第三次超級宇宙戰艦大戰OL

第三次超級宇宙戰艦大戰OL

第三次超級宇宙戰艦大戰OL(簡稱SSW3)是一款永久線上的超級宇宙艦隊戰略同人遊戲,玩家要從一個星球的統帥開始,進行外星殖民、DIY自己的超級戰艦、人才招募,最終統治銀河。該遊戲收錄了大量ACG中知名的艦長和戰艦,玩家親自指揮他們,可以實現與其他玩家競賽的夢想。

基本介紹

  • 中文名:第三次超級宇宙戰艦大戰OL
  • 原版名稱:SSW3
  • 遊戲類型:策略SLG
  • 遊戲平台:網路遊戲
  • 開發商:坤博長紅
  • 發行商:坤博長紅
  • 目前狀態:不刪檔內測
  • 遊戲題材:“星際”
  • 遊戲形式:微端遊戲8M
  • 戰鬥方式:“即時戰略”
遊戲簡介,遊戲特色,指揮官介紹,指揮官的分類,指揮官升級,指揮官技能,系統介紹,作戰系統,遺蹟探索系統,領土與領導人系統,艦隊系統,其他系統設定,新手攻略,

遊戲簡介

此款遊戲中最大的賣點是所有的戰艦都由玩家親自設計。初級艦開始一直到大型艦。特殊戰艦等等,甚至更古怪的戰艦都是隨你發揮。根據戰艦的用途,並根據戰爭形式,更有針對性的投產最新式戰艦才是通往勝利的法寶。

遊戲特色

遊戲特色之一:玩家親自DIY戰艦,更多的主動權交給玩家自己來控制:
SSW3遊戲的玩法,融合了目前最為熱門的網頁遊戲策略特性,同時增加了戰場模式(回合制場景)、武器系統(玩家自行設計戰艦,選擇船體和組件)、指揮官系統(招募特色指揮官並組建艦隊)等,充分提高了遊戲過程中的樂趣和遊戲深度,大大超越目前市面上網頁遊戲枯燥乏味的遊戲模式,展現出波瀾壯闊的戰鬥場景,玩家通過精心的管理,戰鬥的指揮,最終君臨宇宙。
遊戲特色之二:點兵布陣、智者生存:
《SSW3》側重於策略,從建造星球的每一步開始,玩家都必須大局在心,仔細規劃每一個行動,以達到最優資源配置和最佳戰艦組合的目的。在形形色色的星雲戰場中,排兵布陣都要小心翼翼,防止落入對手陷阱而被狙殺;到了後期,甚至連一個戰艦組件的設計都很有講究,玩家必須不斷深入的研究遊戲才能夠獲得進步,就像下棋一樣,精密的排兵布陣只為那終極勝利!
遊戲特色之三:勢力陣營、國家對抗:
《SSW3》遊戲裡設有八大勢力陣營供玩家選擇,勢力間可進行肆意攻打,再加上中立勢力存在,星際間的爭奪變的充滿趣味。完善的陣營設計能夠充分滿足玩家的征服欲望,遍布地圖的敵對陣營更是觸動著玩家的好戰本性。
遊戲特色之四:輪迴機制、絕對公平:
在《SSW3》里,每一場戰爭的結束都是新的開始!遊戲3個月輪迴一次,輪迴制的設定將改變傳統遊戲中新老玩家因進入遊戲時間問題而形成的實力差距,讓遊戲更有懸念,同時玩家可選擇多種遊戲方式,輪迴後系統將根據排行榜進行不同獎勵,促進玩家輪迴後的建設。
參戰作品: 涼宮春日的憂鬱, 機動戰艦劇場版黑暗王子,,機動戰士Gundam(0079-Destiny),逾時空要塞Macross,銀英,飛躍顛峰!Gunbuster,星際爭霸...

