日本麻將,日語稱作「麻雀(マージャン)」,是麻將規則的一個分支,其記翻方法的稱謂以及和牌方式與中國的麻將有所不同,是日本常見的麻將玩法,通常以點計算。
基本介紹
- 中文名:日本麻將
- 外文名:麻雀(マージャン)
Japanese Mahjong - 別名:日式麻將、立直麻將、日麻
- 人數:2~4人(2人規則基本為村規)
- 計算方式:符、翻(番)→點數
- 牌數:四人136張/三人108張
流程,準備,決定座位,整理道具,決定起家,局數和局名,開始,寶牌,正常寶牌,槓寶牌,里寶牌,槓里寶牌,赤寶牌,用途,翻數計算,常用役種,古役與地方役種,符數計算,點數計算,基本原則,計算方法,本場費和積棒,切上滿貫,累計役滿,流局,點數精算,其它規則,振聽,包牌,食替,三人麻將中對北風的處理,相關用語,
流程
準備
首先確定所有的器材都已經準備好,準備參加的玩家都已到齊。
決定座位
先要決定四(或三)名玩家要分別坐在桌子的哪個方向。非正式的場合可以直接隨便坐下,但是在比較正式的場合中,通常會用如下的方式來決定座位。
首先取出東、南、西、北四張風牌各一張(三人則去掉北風),將它們正面朝下放在桌上,適當攪混之後四(或三)人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國麻將稱為“抓位”)。抽到東風的人先隨便坐下,然後從他開始,沿著逆時針方向依序是抽到南風、西風和北風的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時針方向排列的,但麻將中是逆時針,此處要注意)。也有的是先隨便指出一張位子留給抽到東風的人,沿逆時針依次將位子留給抽到南風、西風和北風的玩家,然後四(或三,以下不再贅述)人進行抽牌,最後根據抽到的牌對號入座。
其他也有利用牌結合骰子來決定座位的較複雜方法,不過用牌來抽是最普遍的。
整理道具
首先確定整副牌沒有錯誤。一般日本麻將使用的牌是1萬~9萬、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白髮各4張,共136張(三人則去掉2萬~8萬,共108張)。如果在牌局進行中或結束時發現牌有錯誤(例如牌的總數不對、某種牌出現了五張或更多,或出現了多餘的赤寶牌等),而且沒有明顯的作弊現象,原則上應視此局為無效。
將所有牌都蓋好放在桌上,然後分配點棒,起始的時候每個玩家都會分配到一樣的點數,稱為“持有點”(持ち點)或“配給原點”,最普遍的是25000點(三人麻將為35000點),那樣是萬點1支、五千點1支、千點9支、百點10支(也有的是萬點1支、五千點2支、千點4支、百點10支,三人麻將增加1支萬點棒)。如果持有點不同(部分規則20000點或30000點),就要改變點棒配置的數目(一般改變千點點棒的數目,數額較大時也可以改變其它點棒的數目)。分配好的點棒放在每個人面前的抽屜里或旁邊的方盤中。
決定起家
在每一局的麻將遊戲當中,四個玩家當中都會有一個人當莊家(日語“親家”),而其他三人則為閒家(日語“子家”)。在一整場麻將遊戲當中第一個當莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當起家。
對於每個玩家來說,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對桌的玩家稱為“對家”或“對面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點數,是從自家開始,沿逆時針的方向計算以決定是誰。例如骰子擲出最小的兩點(兩顆骰子不可能擲出一點),那么從自家開始算就會得到下家。如果擲出七點,一路數下去就會得到對家,依此類推。
可以記住結論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家。
接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時候,抽到東風的玩家先擲一次骰子以決定第二個擲骰子的人是誰。例如他擲出三點,那就是代表他的對家,於是骰子就交給抽到西風的人。這個人再擲第二次骰子,例如擲出六點,那么起家就是他的下家,即抽到北風的人。
非正式的場合,也可以採用只擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風的玩家只擲一次骰子,決定出來的人直接當起家。甚至有少數地方讓抽到東風的人直接當起家,不再擲骰子決定。
決定好起家之後,將起家標示調整為“東”,代表是東場(南場、西場、北場與此類似),並且放在起家的右手邊。起家標示有“東”“南”兩面,使用方法如下:
東場:“東”字朝上,正向擺放;
南場:“南”字朝上,正向擺放;
西場:“東”字朝上,逆向擺放;
北場:“南”字朝上,逆向擺放。
局數和局名
整場麻將遊戲的第一局稱為“東一局”,東一局結束(需要莊家下莊才能算東一局結束,如果莊家連莊則東一局不結束,其它局也一樣)之後變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”(三人則到東三局為止,以下同理,不再贅述),這四局合稱為“東場”。東場結束之後叫做“南場”(起家需要將標示調整為“南”),局的名稱就分別是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完東場和南場共八局,稱為“半莊戰”(又叫東南戰)。半莊就是在通常的狀況下整場遊戲的長度。其次常見的兩種玩法是只打東場的“東風戰”,以及打完東場和南場之後繼續打西場和北場的“全莊戰”。
在某些規則中,有以下特殊規則:
1.若南四局或東四局結束後,所有人的點數都小於30000(三人麻將為40000,下同),就繼續打西場(南場),稱為西入(南入),直至任意一人的點數不小於30000或西(南)四局終了時遊戲結束。
2.一般來說,玩家點數為負數時對局立刻結束,進行結算。部分規則允許負分繼續進行,這種情況下每位玩家通常會額外配給2支萬點棒(一般為黑色)備用。如這2支備用萬點棒也用盡,則從桌外以3萬點為單位補充點棒。
