粒子結構體是表示三維計算機圖形學中模擬一些特定的模糊現象的技術,而這些現象用其它傳統的渲染技術難以實現的真實感。經常使用粒子結構體模擬的現象有火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、雲、霧、雪、塵、流星尾跡或者象發光軌跡這樣的抽象視覺效果等等。
在模擬階段,根據生成速度以及更新間隔計算新粒子的數目,每個粒子根據發射器的位置及給定的生成區域在特定的三維空間位置生成,並且根據發射器的參數初始化每個粒子的速度、顏色、生命周期等等參數。然後檢查每個粒子是否已經超出了生命周期,一旦超出就將這些粒子剔出模擬過程,否則就根據物理模擬更改粒子的位置與特性。