指揮官介紹

指揮官的分類

(1)SSW3中指揮官分為自身指揮官、普通指揮官、特殊指揮官。
(2)所有指揮官都同有4種屬性,即<瞄準,閃避,速度,電子>分別影響戰鬥中的一些數值。具體作用如下:
先制:決定部隊的行動順序
瞄準:影響傷害和命中率
迴避:降低敵方命中率
電子:影響大多數輔助裝置
A.自身指揮官
自身指揮官是當玩家在遊戲中建立帳號時就會生成的一個指揮官,這個指揮官的名字就是這個玩家的遊戲名,不同玩家的自身指揮官的能力數值都是一樣的,並且他們的成長數值也相同。
B.普通指揮官介紹
普通指揮官是由玩家使用一定量的科技資源招募所得的一個指揮官。
普通指揮官沒有任何技能以及特殊能力,它的4種基本屬性也是隨機的,成長數值也是隨機的。玩家90分鐘可以招募一次指揮官。也可以通過商城道具激活指揮官招募不限時間。
C.特殊指揮官
跟普通指揮官一樣,在花費科技點資源招募指揮官會有非常小的幾率來獲得技能指揮官,技能指揮官全部都擁有技能,這些技能可以在戰鬥起到非常不錯的輔助效果。也可以通過商城道具激活指揮官招募不限時間。