3.南四局或東四局的莊家,如果和牌或聽牌連莊後,點數不小於30000並且是一位,那么他就可以立刻結束對局,不再連莊。
當下遊戲所進行的場之名稱就是所謂的“場風”,例如在東場的時候場風就是東風,依此類推。另外三家的風子被稱為“客風”。
日本麻將採用輪莊制,莊家下莊後,將骰子轉交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻將的地方規則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是和牌的對家或上家。
開始
在每一局當中,莊家稱為東家,然後沿著逆時針的座位順序分別稱為南家、西家和北家。隨著莊家輪流當,每個玩家也會歷經不同的身份,並非從頭到尾都是東家或南家,這點初學者應注意。
每一局開始之前都要做幾個固定的動作:
1.洗牌
將桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來),儘量將所有的牌都蓋住,然後四個玩家一起用手把所有的牌儘量攪和,使牌的位置變得不可預測。
2.堆牌(砌牌)
四個人都把牌堆好之後,分別將面前的山往前推攏,構成一個四方狀的牌堆。方形中間的區域稱為“河”。
3.配牌
配牌就是讓各位玩家先拿到剛開始會有的13張牌。部分規則中,在這個階段會直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個摸牌,因此乾脆在配牌的時候就先多給他一張,這樣待會他只要打一張出來就等於開始牌局,不用再摸牌了。
配牌的時候同樣要擲骰子決定要從哪裡開始取牌。此時莊家拿起骰子往“河”丟去,擲出的點數關係跟剛才提到決定起家的關係是一樣的,擲出的點數同時也表示要從山的哪裡開始拿牌。例如擲出八點,那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時針方向(特別注意,拿牌的方向是順時針,這跟玩家進行的順序是逆時針剛好相反)跳過八幢牌,並從第九幢開始取牌。
此時,東家(也就是莊家)會從第八第九幢中間的位置把山給拉開,然後先抓走兩幢牌(4張),然後依序輪到南家抓走接下來的兩幢牌,然後是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個人都抓走兩幢牌。抓了三輪之後,每個人手上都會有12張牌,接下來從東家開始每個人各再拿1張牌;此時拿牌的方式與牌局正式開始後摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然後下一個人拿走同一幢的下層,再下一個人拿走下一幢的上層,依此類推,總之順序是先從上到下,然後再沿著山按照順時針方向進行。四人都拿到13張牌時,配牌完成。
4.王牌
配牌後要排出王牌並開出寶牌指示牌。從拉開山的位置倒過來的七幢牌(14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會動到的,除非有人槓牌。有的時候會把這七幢特別拉出來以明顯界定(不過這並非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為山牌。還要翻開王牌的倒數第三幢之上層牌(本文中以靠近山牌一端作為王牌的第一幢,不要將方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最後兩幢(離山牌最遠的兩幢)稱為嶺上牌。
如果有人槓牌,則每次槓牌時,槓牌者可以摸一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次槓牌後,需要補充一張牌到王牌,這就要將山牌的最後一張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最後一幢有兩張牌,則要移動那一幢的下層牌,而不是上層牌(當下層牌被移入王牌後,將上層牌放到下層即可)。如果山牌的最後一幢只有一張牌(另一張在此之前已經移入王牌),則只需將最後的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近山牌的一端。
在只剩下14張(即只剩下王牌)時,本局結束。最後打出的牌不可被吃、碰、槓。
5.收骰
在牌局開始之前的最後一個手續是收骰,就是把剛才丟出去的骰子拿回來放在莊家的右手邊。骰子標示出誰是莊家。莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開始。
另外對於莊家配牌取14張的情況,其實就是把收骰后庄家摸一張牌的動作提前至配牌時進行。莊家在配牌時拿完三輪之後會直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過一幢,這個動作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),這樣收骰后庄家不用再抓牌,直接開始牌局。
寶牌
寶牌又名懸賞牌、銅鑼,主要有以下幾類:正常寶牌(ドラ)、里寶牌(裏ドラ、ウラドラ、裏、ウラ)、槓寶牌(カンドラ)、槓里寶牌(カンの裏ドラ)和赤寶牌(赤ドラ、アカドラ),三人規則中還可能存在北寶牌、拔北寶牌(在“三人麻將中對北風的處理”中詳細介紹)。
寶牌需在規則中說明是否使用,某些規則規定不使用槓寶牌、里寶牌、槓里寶牌、赤寶牌甚至正常寶牌。不使用赤寶牌的情況是最多的,其次是槓寶牌、里寶牌(包括槓里寶牌),但極少有把正常寶牌也刪掉的規則。
正常寶牌
配牌後,王牌倒數第三幢牌的上層牌翻開,這張牌稱為寶牌指示牌,它的下一張(見下)就是寶牌。
- 數牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的順序循環。但是,三人規則由於沒有2~8萬,萬子按1→9→1→…的順序循環。
- 風牌:按東→南→西→北→東→…的順序循環。
- 三元牌:按中→白→發→中→…的順序循環(區分於中國麻將“中、發、白”的順序)。
槓寶牌
只要有槓牌,即翻開已有指示牌旁邊逆時針方向的下一張(稱為槓寶牌指示牌),每有一個槓翻一張。一般規則中,大明槓和加槓是打出一張牌或再次槓牌時翻開槓寶牌指示牌,暗槓是槓牌時立刻翻開槓寶牌指示牌。也有的規則規定不論明槓還是暗槓均直接翻開槓寶牌指示牌。
