論文介紹了基於樣圖的紋理合成技術的國內外研究現狀,對TSFS的基本模型、原理和經典算法進行了詳細地介紹和討論。在此基礎上,本文對TSFS技術中若干關鍵問題展開了深入的研究。全文的主要研究內容如下: 1.利用紋理圖像及其子圖像的直方圖的相似性,提出一種Wei&Levoy算法中L鄰域最佳尺寸的自動選取算法。 2.提出一種基於灰度輔助紋理和自組織特徵映射的紋理合成算法,對紋理鄰域集合進行分類,並使用分類結果進行紋理合成。 3.對二維實時紋理合成算法展開了深入地研究,主要內容包括:(1)介紹基於最大梯度和模板匹配的Image Quilting加速算法;(2)提出一種新的紋理貼塊——s-Tiles生成算法,並使用s-Tiles實時合成高質量的紋理。 4.研究三角格線曲面紋理合成。首先由輸入樣本紋理使用隨機順序紋理合成算法生成一個新的用於曲面紋理合成的樣本紋理,然後提出一種基於“紋理延伸”和梯形模板匹配的快速曲面紋理合成算法。 5.研究基於紋理合成技術的地殼運動中的皺褶現象仿真。首先討論方向可控紋理合成算法理論及其套用,然後提出一種地殼運動中的皺褶現象仿真算法並給出仿真結果。
基本介紹
- 書名:基於樣圖的紋理合成技術研究
- 出版社:合肥工業大學
- 頁數:116頁
- 開本:0開
- 品牌:合肥工業大學出版社
- 作者:薛峰
- 出版日期:2007年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787810936798, 7810936794
作者簡介
圖書目錄
1.1 基於樣圖的紋理合成研究內容和意義
1.2 國內外研究歷史與現狀
1.3 本文的研究內容與安排
第2章 Wei&Levoy算法中L領域最佳尺寸的自動選取
2.1 馬爾可夫隨機場模型
2.2 Wei&Levoy單解析度合成算法
2.3 L領域最佳尺寸自動選取算法
第3章 基於灰度輔助紋理與SOM的紋理合成算法
3.1 TSVQ紋理合成算法
3.2 灰度紋理輔助合成算法
3.3 基於灰度輔助紋理與SOM的紋理合成算法
3.4 實驗結果與分析
3.5 本章小結
第4章 基於塊拼接的實時紋理合成
4.1 基於塊拼接的典型紋理合成算法
4.2 Image Quilting加速算法
4.3 基於s-Tiles實時合成算法
4.4 基於s-Tiles的“紋理句子”合成
4.5 本章小結
第5章 三角格線曲面的快速紋理合成
5.1 引言
5.2 本章算法概述
5.3 三角風格曲面合成算法預處理
5.4 曲面紋理合成
5.5 算法後處理
5.6 實驗結果與分析
5.7 本章小結
第6章 基於可控紋理合成的褶皺現象仿真
6.1 可控紋理合成算法
6.2 基於方向可控紋理合成的褶皺現象動態仿真
6.3 本章小結
第7章 總結與展望
7.1 全文總結
7.2 進一步研究展望
參考文獻
科研項目