用LOCK則數量比SHOOT更多。這種操作一般通稱為‘空LOCK’(也稱偷5或騙5),效果就是可使打同樣敵機得到的倍率更高。
PS:AC版也有此技巧,但用SHOOT時除了少數敵人外,只能打出一個倍率箱。但在擊破敵機瞬間將火力切換為LOCK時或直接LOCK時則可以從火花中打出多個倍率箱。擊破敵機瞬間將火力切換為LOCK的操作就是AC版‘空LOCK’的技巧,這是追求分數所必須要知道的技巧。DS版則簡化了此技巧並放寬了時間上的判定,因此很容易上手。
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5.中斷LOCK:在DS版中,我們知道LOCK敵耗血時只有自機發出的雷射才能打出倍率箱,子機只是增加威力。若是刻意只用LOCK主火力不讓子機開火攻擊時相同HP的敵機會因為威力輸出下降從而可打出更高的倍率(最多可以打出原數量的兩至三倍還不止)。具體操作就是接近目標同時一定頻率連按LOCK命中即可,理論上只使主火力發出即可,但子機LOCK目標的速度太快而且時間長了按鍵和手指都很累、BOSS戰時間變長很考驗技術和耐心。可以算是難度較高的操作技巧了,但若是熟練了其回報絕對可觀。
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6.DS版BOSS RUSH中,所有的BOSS若是長時間未擊破的話,一定時間之後形態就會強制轉變或是自爆,分數按基礎算且敵彈不算倍率。通常出現這種情況多半是玩家刻意用BOMB騙子彈或是頻繁使用中斷LOCK所造成的,因此需要算好時間避免出現此情況。
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7.分數與倍率:BOSS RUSH中,倍率是可以繼承到下一個BOSS的。同時BOSS的部件分數比本體分數低,而本體絕大部分都是最後一身的分數最高。因此我們可以刻意將一些BOSS和部件給SHOOT掉,將倍率集中到高分的部分才LOCK。這樣的打法將比全程LOCK BOSS的分數高出許多,後面將給出所有BOSS及部件的基礎分給大家參考。
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8.關於DOOM:在AC版中,此BOSS為最終真BOSS。DS版中此BOSS也會出現,與AC版一樣,在最終形態時BOMB時的無敵時間內一切攻擊無效。因此不要過分依賴BOMB以免增加痛苦時間。
個人評價
個人評價:撇開模擬器,這應該是CAVE首次出在掌機上的STG了。雖然幾乎都是BOSS RUSH,但針對性改變了系統,使得該作AC版的那種極佳手感和得分的爽快感完整地在掌中重現,再加上不輸給AC版的難度和分數研究,足以讓STG FANS大呼過癮。完整重現AC版的BGM和相對AC版略微縮水的畫面也使得本作增色不少。在如今STG已成為稀有物的時代,本作素質絕對是目前掌機STG遊戲中最高的,STG FAN強力推薦。
附:
1.所有BOSS的基礎分
以下BOSS是按VERY HARD難度的順序介紹的, 分數則所有模式都是一樣的。追求最高分數會是什麼順序最好呢?
