精通Java:JDK、資料庫系統開發、Web開發

精通Java:JDK、資料庫系統開發、Web開發

本書通過理論與實際代碼相結合的方式,力求用簡單、直接的方式使讀者學會使用Java語言進行編程。全書共分27章,內容涵蓋了Java編程環境概述、基礎語法、面向對象軟體設計方法、執行緒、數據集合、網路編程、圖形編程、多媒體編程以及JavaWeb開發。本書每一節的例子都是精挑細選的,具有很強的針對性,力求讓讀者通過實踐掌握Java編程的基本方法。本書適合沒有編程經驗的初、中級讀者,高等院校計算機相關專業的師生以及SCJP(SunCertifiedJavaProgrammer)認證考試學員學習和使用。

基本介紹

  • 書名:精通Java:JDK、資料庫系統開發、Web開發
  • 作者王曉悅
  • ISBN:9787115136770
  • 定價: 59.00 元
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2007年
版權資訊,編輯推薦,目錄,

版權資訊

書 名: 精通Java:JDK、資料庫系統開發、Web開發
作 者:王曉悅
出版時間: 2007
ISBN: 9787115136770
開本: 16
定價: 59.00 元

編輯推薦

本書通過理論與實際代碼相結合的方式,力求用簡單,直接的方式使讀者學會使用Java語言進行編輯。

目錄

第1篇 認識Java及其環境配置
第1章 認識Java 3
1.1 什麼是Java 3
1.2 Java語言背景 3
1.3 Java可以做什麼 3
1.4 Java的技術特點 4
1.5 Java類庫概述 5
1.6 Java平台介紹 5
1.7 Java的工作方式 6
1.8 Java語言對軟體開發技術的影響 6
1.9 Java語言的套用前景 7
第2章 下載和安裝JDK 5.0 9
2.1 系統要求 9
2.2 下載和安裝 9
2.2.1 下載JDK 5.0 9
2.2.2 安裝JDK 5.0 10
2.2.3 設定環境變數 12
2.3 第一個Java程式“HelloWorld” 13
2.3.1 編寫HelloWorld.java 13
2.3.2 編譯和運行 13
2.3.3 程式解析 14
第3章 選擇開發工具IDE 15
3.1 常見的IDE介紹 15
3.1.1 文本編輯器UltraEdit和EditPlus 15
3.1.2 Borland公司的JBuilder 17
3.1.3 Sun公司的NetBeans 17
3.1.4 開源的Eclipse 18
3.2 Eclipse介紹 19
3.2.1 下載和安裝Eclipse 19
3.2.2 Eclipse界面一覽 20
3.3 使用Eclipse進行開發 21
3.3.1 新建工程 21
3.3.2 新建類 22
3.3.3 運行類 23
第2篇 Java語言基礎
第4章 Java基本語法 27
4.1 變數和基本數據類型 27
4.1.1 變數 27
4.1.2 4類基本數據類型 28
4.1.3 String不是基本數據類型 31
4.2 類型轉換 31
4.2.1 基本數據類型的轉換 31
4.2.2 基本數據類型的造型 32
4.3 標識符 32
4.4 運算符 33
4.4.1 單運算元運算符 33
4.4.2 算術運算符 35
4.4.3 移位運算符 35
4.4.4 比較運算符 36
4.4.5 按位運算符 36
4.4.6 邏輯運算符 36
4.4.7 條件運算符 36
4.4.8 賦值運算符 37
4.4.9 運算符優先權 38
4.5 程式流程控制—循環語句 38
4.5.1 for循環語句 38
4.5.2 while循環語句 39
4.5.3 do while循環語句 40
4.6 程式流程控制—選擇判斷語句 41
4.6.1 if else語句 41
4.6.2 switch語句 43
4.7 跳轉語句 45
4.7.1 break 語句和continue語句 45
4.7.2 return語句 46
4.8 實戰練習 47
4.8.1 使用for循環來實現對1~99之間奇數的求和 47
4.8.2 for循環語句結合switch語句的使用 48
4.8.3 多重循環實現圖形的繪製 48
第5章 Java面向對象程式設計(上) 53
5.1 類概述 53
5.1.1 類的基本結構 53
5.1.2 類的定義 54
5.1.3 .java源檔案結構 55
5.1.4 main()入口方法 55
5.2 類的成員變數和方法 56