里寶牌
寶牌指示牌的下層牌稱為里寶牌指示牌,計算方式同正常寶牌,但只有立直和牌的人可以使用。
槓里寶牌
翻開槓寶牌指示牌後,其下層牌稱為槓里寶牌指示牌。
赤寶牌
部分規則中把部分牌(一般是萬餅條的五,也有部分規則中是三、七或其它牌)塗成紅色(部分還會有個紅點),稱為赤寶牌(又名紅寶牌),該牌本身就是寶牌,同時也可以被作為正常寶牌(如寶牌指示牌是4餅時的5餅)。
赤寶牌的數量在依規則不同而變化,常見的有:
- 無赤:即沒有赤寶牌。
- 2赤:用紅色的5餅和5條各1張以取代普通的牌,一般在三人規則中使用。
- 赤一/3赤:用紅色的5餅、5條、5萬各1張以取代普通的牌。
- 4赤:用紅色的5餅2張,紅色的5條、5萬各1張以取代普通的牌。
- 赤二:用紅色的5餅、5條、5萬各2張以取代普通的牌,赤三、赤四同理。
- 8赤:用紅色的5餅4張,紅色的5條、5萬各2張以取代普通的牌。
注意“赤N”與“N赤”的區別。
對應的,也有部分規則中把部分牌塗成藍色,稱為“青寶牌”,一張青寶牌計2翻(或減1翻)且也可以與其它寶牌疊加,但這樣的規則極為罕見。
用途
寶牌的作用是增加翻數,和牌後,每張寶牌計1翻,但所有形式的寶牌均不算在起和翻之內(除了十七步規則)。
如果多個寶牌是同一張,則該寶牌疊加計算,如:寶牌指示牌有兩張4萬時一張5萬計2翻、一張赤5萬計3翻。疊加計算的多個寶牌可以是同種(比如兩張相同的槓寶牌指示牌的下一張),也可以是不同種(比如正常寶牌和里寶牌、赤寶牌甚至拔北寶牌)。
例:指示牌和里寶牌指示牌都有一張4餅,立直和牌者有三張5餅,其中兩張為赤5餅,另一張為普通5餅,則寶牌的翻數為:正常寶牌3翻(3張5餅)、里寶牌3翻(3張5餅被疊加計算)、赤寶牌2翻(2張赤5餅),共8翻。
翻數計算
日本麻將一般不允許直接推倒和,多數規則是1翻(也作“番”,下略)起和,也有規則規定本場數達到或超過5的時候2翻起和,稱“二翻縛”,更有甚者還有“滿貫縛”。
需要注意的是,寶牌只在滿足起和翻和牌後才計算,因此只有寶牌而沒有其它翻同樣屬於“無役”,不能和牌。
注意兩個概念:
- 門前役:這種役只有在門前清狀態下才能成立。若不是門前清狀態,那么即使做出了相應的牌型也不予承認。
- 食下役:這種役在門前清時取得當前翻數,非門前清狀態時翻數要減少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是門前清狀態則只計5翻。
常用役種
備註:下表中不同規則有不同規定的用“/”分隔,其中粗體字為主流規則,翻數或役滿倍數為0即為不承認。
名稱 | 翻數 | 條件 | 描述 | 示例 | 備註 | 下位役 |
立直 | 1 | 門前 | 宣告立直並成功和牌。 | - | - | - |
一發 | 0/1 | 門前 | 立直後自己未摸牌就食和,或立直後自己第一次摸牌就自摸。且立直與和牌之間沒有鳴牌。 | - | 不能是嶺上開花。 搶槓時槓牌不成立不會破壞一發。 | 立直 (加計) |
門前清自摸和 | 1 | 門前 | 門前清狀態下自摸和牌。 | - | 一般簡稱“自摸” | - |
平和 | 1 | 門前 | 沒有附加符的和牌。 | 聽牌牌型為“一對對子、三個順子、一組兩面聽的搭子”,對子不能是役牌。 | - | |
一杯口 | 1 | 門前 | 牌中有兩個相同的順子。 | 類似於112233的兩個面子。 | - | |
斷么九 | 1 | 無/門前 | 牌中沒有任何么九牌(么九牌包括字牌)。 | 遊戲前確定是否承認非門前的斷么九,即是否“食斷”。 | - | |
役牌 (翻牌) | 1 | 無 | 自風、場風或三元牌的刻子或槓子,每個1翻。 | 連風(自風+場風)計2翻。 | - | |
嶺上開花 (槓上開花) | 1 | 無 | (槓牌之後)摸嶺上牌時剛好自摸和牌。 | - | 三人麻將拔北後摸嶺上牌自摸也算“嶺上開花”,但不算“槓上開花”。 | - |
海底撈月 | 0/1 | 無 | 山牌被摸走最後一張時,摸牌者自摸。 | - | 多數規則不允許海底撈月與嶺上開花同時算。 | - |
河底撈魚 | 0/1 | 無 | 山牌被摸走最後一張時,榮和被打出的牌。 | - | - | - |
搶槓 | 1 | 無 | 和別人的加槓。 | - | 部分規則允許國士無雙對暗槓進行搶槓。 | - |
雙立直 (兩立直) | 0/2 | 門前 | 自己打出第一張牌時即宣告立直。 | - | 之前不能有人鳴牌。 | 立直 (不加計) |
七對子 | 2 | 門前 | 特殊牌型,由七個對子構成的和牌。 | 部分規則計1翻50符。 一般規定不能出現兩個完全相同的對子。 | - | |
混全帶么九 | 2 | 食下 | 所有的順子、刻子、槓子、對子都含有么九牌。 | 沒有順子計混老頭,沒有字牌計純全帶么九。 | - | |
一氣通貫 | 2 | 食下 | 牌中有花色相同的“123、456、789”三個順子。 | 在國標麻將里被稱為“一條龍”。 | - | |
三色同順 | 2 | 食下 | 牌中有三種花色數值相同的三個順子。 | 三人麻將無此役種,因為三人麻將2~8萬被去除。 | - | |
三色同刻 | 2 | 無 | 牌中有數值相同的三個刻子或槓子。 | 字牌不能形成三色同刻。 | - | |
三暗刻 | 2 | 無 | 牌中有三組暗刻或暗槓。 | 食和得到的刻子是明刻。 | - | |
三槓子 | 2 | 無 | 手牌進行了三次槓牌。 | - | 如果三個槓皆為暗槓,可加算三暗刻。 | - |
對對和 | 2 | 無 | 一對對子加四組刻子或槓子組成的和牌。 | - | - | |
混老頭 | 2 | 無 | 所有的牌均為么九牌。 | 無字牌計清老頭,無數牌計字一色。 | 對對和或七對子 (加計) | |
小三元 | 2 | 無 | 湊齊中、發、白中2種3張以上和另一種2張以上。 | - | 役牌×2 (加計) | |
二杯口 | 3 | 門前 | 拿到兩副“一杯口”。 | 根據高點法決定是兩杯口還是七對子。 | 一杯口 (不加計) | |
純全帶么九 | 2/3 | 食下 | 所有的面子、對子都含有老頭牌。 | 和“混全帶么九”簡稱“全帶”。 | 混全帶么九 (不加計) | |