指揮官升級

指揮官升級所需的經驗需要通過戰鬥中擊沉敵方船體獲取。

指揮官技能

海伯德(田代辰己)
22
4
7
20
飛躍顛峰
詩寇蒂(貝拉)
22
20
13
0
機動戰士高達
古林肯比(亞典波羅)
15
15
15
15
銀英
亞爾維斯(羅嚴塔爾)
19
21
15
0
銀英
杜林(大鐵)
25
7
14
9
超級機器人大戰OG
兀兒德(妮婭)
10
0
21
25
無限的未知
拉刻西斯(瑪琉)
11
13
19
14
機動戰士高達SEED
貝格爾米爾(法倫海特)
22
22
0
11
銀英
尤彌爾(卡介倫)
6
5
22
22
銀英
希爾羅金(KK)
10
18
9
16
星際迷航
薇兒丹蒂(蕾菲娜)
10
25
13
7
超級機器人大戰OG
德羅普尼爾(繆拉)
10
8
22
10
鐵壁:敵方傷害減低15%(等級7開啟)。
銀英
妙爾尼爾(先寇布)
14
10
10
4
攻略專精:攻擊星球或要塞時傷害1.5倍(等級7開啟)。
銀英
彌涅耳瓦(朝比奈拾玖瑠)
5
5
5
5
致命一擊:攻擊力、必殺率、擊墜率150%提升,每種武器攻擊時都有50%的機率激活(等級7開啟)。
涼宮春日的憂鬱
卡里克洛(古泉一樹)
18
19
5
5
超能力:每回合護盾回復10%(等級7開啟)
涼宮春日的憂鬱
艾瑞尼爾(阿虛)
10
10
15
20
嘲諷:己方艦船攻擊時,10%機率敵艦長下回合凍結無法行動,持續1回合(等級7開啟)
涼宮春日的憂鬱
希露德(長門有希)
20
20
20
20
情報分析:己方艦船攻擊時,以艦隊受損率為機率,自身隨機一種屬性提高10直到戰鬥結束(等級7開啟)。
涼宮春日的憂鬱
齊格妮(拉斐爾)
12
4
12
20
威脅: 己方艦船攻擊時40%機率令敵人指揮官弱氣,持續2回合攻擊力降低40%(等級7開啟)。
星界的戰旗,星界的紋章
蕾娜絲(哈曼)
21
5
21
5
指揮:行動時周圍4格範圍內的我方艦隊命中率迴避率提升30%(等級7開啟)。
機動戰士高達ZZ
弗麗嘉 (拉克絲)
6
10
15
15
潛能爆發:己方每種武器攻擊時,20%的機率命中率100%,致命一擊率100%(等級7開啟)
機動戰士高達SEED
希格露恩 (港)
8
10
18
13
假象:敵方每種武器攻擊時,命中率-40%(與其他指揮官的迴避率提升效果不可疊加)(等級7開啟)
Zegapain
狄安娜 (阿重霞)
10
8
9
7
絕對防禦:敵方每種武器攻擊時,25%機率激活,使得此武器攻擊完全無效。(等級7開啟)
天地無用
弗詩拉希爾(津特)
10
5
19
10
不屈:己方艦船開始攻擊時,如果HP<30%則自動回復隨機量的HP(等級7開啟)
星界的戰旗,星界的紋章
昆古尼爾(萊茵哈特)
20
18
8
5
衝鋒:行動時周圍4格範圍內的我方艦隊攻擊力提升20%(等級7開啟)
銀河英雄傳說
弗蕾亞(泰莎)
4
10
15
20
治癒:行動時周圍4格範圍內的我方艦隊耐久和護盾都回復8%(等級7開啟)
全金屬狂潮(全系列)
吉歐爾(千鳥要)
15
10
0
20
次元控制:初始擁有20SP,每次攻擊時消耗1SP使傷害最大化,防禦時消耗2SP免傷,直到SP為0。(等級7開啟)
全金屬狂潮(全系列)
布倫希爾德(西蒙)
20
16
0
15
中央突破:以目標艦隊總艦數除以20的機率,產生無視任何防禦的致命一擊(等級7開啟)
天元突破!
希格德莉法(涼宮春日)
20
18
10
0
掃射:已方每種武器攻擊時,30% 的機率使敵艦隊全體受到攻擊力的30%的損害(等級7開啟)
涼宮春日的憂鬱
齊格弗里德(吉爾菲艾斯)
21
21
21
21
捨身:已方每種武器攻擊時,20%機率攻擊力200%,自損攻擊傷害的10%(等級7開啟)
銀河英雄傳說
索爾(雷切爾)
18
19
8
5
熱血:每種武器攻擊時,10%機率攻擊力200%(等級7開啟)
超級機器人大戰OG
芬妮雅(星野琉璃)
3
3
3
30
電子融合:護盾氫3消耗降低20%(等級7開啟)
機動戰艦Nadesico
提爾鋒(夏亞)
22
15
18
5
再動:己方每個艦船攻擊時,1%機率對目標艦隊再攻擊一次
機動戰士高達 0079
希爾梅利亞(泰勒)
0
0
0
0
武運:己方每種武器攻擊時,10%機率此武器的傷害最大化。被敵方每種武器攻擊時,10%機率完全反彈傷害。(等級7開啟)
無責任艦長
涅普頓(米塔麥亞)
17
23
10
0
疾風:移動時50%機率多前進2格距離(等級7開啟)
銀河英雄傳說
雅恩格利佩爾(布萊德)
10
15
15
20
彈幕加強:飛彈、艦載機類武器的被擊落機率增加25%(等級7開啟)
機動戰士高達 0079
霍德爾(尤里安)
19
18
19
8
戰術:行動時周圍4格範圍內的我方艦隊初始擊沉率提升40%,最大到120%,初始被擊沉率下降20%,可與巴德爾疊加。(等級7開啟)
銀河英雄傳說
伊登(由利加)
20
10
20
0
直擊:己方每種武器攻擊時,爆艦率提升30%(等級7開啟)
機動戰艦Nadesico
巴德爾(楊威利)
22
16
22
3
戰略:行動時周圍4格範圍內的我方艦隊初始擊沉率提升60%,最大到120%,初始被擊沉率下降20%,可與霍德爾疊加。(等級7開啟)
銀河英雄傳說
斯瓦迪爾法利(塔薩達)
18
10
11
7
母艦專精 指揮航空母艦船體時,攻擊力上升20%。\n·能量釋放 將能量同時集中在船體自爆,HP在10%以下激活。(等級7開啟)
Starcraft
艾吉爾(希洛克)
8
19
21
20
精神壓制:行動時周圍4格範圍內敵方艦隊,下回合移動力-1。(等級七開啟)
機動戰士高達Z
博麗靈夢
20
13
22
0
靈符「博麗幻影」:敵方每種武器攻擊時,命中率-15%,MAP屬性武器無法攻擊博麗靈夢(與其他指揮官的迴避率提升效果不可疊加)。(等級七開啟)
東方Project
霧雨魔理沙
22
15
16
0
戀符「Master Spark」:已方每種武器攻擊時,40%機率攻擊敵方艦隊直線範圍內的全部目標,並對每個目標造成額外的傷害。(等級七開啟)
東方Project
蕾米利亞
20
20
20
0
魔符「全世界的夢魘」:己方每格艦船攻擊時,1%機率直接消滅目標單格內的全部船隻。(等級七開啟)
東方Project
十六夜咲夜
15
23
20
0
「咲夜的世界」:回合開始時必然先行動(當戰場上有2個或以上十六夜時將隨機決定順序)。(等級七開啟)
東方Project
八雲 紫
22
22
22
0
罔兩「八雲紫的神隱」:不受地形的約束可無條件穿越敵艦。(等級七開啟)
東方Project
西行寺幽幽子
20
18
18
0
冥符「黃泉平阪行路」:每次攻擊對方時,對方指揮官體力-1。(等級七開啟)
東方Project
八意永琳
24
20
16
0
禁藥「蓬萊之薬」:行動時回復10%耐久。(等級七開啟)
東方Project
琪露諾
15
13
16
0
凍符「完美凍結」:每次被攻擊時2%機率對方下回合行動不能。(等級七開啟)
東方Project
村紗水蜜
19
10
13
0
転覆「沉沒之錨」:每次攻擊敵人時7%機率將敵人移動力降為0,持續2回合。転覆「同歸於盡之錨」:每次被敵人攻擊時2%機率將敵人移動力降為0,持續1回合。(等級七開啟)
東方Project

