站樁式打怪是網路遊戲中的遊戲術語,代指無需移動攻擊會自動追蹤怪物。
基本介紹
- 中文名:站樁式打怪
- 外文名:Pile type fight
- 別名:站樁輸出
- 含義:在攻擊範圍內會自動追蹤無法躲避
- 現狀:被冒牌站樁玩家所鄙夷,和淘汰
- 對象:怪
- 站樁式打怪:傳統3D類站樁網遊
- 類型:打怪方式
簡要說明,典型分析,
簡要說明
所謂的站樁式打怪,打個比方就是說“龜派氣功,自動跟蹤”,也就說針對對方的攻擊無論你怎么躲都會自動跟蹤你,從而就被打到,你就像是一個‘木樁’一樣。換個角度說,對方是怪物,在你的攻擊過程中,無論怪物跑向你,還是跑開,亦或是向左移動或向右移動,怪物都會100%被你當作已攻擊到的判定。這就是所謂的站樁式打怪。
與非站樁式遊戲的相比:什麼是非站樁式遊戲,簡單的一句話,別人釋放火球術,只是針對一個方向或者一個區域,怪物或你只要稍加移動就可以躲開攻擊。
在國產網遊中,大多採用站樁式打怪的方式,可以達到雙方閉著眼睛對放技能的程度,這就造成了遊戲的無趣性,看誰打對方跳的數字大,造成了是裝備的較量,而不是遊戲技術的較量,隨著遊戲的發展,站樁式遊戲逐漸被玩家所鄙夷,和淘汰。
誤區:移動打怪。什麼是移動打怪?可以邊移動邊打怪,造成所謂的‘放風箏’。個別玩家認為類似wow,天龍等遊戲可以做到移動打怪,並不是站樁遊戲。實際上移動打怪只存在於動作遊戲類的遠程職業,他們可以做到邊移動邊輸出,而不是‘放兩個技能,跑開,停下來再放兩個技能,再跑開’,也不是‘不用看怪物的方向,一邊走路,一邊無腦切著跟蹤龜派氣功’。對於近戰職業來說,除了個別周身範圍可移動型持續技能,即使是真正的動作遊戲亦無法做到普通攻擊不停下來攻擊,實際上邊跑邊近戰普攻也是不符實常理的。因此這與所謂的站樁遊戲並不是一個概念,非站樁遊戲100%包含‘真’的移動打怪,而站樁遊戲大部分可以做到’假’的移動打怪,這也根本造成了移動打怪不能成為判斷的手段,但遊戲商們通常以‘假’的移動打怪來迷惑年幼的玩家或者辨別能力喪失沉淪遊戲的玩家,這成為了不發商家的一種手段,其實稍微有辨別能力者都能辨清。
典型分析
傳統3D類站樁網遊:諸如wow,天龍八部,劍俠情緣網路版三等。經典的’跟蹤飛彈‘站樁網遊,中國國內的絕大部分網友都競相模仿,被玩家斥之為“站樁遊戲,無腦比裝備,沒技術。”並不無道理。其代表了網遊發展史的一個里程碑。
其他3D類站樁網遊:諸如九陰真經。說九陰真經是站樁網遊,並不無道理,衡量一款遊戲,只要打個野怪試試就知道了。對方技能,甚至可以閉著眼睛無腦連,這是站樁網遊的特點。而九陰真經深得站樁遊戲的精點,在站樁中發揮格擋,虛招,實招,考驗的是站樁中輸出的智慧,就像是’打牌‘,可以說是創了站樁網遊的某些先河。