混一色 | 3 | 食下 | 所有數牌均為同一花色。 | - | - | |
流局滿貫 | 5 | 無 | 從牌局開始一直到荒牌流局,自己打出來的牌全是么九牌,且沒有被別人吃、碰、槓。 | - | 部分規則計流局,部分規則計自摸。 因為是流局役所以不能與其它役種複合,點數固定為滿貫。 | - |
清一色 | 6 | 食下 | 所有數牌均為同一花色,沒有字牌。 | - | 混一色 (不加計) |
名稱 | 役滿倍數 | 條件 | 描述 | 示例 | 備註 | 下位役 |
天和 | 0/1 | 門前 | 莊家第一次摸牌立刻自摸。 | - | 不能開暗槓。 | 門前清自摸和 (青不加計) |
地和 | 0/1 | 門前 | 閒家第一次摸牌立刻自摸。 | - | 之前不能有人鳴牌。 | 門前清自摸和 (青不加計) |
人和 | 0/1 | 門前 | 子家在摸牌前就榮和。 | - | 之前不能有人鳴牌,部分規則記滿貫或倍滿。 | - |
國士無雙 | 1 | 門前 | 特殊牌型,湊齊12種么九牌,其中1張成對,聽第13種。 | 部分規則可以搶暗槓。 | 混老頭 (青不加計) | |
國士十三面 | 1/2 | 門前 | 特殊牌型,湊齊13種么九牌,聽任意一種么九牌。 | - | 國士無雙 (不加計) 混老頭 (青不加計) | |
九蓮寶燈 | 1 | 門前 | 和牌型為清一色的1112345678999+任意一張。 | 必須完全門清,暗槓不算。 | 清一色 (青不加計) | |
純正九蓮寶燈 (九蓮九面) | 1/2 | 門前 | 聽牌型為清一色的1112345678999。 | 聽牌為該色任意一種。 | 九蓮寶燈 (不加計) 清一色 (青不加計) | |
四暗刻 | 1 | 門前 | 門前的對對和自摸。 | 食和得到的刻子為明刻,故雙碰聽牌時為自摸限定。 | 門前清自摸和 (青不加計) 對對和 (青不加計) | |
四暗刻單騎 | 1/2 | 門前 | 手裡湊齊4組暗刻,單騎和牌。 | - | 四暗刻 (不加計) 對對和 (青不加計) | |
四槓子 | 1/2 | 無 | 開4個槓。 | - | 如果有他人開過槓則會因“四槓散了”而流局,但自家開四槓不流局,且他人無法開槓或他人開槓不摸嶺上牌立刻流局。 | 對對和 (青不加計) |
清老頭 | 1 | 無 | 所有牌都是老頭牌的對對和。 | - | 混老頭 (青不加計) | |
字一色 | 1 | 無 | 手牌全是字牌。 | 萬子不是字牌(極少數三人規則規定萬子屬於字牌)。 | 對對和 (青不加計) | |
小四喜 | 1 | 無 | 湊齊東南西北中3種3張以上和另一種2張以上。 | - | 役牌 (青加計) | |
大四喜 | 1/2 | 無 | 湊齊東南西北各3張以上。 | - | 小四喜 (不加計) 對對和 (青不加計) 役牌×2 (青加計) | |
大三元 | 1 | 無 | 湊齊中白髮各3張以上。 | - | 小三元 (青不加計) 役牌×3 (青加計) | |
綠一色 (全綠) | 0/1 | 無 | 由23468索和發組成的和牌型。 | 請在遊戲前確認是否必須含發,一般不必須。 | 清一色 (青不加計) |
一般出現役滿役種時,所有普通役種和寶牌均不再計算,但青天井規則和一些允許累計役滿和役滿役種複合的規則除外。
一般多個役滿役種可以同時計算,稱作複合役滿,倍數累加,但部分規則不採用。
古役與地方役種
古役(古役,こやく)是指曾經被日本麻將所正式承認而在現代一般不被承認的役種。
地方役種(ローカル役,ローカルやく)是指日本麻將中未被正式規則接受的役種,俗稱村規。
二者並沒有明確的界線。由於古役和地方役種數量極多,以下僅舉部分知名度較高的為例。
1翻役
- 燕返:食和他人的立直宣言牌(要事先約定食和立直宣言牌被人鳴牌後補打的橫向牌算不算燕返,一般不算)。
- 槓振:和他人開槓摸嶺上牌後打出的牌(不要求必須是嶺上摸到的牌)。
- 赤三色:擁有3張赤寶牌。
- 十二落抬:四副露單騎聽牌。(部分規則要求必須榮和或者必須自摸)
2翻役
- 開立直:立直成功後將手牌打開示眾(部分規則只需亮出聽牌型)。自摸時計2翻。食和時,如點炮者已立直計2翻,如點炮者未立直則計役滿(或仍計2翻)。
- 三連刻:和牌中含有一種花色三個相連的刻子。
- 門泥公:擁有4張赤寶牌(或減4翻)。
- 五門齊:擁有萬、筒、索,字牌,三元牌全部五種牌
3翻役
- 開雙立直:開立直與雙立直的複合。
- 一色三順:食下役,和牌中含有一種花色三個相同的順子。(比如111222333的牌都拿在手上時,根據高點法決定三連刻和一色三順)
滿貫(5翻役)
- 一筒撈月:海底撈月+自摸1筒
- 九筒撈魚:河底撈魚+榮和9筒
役滿
- 八連莊/破回八連莊:莊家連續8次和牌後(部分規則為8本場)的下一局中任意和牌
- 四連刻:和牌中含有一種花色四個相連的刻子,不承認時,計對對和。
- 一色四順:和牌中含有一種花色四個相同的順子。
- 紅孔雀:由1579索和中五種牌所組成的對對和。
- 紅一點:由23468索和中組成的和牌型(必須含紅中)。
- 黑一色:由248餅和風牌組成的對對和或七對子。
- 大車輪/大數鄰/大竹林:門前役,分別由筒/萬/條的同色牌“2345678”各兩張組成,不承認時,計斷么九、清一色和二杯口。
- 石上三年:兩立直與海底或河底的複合,不承認時,計兩立直和海底或河底
2倍役滿
- 大七星:七對子,且七種對子正是七種字牌。不承認時,計字一色。
- 純正綠一色:由“23468索”所組成的和牌。不承認時,計綠一色。
符數計算
有些情況下符數也會對點數造成影響。符數計算的方法:
底符
為20符。
門前榮和
+10符,但是七對子不加符。
自摸和牌
以自摸的方式和牌,“自摸”計2符(部分規則中,嶺上開花不計“自摸”2符)。
聽牌種類
1.單騎(2符)
聽牌時,手中有1張單獨的牌等著湊將牌(不必只聽一種,如5678萬,聽58萬,也可以算單騎)。
2.嵌張(坎張)(2符)
聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為2的牌等著湊順子(如手中已有35萬,聽4萬)。
