窗體對象

窗體對象,電腦程式術語,是一種文檔,可以用來收集信息,包括兩部分。

基本介紹

  • 中文名:窗體對象
  • 類型:文檔
  • 作用:收集信息
  • 包括:兩部分
窗體,對象,

窗體

它包括兩部分,一部分是由窗體設計者輸入的,填寫窗體的人無法更改的文字或圖形。窗體設計者可以插入希望得到回答的問題、選項列表、信息表格等。另一部分是由窗體填寫者輸入的,用於從填寫窗體者處收集信息並進行整理的空白區域。窗體設計者可以在文檔中插入窗體域或 ActiveX 控制項,為窗體填寫者提供用於收集數據的位置。

對象

對象(object)是一件事、一個實體、一個名詞,可以獲得的東西,可以想像有自己的標識的任何東西。對象是類的實例化。一些對象是活的,一些對象不是。 比如這輛汽車、這個人、這間房子、這張桌子、這株植物、這張支票、這件雨衣。
概括來說就是:萬物皆對象。計算機中的對象是一個存儲器地址,其中擁有值,這個地址可能有標識符指向此處。對象可以是一個變數,一個數據結構,或是一個函式。是面向對象(Object Oriented)中的術語,既表示客觀世界問題空間(Namespace)中的某個具體的事物,又表示軟體系統解空間中的基本元素。
面向對象(ObjectOriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟體開發方法的主流。面向對象的概念和套用已超越了程式設計和軟體開發,擴展到很寬的範圍。如資料庫系統、互動式界面、套用結構、套用平台、分散式系統網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。
在ASP動態網頁中,對象是一個抽象的概念,是要操作的目標。比如,在現實生活中,電腦就是我們搜尋資料的一個對象,他具有外觀、作業系統、價格等等特點,這在對象概念中被稱為屬性,而利用這個電腦玩遊戲、看電影、查找資料等用途,這就對應於對象里的方法,另外,主機板、CPU、顯示卡、鍵盤等等組件,我們可以稱作對象的集合、在ASP動態網頁中,對象的特點歸結起來有三個:屬性、方法、集合。

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