5.2.1 訪問修飾符public、private、protect和default 57
5.2.2 構造方法 57
5.2.3 定義變數 58
5.2.4 定義成員方法 58
5.2.5 參數的傳遞 60
5.2.6 方法的返回值 61
5.2.7 成員方法重載與過載 63
5.2.8 static靜態成員 64
5.2.9 final關鍵字 66
5.3 對象概述 67
5.3.1 對象的聲明及創建 67
5.3.2 調用對象的方法 69
5.3.3 對象的生存周期 71
5.3.4 對象的清理 71
5.3.5 判斷對象所屬類 71
5.4 實戰練習 73
第6章 Java面向對象程式設計(下) 77
6.1 建立面向對象的思想 77
6.1.1 現實生活中的對象 77
6.1.2 如何抽象出類和對象 78
6.1.3 面向對象設計的好處 78
6.1.4 面向對象的術語介紹 78
6.2 類的繼承 78
6.2.1 繼承的意義 78
6.2.2 如何定義子類 79
6.2.3 覆蓋父類中的方法 81
6.2.4 this關鍵字的使用 83
6.2.5 super的使用 83
6.2.6 繼承的層次結構 83
6.3 抽象類與接口 84
6.3.1 抽象類和抽象方法 84
6.3.2 如何定義和使用抽象類 85
6.3.3 什麼是接口 87
6.3.4 如何定義接口 87
6.3.5 實現接口 87
6.3.6 接口的重要性 89
6.4 內部類和匿名類 89
6.4.1 什麼是內部類 89
6.4.2 如何使用內部類 90
6.4.3 什麼是匿名類 93
6.4.4 使用內部類需要注意的問題 94
6.5 面向對象的其他特性 94
6.5.1 包結構 94
6.5.2 所有類的父類Object類 95
6.6 實戰練習 95
第7章 Java異常處理機制 99
7.1 異常類的層次結構 99
7.2 如何捕獲異常 100
7.3 如何拋出異常 101
7.4 自定義異常 103
7.5 使用finally語句段 105
第8章 Java反射機制 107
8.1 什麼是反射機制 107
8.2 獲得類的描述信息 107
8.2.1 Class類概述 107
8.2.2 獲得類的構造方法 109
8.2.3 獲得類的成員方法 110
8.2.4 獲得類的成員變數 112
8.3 動態使用反射機制 113
8.3.1 運行時創建對象 113
8.3.2 動態調用指定方法 115
8.3.3 動態改變成員變數 117
第9章 數據結構與集合類 119
9.1 數組 119
9.1.1 數組的創建 119
9.1.2 用數組保存對象 122
9.1.3 數組的排序 124
9.1.4 二維數組 125
9.2 集合類 127
9.2.1 集合類的結構層次 127
9.2.2 常用集合類List的使用 128
9.2.3 常用集合類Vector的使用 130
9.2.4 常用集合類Map概述 132
9.2.5 常用集合類Hashtable的使用 135
第3篇 圖形用戶界面(GUI)
第10章 Java Swing(上) 139
10.1 概述 139
10.1.1 發展歷史 139
10.1.2 什麼是Swing 139
10.1.3 JFC與Swing的關係 139
10.1.4 類層次結構 140
10.2 視窗與面板 140
10.2.1 頂級容器概述 140
10.2.2 JFrame主視窗 140
10.2.3 JDialog對話框視窗 142
10.2.4 JPanel面板的使用 144
10.3 常用的組件 145
10.3.1 按鈕 146
10.3.2 文本組件 147
10.3.3 單選按鈕JRadioButton 155
10.3.4 複選框JCheckBox 157
10.3.5 下拉列表JComboBox 159
10.3.6 滑塊JSlider 161
10.3.7 進度條JProgressBar及Timer組件 164
10.3.8 選單JMenu 167
10.3.9 工具列JToolBar 172
10.4 布局管理器 174
10.4.1 概述 175
10.4.2 框線布局BorderLayout 175
10.4.3 流動布局FlowLayout 176
10.4.4 卡片布局CardLayout 177
10.4.5 格線布局GridLayout 179
10.4.6 使用絕對定位 181
第11章 Java Swing(下) 183
11.1 Java事件處理機制 183
11.1.1 事件處理模型 183
