《精通Flash5創意設計》是2001年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是(美)BillSanders。
基本介紹
- 作者:(美)Bill Sanders
- 譯者:曉淵工作室
- ISBN:9787899994405
- 頁數:271
- 定價:45.00元
- 出版社:中國水利水電出版社
- 出版時間:2001-07
- 裝幀:平裝
作者介紹,作品目錄,
作者介紹
Bill Sanders(比爾・桑德斯)是一位資深的腳本編程人員,精通各種語言和平台。桑德斯先生是美國哈特福德信息工程大學的教授,他和他的學生們致力於Internet和WWW的有線和無線環境的編程研究――並且這些將套用在當前Internet和Web的樣式中。他寫了30多本計算機圖書,包括《Flash ActionScript f/x and Design(精通Flash ActionScript創意設計)》,這些書重點是讓讀者清楚地理解如何從一台計算機得到語言或應用程式。
他把Flash看作是應用程式三個關鍵領域的完美工具。第一,在開發電子商務網站中,Flash作為健壯而靈活的互動式工具使用。它易變的字元和應答的發展潛力使Flash成為設計者開發電子商務網站理想的工具,設計者可以在網站上建立虛擬現實以反映客戶的興趣和需求。第二,Flash的動畫開發特性使它成為創建線上街機遊戲、影片預覽、卡通動畫和線上音樂視頻的首選工具。當聲音和動畫在網上被調整為窄帶特徵時,其在第二個領域的潛力甚至更加顯而易見。最後,對於桑德斯先生來說,工作的重點是Flash在開發教育工具方面的使用,它以一種最自然的非靜態格式來表達複雜的概念和研究調查結果。Flash可以用於一個虛擬的心理學實驗室,也可以用於一個與Internet相關的課題,它被證明是一種靈活的工具,可以用來啟發並講清結構和過程。
作為Sandlight Productions的所有者、開發者和管理者,比爾・桑德斯一直在維護一個專注於探索Flash和ActionScript極限的站點,其在利用Web站點進行溝通方面是其他任何媒體無法替代的。
作品目錄
譯者序
作者簡介
致謝
前言
第1章 Flash概述
1.1 Flash 5的新增功能
1.2 進入Flash世界
1.3 Flash的用途
1.4 循序漸進
項目:創建快捷鍵
第2章 用Flash繪畫
2.1 工作區
2.2 繪畫工具
2.3 顏色
2.4 柵格、參考線、標尺和排列
2.5 修改對象
2.6 導入圖形
2.7 符號和繪圖
項目:使用獨立的關鍵幀做動畫
第3章 Flash動畫概念
3.1 幀的概念
3.2 過渡幀的套用
項目:過渡幀的優點
項目:多圖層、旋轉和傾斜運動
項目:沿路徑移動
項目:由遠及近的視覺運動
項目:顏色和透明度的過渡
項目:Shape過渡和形變
項目:站點開反項目
第4章 文本和表單
4.1 文本的使用
4.2 文本工具
4.3 使用文本塊
項目:活動的文本塊
4.4 文本動畫
4.5 圖形文本
項目:形變文本
4.6 文本表單
項目:文本橫幅動畫
第5章 協調動畫
5.1 設定場景
項目:層和複合對象的獨立運動
項目:場景和時間線
5.2 電影剪輯和獨立的時間線
5.3 使用蒙板層
項目:對被蒙板層使用過濾器
項目:三個場景的卡通畫
第6章 Flash中的聲音和音樂
6.1 聲音檔案:概述
6.2 將聲音導入Flash
項目:在電影中使用聲音
6.3 按鈕和幀中的聲音控制
項目:控制電影中的聲音
6.4 聲音和循環聲音的效果
6.5 序列聲音
項目:音樂電視
第7章 電影剪輯與導航
7.1 編輯Flash層
7.2 導航和按鈕
項目:活動按鈕選單
7.3 使用按鈕開始和停止電影
