紋理合成是為了解決紋理映射中存在的接縫走樣等問題而提出的,目前紋理合成方法可分為兩類:一類為過程紋理合成(PTS),另一類為基於樣圖的紋理合成(TSFS)。過程紋理合成通過對物理生成過程的仿真直接在曲面上生成紋理,如毛髮、雲霧、木紋等,從而避免了紋理映射帶來的失真。這種方法可以獲得非常逼真的紋理,但對每一種新的紋理,卻需要調整參數反覆測試,非常不便,有的甚至無法得到有效的參數。自然界中存在大量的紋理,這些紋理往往具有自相似性,即一小塊紋理就能反映整體紋理的特點。這就促使人們著手研究基於樣圖的紋理合成方法以取得更有效的成果:給定一小塊紋理,生成大塊相似的紋理。
基本介紹
- 中文名:紋理合成
- 類型:過程紋理合成等
- 具有:自相似性
- 例子:毛髮、雲霧、木紋等