11.1.2 為組件註冊事件 184
11.1.3 為按鈕添加點擊事件 184
11.2 常見的事件處理 187
11.2.1 滑鼠事件 187
11.2.2 滑鼠移動事件 190
11.2.3 選項事件 191
11.2.4 視窗事件 194
11.2.5 鍵盤事件 196
11.3 高級組件 198
11.3.1 表格組件概述 198
11.3.2 表格組件的使用 198
11.3.3 樹的概述 201
11.3.4 樹的使用 202
11.3.5 選項卡面板 205
11.3.6 顏色選擇器 206
11.3.7 檔案選擇器 208
11.3.8 分隔面板 210
第12章 Applet網頁小程式 213
12.1 Applet概述 213
12.1.1 Applet的基本工作原理 213
12.1.2 如何在網頁中嵌入Applet 213
12.1.3 Applet的安全性 215
12.2 Applet的生命周期和6種基本方法 216
12.3 向Applet傳遞參數 217
12.4 Applet綜合示例 219
12.4.1 使用Applet顯示當前日期及時間 219
12.4.2 使用Applet實現計算器功能 220
第13章 圖形編程 225
13.1 圖形對象(Graphics)概述 225
13.2 如何畫各類圖形 227
13.2.1 在Applet界面中繪製圖形 227
13.2.2 在JFrame視窗界面中繪製圖形 229
13.2.3 在JPanel面板界面中繪製圖形 230
13.2.4 多邊形的繪製 231
13.2.5 使用Color類來設定顏色 232
13.3 如何顯示圖像 234
13.4 Java 2D圖形 236
13.4.1 Java2D概述 236
13.4.2 畫直線 236
13.4.3 畫圓形 238
13.4.4 畫矩形 239
13.4.5 畫圓角矩形 240
13.4.6 字型控制 241
第14章 多媒體編程 245
14.1 圖像處理 245
14.1.1 在Applet小應用程式中顯示圖像 245
14.1.2 在application應用程式中顯示圖像 247
14.2 動畫處理 249
14.3 聲音處理 252
14.3.1 聲音處理概述 252
14.3.2 使用Applet來處理聲音檔案 252
14.3.3 在應用程式application中處理MIDI聲音檔案 253
14.3.4 實現簡單的音樂播放器 254
第4篇 Java高級技術
第15章 字元串處理 259
15.1 字元串對象String類 259
15.1.1 String類常用方法 259
15.1.2 查找指定字元串 263
15.1.3 轉化字元串的大小寫 264
15.2 改進的String對象StringBuffer類 264
15.2.1 StringBuffer類的創建和使用 265
15.2.2 StringBuffer類的插入和刪除操作 267
15.3 StringTokenizer類 268
15.4 格式化文本 270
15.4.1 格式化日期 270
15.4.2 格式化數字 271
15.5 正則表達式 273
第16章 I/O輸入輸出流 277
16.1 流概述 277
16.1.1 什麼是流 277
16.1.2 輸入輸出類結構 277
16.1.3 使用輸入流來讀取指定目錄下檔案的內容 279
16.1.4 使用輸入輸出流來讀取並顯示檔案內容 280
16.1.5 使用read方法讀取檔案內容 281
16.1.6 兩種“程式接收用戶數據輸入”方法的實現 282
16.2 檔案類(File)的使用 283
16.2.1 獲取指定檔案的描述信息 284
16.2.2 創建新檔案 285
16.2.3 檔案改名及檔案刪除 286
16.2.4 獲取指定檔案目錄下的所有檔案 288
16.3 讀取檔案 289
16.3.1 讀取檔案並顯示 289
16.3.2 讀取檔案的分類及所涉及到的類 291
16.3.3 讀取檔案Reader類的基本方法 293
16.4 寫入檔案 293
16.4.1 將輸入的文本保存到檔案示例 293
16.4.2 寫入檔案的分類及所涉及到的類 295
16.4.3 寫入檔案Writer類的基本方法 295
16.5 隨機訪問檔案 295
16.5.1 RandomAccessFile流的構造及內部方法 295
16.5.2 使用隨機訪問檔案流來對檔案進行讀寫 296
16.6 創建壓縮檔案 297
16.6.1 ZipFile檔案壓縮類概述 298