3.邊張(2符)
聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為1的牌等著湊順子,但這2張牌中有1張是1或9。
其他無附加符。
雀頭種類
如果雀頭是役牌,則記2符。
如果是連風雀頭(東場東家,南場南家,西場西家,北場北家)記為4符。
面子種類
刻子或槓子,見下表。
明刻 | 暗刻 | 明槓 | 暗槓 | |
---|---|---|---|---|
中張牌 | 2符 | 4符 | 8符 | 16符 |
么九牌 | 4符 | 8符 | 16符 | 32符 |
如果有多組刻子,則分別計符。
特例
如果出現以下情況之一,計算符數時必須直接使用下面的結論,不再根據以上A~E的方法算符數。
1.固定25符:七對子(部分規則計1翻50符)、國士無雙
2.固定20符:平和自摸
算翻時,平和與門前清自摸和同時出現,那么符數就只有底符那20符,而翻數為2翻。
實際上這種情況就是“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”。
另外,少數規則中不允許“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”,這種情況下平和自摸計30符1翻。
3.非門前清平和形食和(30符)
牌型滿足“平和”(參考前文“翻數計算”中的“平和”),但吃過牌,並且食和和牌。
4.其他
流局滿貫沒有計符必要。
符數最終結果
如果正常計算符數,則將各種情況的符數累加起來,然後進位到十位(如32符最終算為40符,64符算作70符,30符還是30符)。
如果出現了特例,直接套用結論即可,不再進位到十位(如25符還是25符)。
點數計算
基本原則
不重複原則
需要注意的是,必然存在多個其它牌型但牌型之間互不相容時均可加計,例如“混老頭”必然存在“對對和”或“七對子”,但“對對和”或“七對子”不相容是“二選一”,不能同時出現,所以“混老頭”可加計“對對和”或“七對子”。
不拆移原則
不得相同原則
凡已組合過某一牌型的牌,不能再同其它一副牌組成相同的牌型計算,例如序數牌11223344中的112233組成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44組成另一個“一杯口”,也不能把11223344當作“二杯口”。
就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的牌型,而只能選其中一種計分時,可選擇分值高的牌型計分,優先選擇翻數高的計分,若翻數相同則比較符數(見下文)。例如:
1.由相同花色的1123777888999自摸1組成的牌,需要在“清一色+三暗刻+門前自摸(共9翻)”和“清一色6+平和1+純全帶麼3+門前自摸1+一杯口1(共12翻)”之間二選一,此時應按得分更高后者計算。
2.手牌為111222333萬9餅,吃出789索,自摸9餅,若記為三暗刻則為40符2翻,若記為純全帶么九則為30符2翻,翻數相同,此時應按符數更高前者計算。
計算方法
設符數為m,翻數為n,基本點為a,根據式子計算出a的數值。
如果a大於等於2000,就稱為“滿貫”,此時按a=2000算。但這種算法的前提是翻數為1至4。翻數如果達到5翻或以上,則點數與符數無關,只看翻數(又或者使用青天井規則,此時還是按照公式計算點數)。
5翻(滿貫)時,取a=2000。
6至7翻(跳滿)時,取a=3000(滿貫的1.5倍)。
8至10翻(倍滿)時,取a=4000(滿貫的2倍)。
11至12翻(三倍滿)時,取a=6000(滿貫的3倍)。
13翻及以上(役滿)時,取a=8000(滿貫的4倍,也稱“四倍滿”)。
大役滿時,取a=12000(滿貫的6倍,役滿的1.5倍,也稱“六倍滿”,只有一些古役會導致大役滿)。
N倍役滿時,取a=8000N(滿貫的4N倍)。
算出a之後,開始計算點數:
莊家食和時,點炮者支付的點數:6a(只有點炮者一人支付點數)。
莊家自摸時,閒家每人支付的點數:2a(三人無自摸損:3a,下同)。
閒家食和時,點炮者支付的點數:4a。
閒家自摸時,另兩個閒家每人支付的點數:a,莊家支付的點數:2a。
如果算出的結果不是100的整數倍,就進位到百位。
例1:閒家自摸,70符2翻,,另兩個閒家每人支付的點數:a×1=1120,進位到百位則為1200,莊家支付的點數:a×2=1120×2=2240,進位到百位則為2300(閒家自摸時,點數常按“閒家·莊家”格式記,本例中記作“1200·2300”)。
例2:莊家自摸,40符4翻,達到滿貫,取a=2000,閒家每人支付的點數:a×2=2000×2=4000(莊家自摸時,通常在點數之前加“每人”,本例中記作“每人4000”或“4000All”)。
例3:閒家食和,9翻,a=4000,點炮者支付的點數:a×4=4000×4=16000。
例4:莊家食和,15翻,a=8000×1=8000,點炮者支付的點數:a×6=8000×6=48000。
本場費和積棒
按上述方法算出點數後,還要加上“本場”增加的點數(通常叫做“本場費”),才是最終結果。
食和時,N本場加300N(三人麻將為200N),全部由點炮者支付。
自摸時,N本場每人加100N。
例如,11600在1本場就是11900,每人3900在3本場就是每人4200,2000·4000在2本場就是2200·4200。
此外,用於立直的1000分的點棒(下文流局規則中說的積棒),在有人和牌後,積棒歸和牌的人。若出現一炮雙響,立直棒按照出銃人逆時針方向的順序,給首個胡牌的人。也有的規則規定只有放銃者逆時針方向的順序在前的人能夠和牌,稱為“頭跳”。
切上滿貫
60符3翻、30符4翻的點數很接近滿貫(根據計算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分規則引入了“切上滿貫”,這種情況下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按滿貫計算點數。
累計役滿
普通役種的翻數累加至13翻或以上,由此形成的役滿稱為“累計役滿”(數え役滿)。注意:不要把複合役滿與累計役滿混為一談。