系統介紹

作戰系統

戰鬥是自動的,玩家可以設計戰鬥的側重點。戰鬥是整個行星系參與的,行星系中的星球,和布置的所有艦隊,都會參與戰鬥,敵對勢力國軍隊會從星門出現。
戰鬥目前只有一種模式: 消滅模式
此模式下會全滅所有敵人,並且消除敵人對星球和領土的控制權,然後你可以殖民這些星球。星球上的建築也會被消滅,但是資源會留在星球上,沒有編隊的敵方艦船會停靠在軌道上可以被收繳。
2.戰鬥發生的條件
遭遇戰——當躍遷目的地為無主星系,但是卻事先駐紮有敵方艦隊,則自動進入遭遇戰,遭遇戰默認模式也為消滅模式。
3.名詞解析
進攻——通過躍遷到敵人領地內並開始戰鬥
經驗值——經驗值根據消滅的敵艦強弱計算,己方所有參與戰鬥的指揮官都能按鎖定目標回合數的多少分到經驗值,因此開個殖民船過來是蹭不到經驗值的。
無論是輸是贏,如果你的某支艦隊被全滅,那么該艦隊指揮官將只能獲得30%的經驗。
回合數——戰鬥回合限制:起始回合20回合。每多一艘艦隊或殖民星球,回合數加一。最大為100回合。100回合後,進攻方返回出發地,若無處返回,攻擊戰艦集體自爆。
空投——由於在母星出發的任何艦船,只需要一次躍遷的時間就能達到目的地,這種躍遷方式被稱為空投。空投限制:不能直接空投到戰鬥區域。

遺蹟探索系統

星球遺蹟——可獲得隨機的科技點數,很稀少,初期到處探索獲取此遺蹟將對玩家實力提升有很大幫助。此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。
培育器遺蹟——獲取人口,每3天可以拜訪一次。要你在該行星系擁有殖民地
空遺蹟——此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。
指揮官遺蹟——獲得2名有技能的特殊指揮官:拉菲爾和津特。此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。