16.6.2 實現數據檔案以“zip方式”壓縮的方法 298
16.6.3 將.class檔案打包成jar檔案 301
第17章 執行緒 303
17.1 執行緒概述 303
17.1.1 執行緒的生命周期 303
17.1.2 Thread執行緒類的成員變數及基本方法 304
17.2 創建執行緒的兩種方式 305
17.2.1 繼承Thread類並覆蓋run()方法 305
17.2.2 實現Runnable接口 307
17.2.3 使用執行緒的小程式 308
17.3 執行緒的啟動與停止 312
17.4 執行緒的優先權 312
17.5 執行緒的同步 315
17.6 綜合實例——使用多執行緒實現動畫效果 316
17.6.1 主類代碼Pete.java 316
17.6.2 輔助類代碼PetePanel.java 318
17.6.3 輔助類代碼TextPanel.java 321
17.6.4 程式的編譯、運行及結果 324
第18章 網路程式設計 327
18.1 網路通訊概述 327
18.1.1 什麼是網路通訊 327
18.1.2 網路協定基礎 327
18.1.3 Java中所涉及到的網路套用類 328
18.2 使用URL類 328
18.2.1 URL類中常用的方法 328
18.2.2 使用URLConnetion類 330
18.2.3 簡單的網頁瀏覽器 331
18.3 使用InetAddress類獲取IP位址 333
18.4 使用套接字Socket類 334
18.4.1 Socket類與ServerSocket類 334
18.4.2 建立與伺服器的連線 336
18.5 使用套接字Datagram類 340
18.5.1 Datagram(數據報)套接字 340
18.5.2 使用Datagram實現數據傳輸 341
18.6 創建聊天室程式 343
18.6.1 聊天室基本原理 343
18.6.2 客戶端程式 344
18.6.3 伺服器端程式 347
第19章 國際化和本地化 355
19.1 概述 355
19.1.1 Java的國際化考慮 355
19.1.2 什麼是i18n和l10n 355
19.2 獲取本地化信息 356
19.2.1 如何獲得本地化信息 356
19.2.2 本地化數字 358
19.2.3 本地化日期 360
19.3 使用ResouceBundle類 361
19.3.1 創建多語言的.Properties檔案 362
19.3.2 使用ResouceBundle類獲取.Properties檔案信息 362
19.4 實現可選擇不同語言的視窗程式 363
第20章 泛型程式設計 367
20.1 泛型概述 367
20.1.1 Java的新特性——泛型 367
20.1.2 一個泛型的小示例 367
20.2 定義泛型 369
20.3 使用泛型 370
20.4 使用泛型所注意的問題 372
20.5 使用通配類型 373
20.6 泛型接口 375
第21章 訪問資料庫 379
21.1 使用JDBC連線資料庫 379
21.1.1 JDBC的作用及主要接口 379
21.1.2 連線不同資料庫 381
21.1.3 連線資料庫的基本步驟 382
21.2 執行SQL語句 385
21.2.1 使用PreparedStatement接口執行SQL語句 385
21.2.2 使用CallableStatement接口執行SQL語句 387
21.3 安裝及配置MySQL資料庫 388
21.3.1 安裝MySQL 5.0資料庫 388
21.3.2 配置MySQL 5.0資料庫 390
21.3.3 創建資料庫test及數據表userinfo 391
21.4 通過JDBC訪問MySQL資料庫 392
21.4.1 查詢數據 393
21.4.2 添加、刪除及修改數據 397
第22章 獲取XML數據 401
22.1 XML概述 401
22.1.1 什麼是XML 401
22.1.2 XML的命名空間 402
22.1.3 XML文檔結構 403
22.2 XML的解析 404
22.2.1 DOM處理 404
22.2.2 SAX處理 406
22.3 使用Java處理XML數據 409
22.3.1 使用JDOM來生成XML文檔 409
22.3.2 使用JDOM來處理XML文檔 414
第23章 處理電子郵件 419
23.1 JavaMail 概述 419
23.1.1 JavaMail技術簡介 419
23.1.2 體系結構 420
23.1.3 主要對象介紹 420
