遊戲背景
DOTA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是指基於
魔獸爭霸3:冰封王座(由
暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持多人人同時連線遊戲。
DOTA2是基於DOTA研發的,它由美國Valve公司研發運營,
完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服),並由DotA的地圖核心製作者
IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的多人在線上即時
戰略遊戲。DOTA2整個遊戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名“刀塔”。
DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships)創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由Valve Corporation(V社)主辦。
DOTA2國際邀請賽是全球各個戰隊在電子競技最夢寐以求的神聖榮耀,也是各個國家(或地區)所有電競運動員的終極夢想。
賽事規則
預選賽
本屆國際邀請賽預選賽將於馬尼拉特錦賽賽後開始,6月21日進行海選,25日將進行地區預選賽。
正賽小組賽
決賽圈隊伍分成A、B兩組,進行積分循環賽,勝者得3分,戰平得1分,敗者不得分,最終獲得小組積分前兩名的隊伍晉級四強,開啟淘汰賽征程。小組賽採用BO2積分制,兩兩對決。最後根據積分計算排名,每個小組前兩名將晉級淘汰賽,小組第一晉級淘汰賽勝者組,小組第二晉級淘汰賽敗者組。
正賽淘汰賽
經過小組BO2循環積分出線的隊伍開啟BO3淘汰賽,冠軍晉級西雅圖正賽,亞軍晉級外卡賽。
主賽事
小組賽中每組的第一名可以挑選另一組的第三或第四名為對手。
勝者組
勝者組A:A組第一 vs B組第三/四
勝者組B:B組第二 vs A組第三/四(B組第一沒有選擇的戰隊)
勝者組C:B組第一 vs A組第三/四
勝者組D:A組第二 vs B組第三/四(A組第一沒有選擇的戰隊)
第一輪:在小組賽中名次較高的戰隊將在第一局和第三局比賽中擁有優先選擇權。
其他輪:第一局的優先選擇權由擲硬幣決定。第二局輪到擲硬幣輸的擁有。有第三局的話還是擲硬幣決定。
勝者組比賽為三局兩勝制。總決賽為五局三勝制,沒有勝者組優勢。
敗者組
敗者組A:A組第五 vs B組第七/八
敗者組B:B組第六 vs A組第七/八(B組第五沒有選擇的戰隊)
敗者組C:B組第五 vs A組第七/八
敗者組D:A組第六 vs B組第七/八(A組第五沒有選擇的戰隊)
第一輪:在小組賽中名次較高的戰隊將在一局一勝的比賽中擁有優先選擇權。
其他輪:第一局的優先選擇權由擲硬幣決定。第二局輪到擲硬幣輸的擁有。有第三局的話還是擲硬幣決定。
敗者組比賽第一輪為一局一勝制,第二輪開始為三局兩勝制。
總決賽
總決賽為五局三勝