領土與領導人系統

領土
領土許可權——領導人可以給勢力的成員設定等級,並給1/3的己方領土限制許可權等級。低於此許可權的玩家,將無法觀察/殖民此行星系。領導人換屆不會影響許可權的設定,許可權將保留。
A.那些星系該設定許可權?
1.重要戰略地區——進攻敵人的前方基地,防止敵人觀察已方艦隊實力。
2.邊境地區——有重要防守作用,防止敵人侵略到領土內部。設定許可權禁止觀察防守實力。
3.極其富饒地區——比如僅供對攻打此地有突出貢獻的人使用。
國家領導人
領導人的產生——通過領導人選舉產生勢力領導人(每當遊戲周期開始的第2天(平行歷第8天),將進行領導人選舉,選舉期為4天。從領導人被選上那一刻起的14天任期內擁有勢力的最高統治權。任期過後重新進行選舉)
領導人的權利——更改國家名字,旗幟,外交宣言、公告、設定官階名稱,為本勢力玩家設定官階、根據官階分配領土許可權
領導人的任期——2周現實時間
相關資格認定
候選人資格——每個勢力里中綜合排名、擊墜排名、貢獻排名前30名的玩家才有資格參與領導人的競選(達到其一條件即可)。符合條件的玩家通過點擊勢力選單中的成為候選人按鈕成為候選人,這時你將被列入候選人名單供投票人投票。
選民資格——每個勢力里中排名前80%的玩家具有選舉權。有選舉權的玩家可在勢力選單中對候選人進行投票。
當選條件——經過2天的投票選舉,得票最多的候選人當選勢力領導人。
勢力領導人所得許可權說明
1.可以更改所有人許可權等級——許可權等級分為5級,從最高到最低依此分為A,B,C,D,E.
A級的領導人——可以改國家所有的東西;(包括國旗,國名,新聞,公告,外交公告,許可權)
B級的領導人——不能改國名;
C,D,E是什麼都不能改.
E級的領導人——不能攻擊他國
註:每個玩家加入勢力時,默認等級為D。
2.可以通過限制許可權進入的辦法讓某些星系保持機密狀態。
被攻打下的領土默認為D級.

艦隊系統

艦隊編隊——艦隊中,陣型每格都有艦船疊加制限,超過限制會顯示“空間過於擁擠部分船隻難以發揮作用”,表示超過限制的艦船的組件全部失效。
限制規定數字
高速艦,最多1000艘艦船組件生效
輕型艦,最多900艘艦船組件生效
大型艦,最多800艘艦船組件生效
初級艦,最多1000艘艦船組件生效
運輸艦,最多1000艘艦船組件生效

其他系統設定

一、關於限制許可權進入星球的躍遷問題:
<1>當此地要求的等級比你所在等級高時不可進入,但是可以穿過此地,
躍遷顯示為以出發地為中心10跳(包括)以內的星系.
<2>每個勢力只有1/2的領土可以鎖許可權,
也就是說勢力內有1/2的領土必須是E級的.
<3>當你的許可權低於你所在地要求的許可權時,
你只要在鎖上之前有船進入該星系或者有船有星球在該星系, 那么你依然可以隨意進出該星系。唯一受限制的是你不能從別的地方再派船進入該星系直到此星系被解除限制.也不可殖民該星系空球.
二、宇宙星系圖
1.星系圖在每個輪迴開始前都會自動生成,每次的星系圖都會不同。
2.太陽系位於星系圖永遠在中心地區,越靠近太陽系的星系資源越豐富,可建築數越多。
3.玩家的出生地母星位於星系圖永遠的左上角,。
4.星系圖上的操作:
a)按住左鍵或者右鍵可以拖動星系圖。
b)左鍵單擊星系進入指定星系。
c)按住SHIFT鍵對準星系單擊左鍵複製星系名到聊天欄。
d)返回母星: 按滑鼠中鍵回到母星星系。

