《笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典》是宋佳儒於2009年在化學工業出版社出版。
基本介紹
- 書名:笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典
- 作者:宋佳儒
- 出版社: 化學工業出版社
- 出版時間: 2009
版權資訊,內容簡介,目錄,
版權資訊
書 名: 笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典
ISBN: 9787122038111
開本: 16
定價: 68.00 元
內容簡介
CG是ComputerGraphics的縮寫,是電腦圖形的意思,需要依賴電腦來進行藝術創作,所以必須要掌握一定的軟體技巧。筆者從接觸CG到現在也有很多年了,希望能在這《笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典》里把學習CG的一些體會結合教學上的一些經驗和大家分享,給深陷在苦惱和迷茫中的朋友們一點啟示,少走些彎路。對於走過的彎路,筆者是有切膚之痛的。筆者曾受惑於一些對3D軟體的誇張渲染及唯技術至上的觀念,直到認識到了美術基礎才是CG行業的靈魂,才重新找到正確的方向,而這期間浪費的時間已經是難以挽回了。不提高美術的根底,軟體掌握再多也只是天上的浮雲,只能是看起來很美的擺設,只有紮實的美術根底才能腳踏實地的創作出優秀作品。
對於遊戲行業的初學者來說,最具有指導意義的教程應該是完全按照實際工作流程,同時兼顧軟體操作與藝術靈感的優秀實例,而不是重工具輕流程、只是詳細講解軟體功能的字典型教程,這也正是《笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典》的主旨。因為是實例講解,所以需要讀者具備一些基礎的軟體操作能力,讀者要先閱讀~些Max的基礎書籍,掌握基本Poly建模和展UV功能。書中會涉及zBrush和BodyPainter3D軟體,並對基本功能進行詳細講解,但更深入、全面地學習需要閱讀其他的書籍或者網路上的資料。《笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典》包含了兩個實例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照國內通行的網路遊戲低模標準來製作,讀者可以從中學習到低模模型的布線技巧和貼圖的高級繪畫技巧;翼火蛇是按照遊戲行業未來發展的趨勢,採用了以法線貼圖為代表的次世代遊戲製作方法。翼火蛇實例從技術到藝術上的難度都要超過鹿角武士實例,所以讀者在學習過程中要按照書中的順序循序漸進的學習。
《笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典》著重闡述的是遊戲角色製作中的流程和理念,容量很大,包含了遊戲角色製作的方方面面,操作上的細節也無一疏漏,適用於希望從事遊戲事業的CG愛好者和遊戲從業者。《笑傲次世代高級遊戲角色3D製作寶典》配有DVD光碟,約30個小時的高精度視頻教學,方便讀者學習。本著授之以漁而非授之以魚的原則,希望讀者朋友能結合書中的例子勤加練習,早日成材。
目錄
1遊戲美術介紹
1.1遊戲美術的發展及方向
1.2遊戲美術創作流程
2鹿角武式模型製作
2.1身體建模製作
2.2鹿角武士身體UV展開
2.3鹿角武士盔甲建模
2.4鹿角武士盔甲展UV
2.5繪製身體貼圖
2.6使用BodyPaint3D深入繪製身體貼圖
2.7繪製盔甲貼圖
3翼火蛇模型製作
3.1翼火蛇身體基礎模型製作
3.2使用ZBrush加工翼火蛇身體基礎模型
3.3低模身體製作
3.4身體模型展UV
3.5製作身體法線貼圖
3.6繪製身體貼圖
3.7使用BodyPaint3D去除接縫
3.8製作身體高光和透明貼圖
3.9修飾細節,完成身體製作
3.10衣服模型製作
3.11在ZBrush中加工衣服模型
3.12修改衣服模型並展UV
3.13繪製衣服貼圖
4優秀作品欣賞
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