一般累計役滿不允許多倍役滿,即從13翻起全算役滿,即使翻數達到26翻也不能算2倍役滿。但也有部分規則允許累計役滿達到多倍役滿,同時也有部分規則不承認累計役滿,即從11翻起全算三倍滿。
上面所說的都是針對累計役滿的。做出役滿役種或複合役滿時,不受以上限制。
莊家 | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
1翻 | 1000* 400* | 1200* 400* | 1500 500 | 2000 700 | 2400 800 | 2900 1000 | 3400 1200 | 3900 1300 | 4400 1500 | 4800 1600 | 5300 1800* |
2翻 | 2000* 700 | 2400 800* | 2900 1000 | 3900 1300 | 4800 1600 | 5800 2000 | 6800 2300 | 7700 2600 | 8700 2900 | 9600 3200 | 10600 3600 |
3翻 | 3900* 1300 | 4800 1600 | 5800 2000 | 7700 2600 | 9600 3200 | 11600 3900 | (滿貫) | ||||
4翻 | 7700* 2600 | 9600 3200 | 11600 3900 | (滿貫) | |||||||
5翻 | 滿貫 12000 4000 | ||||||||||
6翻 7翻 | 跳滿 18000 6000 | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 | 倍滿 24000 8000 | ||||||||||
11翻 12翻 | 三倍滿 36000 12000 | ||||||||||
13翻+ | 役滿(四倍滿) 48000 16000 |
閒家 | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
1翻 | 700* 200· 400* | 800* 200· 400* | 1000 300· 500 | 1300 400· 700 | 1600 400· 800 | 2000 500· 1000 | 2300 600· 1200 | 2600 700· 1300 | 2900 800· 1500 | 3200 800· 1600 | 3600 900· 1800* |
2翻 | 1300* 400· 700 | 1600 400· 800* | 2000 500· 1000 | 2600 700· 1300 | 3200 800· 1600 | 3900 1000· 2000 | 4500 1200· 2300 | 5200 1300· 2600 | 5800 1500· 2900 | 6400 1600· 3200 | 7100 1800· 3600 |
3翻 | 2600* 700· 1300 | 3200 800· 1600 | 3900 1000· 2000 | 5200 1300· 2600 | 6400 1600· 3200 | 7700 2000· 3900 | (滿貫) | ||||
4翻 | 5200* 1300· 2600 | 6400 1600· 3200 | 7700 2000· 3900 | (滿貫) | |||||||
5翻 | 滿貫 8000 2000· 4000 | ||||||||||
6翻 7翻 | 跳滿 12000 3000· 6000 | ||||||||||
8翻 9翻 10翻 | 倍滿 16000 4000· 8000 | ||||||||||
11翻 12翻 | 三倍滿 24000 6000· 12000 | ||||||||||
13翻+ | 役滿(四倍滿) 32000 8000· 16000 |
標*的為理論值,實際遊戲中不會出現該情況,除非使用了某些古役。
流局
流局分為兩種:荒牌流局和途中流局。
荒牌流局是指只剩下王牌(不能繼續摸牌),且摸最後一張牌的人打牌後仍然無人和牌的情況。
流局也視為一小局的結束。如果這一局有人立直,則籌碼棒仍然留在桌上(稱積棒),不能收回。
荒牌流局時,一般是莊家聽牌則連莊,莊家未聽牌則下莊。也有部分規則直接定為莊家下莊,或者東場莊家聽牌則連莊,未聽牌則下莊,南場無論莊家聽牌與否均連莊。無論莊家是連莊還是下莊,本場數均增加1。
荒牌流局時,若一家在一局中只打出過么九牌且沒有被鳴牌,則直接視為該家滿貫進行點數結算。
不聽罰符結算
荒牌流局時,按順序報出每個人的聽牌狀況,根據聽牌人數計算點數。
注意聽牌不必須報出,即使手中只有1張牌,也可以宣報沒聽。
不聽罰符總點數,四人麻將為3000,三人麻將為2000,由所有的未聽牌者共同分擔,然後所有的聽牌者平分。最終的情況如下:
1.四人麻將:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
1人聽牌:聽牌者+3000,未聽牌者每人-1000
2人聽牌:聽牌者每人+1500,未聽牌者每人-1500
3人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-3000
2.三人麻將:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
1人聽牌:聽牌者+2000,未聽牌者每人-1000
2人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-2000
途中流局
途中流局需要在制定規則時說明使用哪些,而且指明出現時莊家是連莊還是下莊。
途中流局分為以下幾種:
- 四風連打:四家各自打出第一張牌是同一種風牌,且無人暗槓,則立刻流局。
- 四槓散了:檯面上的槓子達到四個,但這四個槓子並不是同一人開出,且開第四槓者摸嶺上牌後,打出的牌沒有被人食和(若為立直宣言牌則立直依然成立),本局立刻流局。(註:同一人開出四槓不作流局,本局繼續,同時其他人禁止槓牌或別家開第五個槓時無人搶槓立即流局)