SEA HORSE(海馬):兩側各1680,主體2840
BULL FROG(牛蛙):副旋翼200,一態200,二態500
GEM & INI(雙車):下2600,上1410
SPHINX(獅身人面):炮塔230,飛彈100,一態250,二態600
VINOGRADOV(戰艦):前後甲板(以及艦橋和天線?)1280,主炮760,副炮200?,主體2200
JAMADHAR(短劍):外側炮塔110,內側炮塔230,一態290,主炮台和側翼360,二態320,三態700
BLACK DRAFT(黑蜘蛛):一態2600,二態5200
CINDERELLA AMBER(翡翠 灰姑娘):一態430,二態620,三態800
TRAFALGAR(巨塔):旋膛炮1800,散射炮2700,一態6200,二態3200
EVACCANEER(要塞):一態720,二態830,三態900
EVACCANEER DOOM(光翼):三態都是5000
2.絆地獄death label全部evac report達成方法
注意若是長時間未解鎖,加鎖CG會自動半解鎖並出現提示條件,達成條件才能完全解鎖
001 打倒1面中boss
002 開始15秒內打倒boss
003 獲得no miss bonus,bomb達到4發
004 見過IKD
005 出現實的無敵時間之後立刻auto bomb或者miss
006 miss或者auto bomb發動時損失1000以上的倍率
007 打倒2面中boss
008 bomb殘0時按bomb鍵
009 一次遊戲內的最大倍率超過5000
010 通過任意難度
011 殘0B0通過任一難度
012 打倒3面boss
013 打倒4面中boss
014 打倒1面boss
015 在255秒內通過任一難度
016 一次bomb消去50發以上的敵彈
017 不發動auto bomb通過任一難度
018 boss在自機下面被擊破
019 一關獲得5000萬以上的分數
020 最終boss的HP還有一點時game over
021 一次遊戲獲得1億5000萬以上的分數
022 no miss並且不使用auto bomb通過任一難度
023 打倒5面中boss
024 移動到畫面最上端
025 打倒2面boss
026 維持full lock狀態25秒
027 type A和type B都通過任一難度
028 打倒4面boss
029 畫面內出現200發以上的敵彈
030 打倒3面中boss
031 破壞1面中boss的所有部件並打倒
032 破壞3面中boss的所有部件並打倒
033 回收1up道具
034 逃到畫面外的倍率方塊合計突破1000個
035 與所有boss戰鬥
036 打倒5面boss
037 一發通常bomb都不使用而game over
038 boss自爆
039 用lock shoot以外的方式置boss於死地
040 撞到boss本體而miss
041 更新10次high score
042 看過replay
043 破壞敵人而產生消彈效果的次數超過100
044 破壞2面boss的所有部件並打倒
045 lock到4個完全不同的目標
046 中途不game over並連續打倒15個以上的boss
047 破壞5面中boss的所有部件並打倒
048 使用過type B的所有機體顏色
049 bomb槽最大並且auto bomb off的狀態時miss
050 累計得分超過10億
051 不使用auto bomb及通常bomb通過任一難度
052 auto bomb off狀態進行遊戲
053 遊戲時間超過1小時
054 使用過type A的所有機體顏色
055 破壞3面boss的所有部件並打倒
056 打倒100個飛行器類敵人
057 一次遊戲使用20發以上的bomb
058 連續使用bomb使自機的無敵時間達到8秒以上
059 不破壞任何部件,讓3面中boss通過
060 破壞1面boss的所有部件並打倒
061 打倒光翼
062 打倒所有boss
063 全難度high score第1名合計超過10億
064 一次遊戲中的最大倍率超過10000
065 一次遊戲獲得3億分以上
066 逃掉的雜兵累計達到1000隻
067 sound config以默認狀態以外進行遊戲
068 auto bomb發動100次
069 boss打倒100隻
070 收集到的倍率方塊超過10萬個
071 各倍率方塊的回收個數均超過1萬個
072 打倒50個船舶類敵人
073 通常bomb使用500發
074 全難度high score的1-3名合計超過30億
075 打倒雜魚1000隻
076 回收10個1up道具
077 記錄5次replay data
078 收集到的5倍方塊合計超過10萬個
079 獲得的分數累計超過50億
080 任意難度初期殘機數到達20個
081 type B的使用次數突破50次
082 總遊戲次數突破100次
083 type A的使用次數突破50次
084 連續打同樣的boss十次以上
085 遊戲時間超過5小時
086 收集到的倍率方塊的倍率合計超過100萬
087 打倒100個車輛敵人
088 death label難度的boss打倒100個
089 一次遊戲破壞100個以上的敵人
090 boss發出的可以破壞的子彈破壞超過1000發
091 通常shoot打倒500個敵人
092 1發bomb獲得850以上的倍率
093 默認鍵位以外的狀態進行遊戲
094 總lock次數超過10000次
095 出現了1up道具,但是沒有回收
096 通關時的分數為10000以上,全部相同的數字(比如11111,222222)
097 全難度high score的1-3名合計超過50億
098 出現全部的course
099 打倒全部的雜魚
100 總遊戲次數超過200次
101 玩過全部的難度
102 hard C以上的難度堅持180秒以上no miss no bomb
103 score獲得總量超過100億
104 練習模式遊戲次數超過50
105 stage clear時bomb獲得數累計超過1000
106 累計miss超過1000次
107 總遊戲次數超過300次
108 所有boss拆掉所有部件
109 replay累計播放時間超過1小時
110 retire次數超過100
111 所有難度的開始殘機數達到最大值
112 遊戲時間超過10小時
113 所有難度通關(共9個)

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