7.4 用按鈕控制序列
項目:控制電影的流程
7.5 幀和場景內的按鈕操作
項目:目標幀和場景的按鈕腳本
項目:通過導航轉換場景
第8章 ActionScript
8.1 簡介
8.2 創建動作腳本
8.3 變數
8.4 ActionScript的數據類型
8.5 創建交量和給變數賦值
8.6 條件分支
項目:分數計算和分支結構
8.7 循環結構
8.8 屬性
8.9 函式
項目:製作預載入器
第9章 Flash 5在QuickTime電影中的套用
9.1 創建QuickTime電影
9.2 在Flash中導入QuickTime影片
9.3 給QuickTime影片添加動畫
項目:在動畫中添加的動畫
第10章 在Flash中使用外部資源
10.1 Generator
項目:Generaor項目
10.2 從文本檔案到變數
項目:文本區域內的外部數據
10.3 從文本檔案到電影剪輯
項目:使用外部數據設定MC屬性
10.4 連線到全球資訊網
項目:網路中的Flash選單
10.5 獨立自主
附錄 Flash 5選單
作者簡介
致謝
前言
第1章 Flash概述
1.1 Flash 5的新增功能
1.2 進入Flash世界
1.3 Flash的用途
1.4 循序漸進
項目:創建快捷鍵
第2章 用Flash繪畫
2.1 工作區
2.2 繪畫工具
2.3 顏色
2.4 柵格、參考線、標尺和排列
2.5 修改對象
2.6 導入圖形
2.7 符號和繪圖
項目:使用獨立的關鍵幀做動畫
第3章 Flash動畫概念
3.1 幀的概念
3.2 過渡幀的套用
項目:過渡幀的優點
項目:多圖層、旋轉和傾斜運動
項目:沿路徑移動
項目:由遠及近的視覺運動
項目:顏色和透明度的過渡
項目:Shape過渡和形變
項目:站點開反項目
第4章 文本和表單
4.1 文本的使用
4.2 文本工具
4.3 使用文本塊
項目:活動的文本塊
4.4 文本動畫
4.5 圖形文本
項目:形變文本
4.6 文本表單
項目:文本橫幅動畫
第5章 協調動畫
5.1 設定場景
項目:層和複合對象的獨立運動
項目:場景和時間線
5.2 電影剪輯和獨立的時間線
5.3 使用蒙板層
項目:對被蒙板層使用過濾器
項目:三個場景的卡通畫
第6章 Flash中的聲音和音樂
6.1 聲音檔案:概述
6.2 將聲音導入Flash
項目:在電影中使用聲音
6.3 按鈕和幀中的聲音控制
項目:控制電影中的聲音
6.4 聲音和循環聲音的效果
6.5 序列聲音
項目:音樂電視
第7章 電影剪輯與導航
7.1 編輯Flash層
7.2 導航和按鈕
項目:活動按鈕選單
7.3 使用按鈕開始和停止電影
7.4 用按鈕控制序列
項目:控制電影的流程
7.5 幀和場景內的按鈕操作
項目:目標幀和場景的按鈕腳本
項目:通過導航轉換場景
第8章 ActionScript
8.1 簡介
8.2 創建動作腳本
8.3 變數
8.4 ActionScript的數據類型
8.5 創建交量和給變數賦值
8.6 條件分支
項目:分數計算和分支結構
8.7 循環結構
8.8 屬性
8.9 函式
項目:製作預載入器
第9章 Flash 5在QuickTime電影中的套用
9.1 創建QuickTime電影
9.2 在Flash中導入QuickTime影片
9.3 給QuickTime影片添加動畫
項目:在動畫中添加的動畫
第10章 在Flash中使用外部資源
10.1 Generator
項目:Generaor項目
10.2 從文本檔案到變數
項目:文本區域內的外部數據
10.3 從文本檔案到電影剪輯
項目:使用外部數據設定MC屬性
10.4 連線到全球資訊網
項目:網路中的Flash選單
10.5 獨立自主
附錄 Flash 5選單