- 四家立直:四家全部宣告立直,且最後一個叫立直者的立直宣言牌沒有被食和(仍要拿出千點點棒),本局立刻流局。(註:“四家立直”流局後,所有人都要公開手牌,證明沒有作假。)
- 三家和了:一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和,本局立刻流局,不進行點數計算。(註:三家國士無雙搶暗槓也可以算“三家和了”流局。一些規則里沒有三家和了流局。)
- 九種九牌:也叫做“九么九和”,摸進第一張牌時,若手牌所含么九牌的種類不低於9種,與此同時任何人均沒有進行鳴牌,此人可以立刻公開手牌後宣告本局流局。
- 暗槓詐立:如果一個人立直後的暗槓導致了聽牌種類的改變,此局則宣告流局。例如手牌有6667,聽5和8,槓了6就會導致只聽7。(一般來說這已經是犯規的行為,是直接把本局作廢的。至於為什麼會有人暗槓詐立,一般是為了解除振聽。)
點數精算
備註:一些規則採用以下方式進行最終計分,另一些則不是,而是直接展示最後一局結束後的各家點數,這種做法在網路麻將中最為流行。
計算方法:(當前點數-返點)÷1000+順位馬+頭名賞
返點也叫做基準點。
順位馬也叫做順位調整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名+8,第二名+4,第三名-4,第四名-8。三人麻將中通常為第一名+X,第二名0,第三名-X。
頭名賞計算方法:(返點-原點)÷1000×人數。只有第一名可以獲得頭名賞。
算出分數後,小數部分的處理方式因規則而異,方式有:保留,四捨五入,五舍六入,進位,去尾。
計算完成後,如果各家分數相加之和不為0,則調整第一名的分數,使各家分數相加之和等於0。
註:牌局全部結束後,如果場上還有剩餘的立直棒,由第一名收取。點數相同時,有兩種處理方式:
(1)一般排名從前到後為:東一局的東家、南家、西家、北家。
(2)點數相同者平分對應名次的順位馬,並列第一名時頭名賞一併平分。如三人同點無法整除,則應使得這三人分數最接近(以0.1為單位),然後靠近起家的一家或兩家取較多的一份或兩份。
舉例:四人麻將,原點25000,返點30000,順位馬8-4,小數部分保留。點數:第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。
計算過程如下:
頭名賞:(30000-25000)÷1000×4=20
第一名:(54300-30000)÷1000+8+20(頭名賞)=+52.3
第二名:(29000-30000)÷1000+4=+3.0
第三名:(19700-30000)÷1000-4=-14.3
第四名:(-3000-30000)÷1000-8=-41.0
其它規則
這些規則也是日本麻將中比較重要的規則,尤其是“振聽”(フリテン),它是日本麻將中另一個阻礙和牌的規則。
振聽
基本概念
振聽有以下三種情況:
1.舍牌振聽:進入聽牌狀態後,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、槓的牌)中含有自己所聽之牌中的一種或數種。無論自己所聽的牌是否有役,只要打出的牌中包含就算舍牌振聽。(註:無論是剛聽牌時發現此前打過的牌中含有自己所聽之牌,還是聽牌後將自摸牌打出,都算舍牌振聽。)
2.立直振聽:宣告立直後,放過了別家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振聽:也叫“臨時振聽”,進入聽牌狀態但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和。
處在振聽狀態者不能食和,只能自摸。只有解除振聽後才能恢復食和權利。
對於未聽牌者,由於不存在“所聽之牌”,自然也就不存在振聽的情況。
解除振聽
對於同巡振聽,只要自己打出一張牌,振聽立刻解除。
其他兩種振聽不能解除,只能等自摸或者換聽。但是已經立直的情況下無法換聽(立直後不可以作換聽的暗槓),就只能等自摸了。
包牌
假設A、B、C、D是同一麻將桌上的四人。
役滿包牌(需商定是否使用,但多數情況下都是使用此規則的)
例2:A已經亮出“東”、“南”、“西”(無論碰牌與槓牌),此時B打出的“北”被A碰牌或大明槓,則大四喜確定;
例3:A已經三次槓牌,此時B打出的牌讓A完成第四槓(大明槓),則四槓子確定。
B成為役滿包牌者之後,如果A和牌,則B應該“承擔幫助A和牌的責任”,當A自摸和牌或B點炮時,均按B點炮來計算點數;C或D點炮時,B與點炮者各支付一半的點數。
(註:如果胡牌人除了被包的役滿之外還有其他役滿牌型,則此人只需要包由他造成的役滿,其餘役滿正常支付。)
如果不使用“役滿包牌”,則仍按一般方法計算點數。
大明槓嶺上開花包牌(只有部分規則中使用)
另外,日本麻將中,“大明槓嶺上開花包牌”不要求大明槓後立刻嶺上開花。只要B大明槓後沒有向外打牌,A的包牌就不會解除。也就是說,如果B開大明槓後緊接著進行暗槓或加槓(可以是多次),然後嶺上開花,同樣按A點炮計算點數。
如果B處於振聽狀態,則按自摸計。
如果不使用“大明槓嶺上開花包牌”,則仍按B自摸來計算點數。
(註:立直宣言牌被人開了大明槓,立直依然成立。)
食替
食替是日本麻將中的一種行為,與吃、碰相關。
“食替”通常分為“現物食替”和“筋食替”。
現物食替
“現物食替”指的是鳴牌後馬上打出所鳴的牌,簡單地說就是“吃(碰)啥打啥”。
比如說手牌中有234餅,上家打了4餅,吃成234餅後馬上再打出4餅。
對於碰牌,比如手裡有3張“中”,有人打了“中”,碰了之後馬上再打出“中”。
筋食替
在吃牌時,除了打出與吃的牌相同的牌外,打出吃牌型另一邊的牌也屬於“食替”。為了區別於“現物食替”,也被稱為“筋食替”。
比如說手牌中有234餅,上家打1餅,吃成123餅後馬上打吃牌型23餅的另一邊4餅。
但是123456餅用56餅吃47餅打1餅不算做“筋食替”。
以上所說的“食替”行為在多數的日麻規則中都被禁止。
另外,“食替”通常是只針對吃碰後的那一巡而言的。
同樣拿234餅舉例。如果上家打1餅或者4餅,吃了123餅或234餅後,如果規則禁止食替,如上所述是不能打14餅的。但只要打出除了14餅以外的牌後,從下一巡開始就可以任意打牌了。
有些規則中只規定僅禁止“現物食替”,但允許“筋食替”。
