基本介紹
- 中文名:組合象棋
- 原版名稱:組合象棋
- 遊戲類型:棋類;桌遊
- 遊戲平台:實體棋、Zillions of Gamnes
- 所屬系列:棋類
- 地區:廣東
- 開發商:新棋迷
- 發行商:啊克諾亞
- 內容主題:象棋
- 玩家人數:2人
- 遊戲畫面:2D
- 遊戲引擎:Zillions of Games
組合象棋的規則,已淘汰的部分附加規則,變體,讓子,“舍與不捨”,其他排局,棋子價值,爭議,反對派,支持派,
組合象棋的規則
組合象棋獨創兩種模式,一棋兩玩!沒有串殺的模式為傳統模式,有串殺的模式為現代模式。用有無串殺來區分不同的模式,不同愛好的棋迷可以選擇不同的模式。
傳統模式的規則
一,穿越規則
“後”“車”“象”“炮”都可以穿越單個敵子,穿越是一種走子行為,不能在穿越的同時又吃子。
二,王線升變規則
“ 後”“車”“象”“馬”“炮”“兵”走到對方的底線或者次底線,並跟自己的“王”在直、橫、斜三個方向上照面,就都可以按需要升變為增加馬走法的皇后。
三,循環規則
長將循環判將軍的一方最遲在第三次走重複著法的時候變招。非長將循環,誰先循環誰先變,即先走重複著法的那一方先變招,同樣是最遲在第三次走重複著法的時候變招,如果沒有符合規則的變招著法,就判另一方變招。
四,棋子的走法
後:直、橫、斜走,格數不限,可穿越單個敵子。
車:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。
象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。
馬:先直或橫走一格,再斜走一格,沒有蹩馬腿的限制。
炮:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為隔一個棋子吃子。
兵:直或橫走,可進可退,可左可右,每步一格,吃子為斜進一格吃子。
王:直、橫、斜走,每步一格,雙方王在直、橫、斜三個方向上都不能照面,無子可動算輸棋。
現代模式的規則
一,串殺規則
“後”“車”“象”三種線控棋子具有串殺功能,即敵方棋子成串,中間無空格,可連吃。
二,穿越規則
“後”“車”“象”“炮”都可以穿越單個敵子,穿越是一種走子行為,不能在穿越的同時又吃子。
三,王線升變規則
“後”“車”“象”“馬”“炮”“兵”走到對方的底線或者次底線,並跟自己的“王”在直、橫、斜三個方向上照面,就都可以按需要升變為增加馬走法的皇后。
四,循環規則
長將循環判將軍的一方最遲在第三次走重複著法的時候變招。非長將循環,誰先循環誰先變,即先走重複著法的那一方先變招,同樣是最遲在第三次走重複著法的時候變招,如果沒有符合規則的變招著法,就判另一方變招。
五,棋子的走法
後:直、橫、斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
車:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
馬:先直或橫走一格,再斜走一格,沒有蹩馬腿的限制。
炮:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為隔一個棋子吃子。
兵:直或橫走,可進可退,可左可右,每步一格,吃子為斜進一格吃子。
王:直、橫、斜走,每步一格,雙方王在直、橫、斜三個方向上都不能照面,無子可動算輸棋。
傳統模式的規則
一,穿越規則
“後”“車”“象”“炮”都可以穿越單個敵子,穿越是一種走子行為,不能在穿越的同時又吃子。
二,王線升變規則
“ 後”“車”“象”“馬”“炮”“兵”走到對方的底線或者次底線,並跟自己的“王”在直、橫、斜三個方向上照面,就都可以按需要升變為增加馬走法的皇后。
三,循環規則
長將循環判將軍的一方最遲在第三次走重複著法的時候變招。非長將循環,誰先循環誰先變,即先走重複著法的那一方先變招,同樣是最遲在第三次走重複著法的時候變招,如果沒有符合規則的變招著法,就判另一方變招。
四,棋子的走法
後:直、橫、斜走,格數不限,可穿越單個敵子。
車:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。
象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。
馬:先直或橫走一格,再斜走一格,沒有蹩馬腿的限制。
炮:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為隔一個棋子吃子。
兵:直或橫走,可進可退,可左可右,每步一格,吃子為斜進一格吃子。
王:直、橫、斜走,每步一格,雙方王在直、橫、斜三個方向上都不能照面,無子可動算輸棋。
現代模式的規則
一,串殺規則
“後”“車”“象”三種線控棋子具有串殺功能,即敵方棋子成串,中間無空格,可連吃。
二,穿越規則
“後”“車”“象”“炮”都可以穿越單個敵子,穿越是一種走子行為,不能在穿越的同時又吃子。
三,王線升變規則
“後”“車”“象”“馬”“炮”“兵”走到對方的底線或者次底線,並跟自己的“王”在直、橫、斜三個方向上照面,就都可以按需要升變為增加馬走法的皇后。
四,循環規則
長將循環判將軍的一方最遲在第三次走重複著法的時候變招。非長將循環,誰先循環誰先變,即先走重複著法的那一方先變招,同樣是最遲在第三次走重複著法的時候變招,如果沒有符合規則的變招著法,就判另一方變招。
五,棋子的走法
後:直、橫、斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
車:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。
馬:先直或橫走一格,再斜走一格,沒有蹩馬腿的限制。
炮:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為隔一個棋子吃子。
兵:直或橫走,可進可退,可左可右,每步一格,吃子為斜進一格吃子。
王:直、橫、斜走,每步一格,雙方王在直、橫、斜三個方向上都不能照面,無子可動算輸棋。
已淘汰的部分附加規則
- 兵可沿直線穿越一個棋子(此時走兩格)。已被淘汰。
- 皇后可以走到己方的馬上面結合而成擁有皇后和馬的雙重走法的棋子(大君)。在淘汰兵單子穿越之前就已經被完全淘汰。
變體
另外,各種自由布子、增強馬炮、削弱車象後的變體皆非官方變體。
讓子
組合象棋讓子之後,仍然有很大的可玩性!
目前認為,後手方最多可以讓9兵2馬總計11子,再多則必敗,先手方最多讓13子,9兵2馬2象。
“舍與不捨”
舍與不捨是組合象棋創始以來公認的最成功的一對排局,沒有之一。舍局中白方瘋狂棄大子,最終以兵成殺;而不捨局中雙方大子一個也不丟,可謂走向了兩個極端。
其他排局
目前還有“九步雙將”“五將圖”“銅錢”“組合風暴”“天地炮”“鴛鴦炮”等趣味排局。
棋子價值
目前經過一些測算,一般認為兵1分,馬2分,炮3分,象5分,車10分,後30分,大君(即加點的皇后)35分(有爭議)。一般稱兵馬炮為輕子,象車後為重子。
爭議
目前,在百度各大新棋貼吧,組合象棋都是備受爭議的作品。
反對派
以貼吧網友“風雨之後見陽光”為首的反對集團認為組合象棋中的兵馬炮過弱,幾乎是廢子,車象後太強串殺無法阻擋,因而該團成員提出了各種各樣的增強馬炮、削弱車象後的變體,但未被正式採用。
支持派
以貼吧網友“夏日的炎炎空中”為創始人的支持派則認為組合象棋以上問題並沒有實際的弊端。或可算一種特色。
1馬炮雖弱,但卻有妙用
2車象後串殺並非無法阻擋