新手攻略

船體簡介
大型:高血多洞,這短短四個字大概就是對大型艦的第一印象。然而,因為疊加數量的限 制,使得高血多洞,最終會演變成為高血少洞的局面。以大型艦中的頂峰,大九——卡普托諾修為例,空殼3000血量,擁有25洞,當滿編制情況下(800艘),能擁有240W的高血量,以及20000洞,而與之對應的輕九Nedesico C,滿編下(900艘)總計198W血量(其中45W護盾),卻有著遠高於大型艦編隊的21600洞,也就是說,大型與輕型相比,在追求火力/防禦極限上有著先天的不足。此外,由於大型船體普遍無命中加成且閃避上有減值,更加大了這一差距。
然而,這是否意味著大型不好用,或者是不能作為火力艦呢?答案是否定的,原因就在那多出來的42W血量上。單艘船更高的血量就意味著更低的被擊沉率,整隊船更高的血量就意味著更強的生存能力,以此為切入點,再配合裝甲的增血減擊落效果,大型艦在面對猛烈的火力時較輕型與高速耐打得多(在被完全毀滅以前能保留更多的數量)。另一方面,在大型艦的配置中,還可以仰仗其高血量,加大武裝格在整個設計中所占的比例,而又不致使生存能力過於低下。
最後,則是資源要求方面,大型艦的資源需求中鈦占了很大的比例,因此設計出來的船隻往往會出現資源需求極不平衡的狀況(尤其是安裝單裝機炮+裝甲的情況),沒有RMB的玩家在爆船時需要注意調整自己的資源產出比例。另外,大型艦的單艘造價為三系中的最高,單艘上比輕型昂貴5~10%左右,比高速昂貴20%~25%左右。
輕型:由於護盾的流行,輕型艦在SSW已是大行其道,而其相對均衡的各方面屬性也使其在各種運用方式中都能表現出不錯的成績。而最值得稱道的,莫過於護盾所帶來的優勢。(護盾消失以前,船體完全不會被敵方火力所擊沉)也因為這個優勢,輕六特里古拉夫反而替代輕九成為了輕型艦系列中最受歡迎的艦種。
輕型艦中不少船體擁有命中加成,再加上其後期洞數較大型更多的特點(輕六以前,滿編輕型艦隊的總洞數反而是不如大型的),使得這個艦種在作為火力輸出角色時有著很不錯的先天優勢,而且洞數高還意味著在製造盾艦(高防禦艦)時能安裝更多的配件,帶來更好的傷害削弱效果,配合護盾的優勢,能夠在面對不那么猛烈的火力時反覆將其弱化以使得自身存活,甚至無損。
在資源消耗上,輕型的造價較大型稍低,但考慮到配件在造價中占有更大 比例,以及完成滿編的輕型艦隊需要較大型艦隊稍多的數量,在製造上並沒有廉價的優勢,反而要耗費更多資源。但是,由於輕型艦體的資源需求比例與基建時的需求比例(鈦3:氦2:人口1)十分接近,往往不需要做太多的產出調整就能開始連續爆艦,對於快速轉入戰爭狀態有很大的幫助。
高速:對於希望風光地進行作戰的人們來說,高速艦其實是一個很糟糕的選擇,那令人髮指的低血量基本就意味著這一繫船體完全不可能勝任主力艦的要求,滿編高九先鋒之母(1000艘)僅僅有152w血量,雖然總洞數高達22000,但由於較輕型需更多的數量,只有在裝置4引以下時才能在得到微弱的優勢。(將引擎所需洞數分離之後的總洞數才是一隊船的實用總洞數)許多人期待能利用其高躍遷速度進行奇襲,但本身薄弱的高速戰艦在奇襲中更多時候反而會被不那么堅固的鐵板拍碎。
雖然如此,高速系列中仍然存有不少閃光點。高一巴斯洛伊爾,高二進取號與高三王虎,這三種船體也許是高速系列中最為經典的存在了,自帶一移動的特性令這三種船可以不配置引擎就進行製造,縮短了製造時間,再加上高速船體低廉的單艘造價,使得這些船成為了最佳的灰/簡裝船平台。其中高一所衍生出的“烏鴉”,在SSW中聲名遠播,而高二進取號,還因為擁有護盾而往往會在初期戰爭中被設計為機炮IF盾龜使用,王虎則是在龍皇出現以前874船廠生產掃灰船的最佳選擇。除此三者以外,高五芙莉珂維擁有僅次於輪子的20%命中加成,中期純火力艦的極佳選擇(無略時),同級的魎皇龜則有著20%的閃避加成,高六護衛艦天照亦有著17%的閃避率,都是高閃避艦的材料。而高速的另一個很令人莫名的好處就是——沒有七級船體。因為沒有七級高速,高速六升七隻需要很少一筆科技點,因此能較容易地攀升到九級,以麥克羅斯為目標的人們或許會喜歡這一點。
在不打算組建滿編艦隊時,單艘高速船的低廉造價十分明顯,但如果以滿編艦隊為單位來計算,高速與輕型,大型的造價之間並沒有決定性的差距。而在資源比例上,高速船體消耗的人口明顯較少,不加注意的話或許會造成 人口堆積,使用艦載為主要武器或是在防空中裝配王耳古雷能在一定程度上改變這種趨勢。

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