三人麻將中對北風的處理
三人規則中,由於並沒有北家的存在,所以不存在北家自風役牌。作為補償,一般會對北風進行特殊處理,一般有以下幾種:
拔北寶牌
多數網路麻將都使用此規則。在手牌存在北風或摸到北風時可以選擇“拔北”將牌放置於牌桌右下,並如同槓牌一樣拿取嶺上牌,此時拔出的北風算作寶牌(當寶牌指示牌中有西風時,拔北寶牌和普通寶牌疊加計算,下同)。
另外需要注意的是,在大多數規則中,拔北不算現物,不會振聽,所以手牌存在兩張北風時可以僅拔出一張,利用搶北單騎甚至是自摸國士拔一個北風轉無振十三面。
由於拔北摸嶺上牌,使用此規則時將嶺上牌由4張增加至8張,王牌由14張增加至18張。
北寶牌(赤北寶牌)
使用此規則時,無論北風在手裡視作面子或雀頭,均視為寶牌(地位類似赤寶牌)。北風本身作為客風處理。也有將北風塗上紅色作為赤寶牌表示的。
役牌北
役牌北在現行的規則中比較少見。與中白髮役牌的組成相同,三張北風的刻子即可算作役牌,任意一家都算。
役牌北寶牌
上述兩者的結合,北風既是役牌又是寶牌。
純客風北
不做任何處理,此時北風的地位類似1萬和9萬。
相關用語
1.配牌:開局前每人按順序分次先後摸得的13張底牌。
2.風牌:“東、南、西、北”四種牌。
3.三元牌:“中、白、發”三種牌。
4.字牌:“風牌”與“三元牌”的總和。
5.老頭牌:“1萬、9萬、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。
6.么九牌:“老頭牌”與“字牌”的總和。
7.中張牌:包括2~8萬、2~8筒、2~8索(么九牌之外所有的牌)。
9.順子:相同花色,數字相連的三張數牌組成一組。例如:234筒。
10.刻子:三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:3張9索。
11.槓子:四張相同的牌組成一組(必須進行槓牌後才能算槓子,留在手頭未槓出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬。
12.面子:包括順子、刻子、槓子。
13.雀頭:麻將頭,一對相同的牌,也叫“將”、“將眼”。
14.吃牌(チー)(四人麻將限定):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,並將獲取到的牌橫放在另兩張的左側。吃牌後不摸牌,直接打牌。(註:如果想要吃牌,不要叫得太快,確定沒有人碰牌、大明槓、食和後再進行吃牌。)
15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側那張牌。碰牌後不摸牌,直接打牌。(註:如果想要碰牌,要在別人打出牌後迅速叫碰牌,除非不影響牌局進行。下面的大明槓、食和都是如此。)
17.和牌:別人打牌後,或者自己摸牌後,若自己的牌滿足“一對雀頭”+“四組面子”,並且有翻數,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如七對子。場上的積棒全部歸和牌者。莊家和牌則連莊,否則下莊。
18.聽牌:只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態。缺少的牌即為所聽之牌。
19.榮和(ロン):食和。自己聽牌後,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),宣告後使自己和牌。比鳴牌都優先。
20.點炮:也叫“放銃(沖)”、“放槍”,自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。
21.自摸(ツモ):自己聽牌後,自己摸到所聽之牌,宣告後使自己和牌。
22.明刻:刻子或槓子的牌中有一張是從別人那裡獲得。
23.暗刻:刻子或槓子的牌全部為自己摸得。
24.(大)明槓:自己手中有暗刻,然後獲取別人打出的牌湊槓子(只允許對別人剛打出的牌進行),比吃牌優先。大明槓後從嶺上摸一張牌。牌的放置同碰牌。
26.加槓:也叫“小明槓”,自己已經有過碰牌,然後從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成槓子。加槓時要將第四張相同的牌放於碰牌時橫放的牌的前方。注意在鳴牌後不能馬上加槓。(註:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然後第四張由別人打出,則不能進行槓牌。另外,如果第四張相同的牌位於吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加槓。)
27.門清:門前清。沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明槓(可以有暗槓或食和),或簡稱“門前”。
28.立直(リーチ):手牌為門前清狀態,在聽牌時可以叫立直,然後打出一張牌並將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒有被人食和後,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明槓,該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌只是標記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立後,叫立直的人拿出1支千點點棒放於自己打出的牌的前方。立直成立後,自己不能吃、碰、明槓及換牌(也就是說立直後必須摸哪張打哪張)直至食和或自摸。立直後允許暗槓,但不能改變聽牌。在負分結束對局的情況下,手中必須至少有1000點方可立直。一般規則規定牌山僅剩少於4張牌時不可立直,但也有規則規定除了摸到海底牌的時刻,任何時候都可以立直。
29.流局:見“關於流局”部分。
30.本場:一開始的本場為0,如果莊家和牌(連莊),則本場數增加1(可以重複累加,通常稱為1本場、2本場、3本場……)。如果閒家和牌,則莊家下莊後,本場數回到0。
(註:本場數不是連莊數,流局時本場數的處理將在後面說明。)