23.2 電子郵件協定概述 422
23.2.1 SMTP協定 422
23.2.2 POP3協定 423
23.2.3 IMAP協定 423
23.2.4 MIME協定 423
23.3 郵件處理 423
23.3.1 傳送郵件 423
23.3.2 讀取郵件 426
23.3.3 郵件的回覆和轉發 429
第24章 JSP技術套用 431
24.1 JSP概述 431
24.2 下載和安裝Tomcat 432
24.2.1 Tomcat容器介紹 432
24.2.2 Tomcat的下載 432
24.2.3 Tomcat的安裝 433
24.2.4 伺服器的啟動 435
24.2.5 第一個JSP程式 435
24.3 JSP語法 437
24.3.1 JSP指令 437
24.3.2 JSP注釋 437
24.3.3 JSP聲明 438
24.3.4 表達式 439
24.3.5 腳本代碼 440
24.3.6 JSP中使用Java腳本實例1 440
24.3.7 JSP中使用Java腳本實例2 441
24.4 JSP的內置對象 442
24.4.1 request對象——獲取信息 442
24.4.2 response對象——傳送信息 443
24.4.3 session對象——保存用戶信息 443
24.4.4 application對象——保存公共信息 444
24.5 Servlet技術與JavaBean 444
24.5.1 Servlet技術 445
24.5.2 JavaBean 446
24.5.3 使用JSP/Servlet結構實現用戶登錄的驗證 447
第5篇 綜 合 案 例
第25章 漢諾塔遊戲 457
25.1 遊戲規劃 457
25.2 程式預覽 458
25.3 遊戲設計分析 459
25.4 遊戲流程 462
25.5 遊戲編程技巧 462
25.6 程式代碼分析 463
25.6.1 程式主類MainFrame.java 463
25.6.2 繪圖類程式DrawPanel.java 470
25.6.3 盤子類程式SuperPlate.java 475
25.6.4 幫助信息類程式“幫助信息.java” 475
25.6.5 創建及編寫 476
第26章 學生成績查詢系統 479
26.1 系統結構 479
26.2 系統資料庫層 480
26.3 程式預覽 483
26.4 視圖(View)模組——前台JSP頁面 484
26.4.1 學號輸入頁面main.jsp 484
26.4.2 錯誤信息頁面errorpage.jsp 485
26.4.3 學生成績顯示頁面markshow.jsp 486
26.5 模型(Model)模組——JavaBean和實用類 488
26.5.1 用於保存學生信息的實體JavaBean——Student學生類 488
26.5.2 保存學生成績信息的實體JavaBean——Course課程類 489
26.5.3 用於連線資料庫的JavaBean——DataBase資料庫連線類 490
26.5.4 用於查詢學生信息的JavaBean——MarkDB數據查詢類 491
26.6 控制器(Controller)模組——Servlet控制器 492
26.7 學生成績查詢系統的發布 493
第27章 網上用戶註冊系統 495
27.1 網上用戶註冊系統結構 495
27.2 資料庫層 496
27.3 程式預覽 498
27.4 視圖(View)模組——前台JSP頁面 499
27.4.1 用戶登錄頁面login.jsp 499
27.4.2 用戶註冊頁面register.jsp 500
27.4.3 顯示用戶信息頁面showinfo.jsp 503
27.4.4 出錯信息頁面errorpage.jsp 504
27.5 模型(Model)模組——JavaBean 505
27.5.1 保存用戶信息的實體JavaBean——InfoItem用戶信息類 505
27.5.2 用於連線資料庫的JavaBean——DataBase資料庫連線類 507
27.5.3 運算元據庫的JavaBean-DBUtility.java數據操作類 508
27.6 控制器(Controller)模組——Servlet 509
27.7 網上用戶註冊系統的發布 512
附錄A Java關鍵字和運算符 515
附錄B Java常用類 517
附錄C Java流參考 521
附錄D 常見術語表 527
……

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