《突破平面Flash CC設計與製作深度剖析》是2015年3月16日出版的書籍。
基本介紹
- 中文名:突破平面Flash CC設計與製作深度剖析
- 出版時間:2015年3月16日
- ISBN:9787302389637
- 定價:69 元
- 裝幀:平裝
圖書簡介,目錄,
圖書簡介
本書集中講解了大部分Flash CC的基礎功能,並有重點地對最常用、最實用的部分進行深入的講解與示例。本書在每章的末尾,結合軟體功能與Flash的套用領域,提供了多個設計實戰練習,使讀者在閱讀學習後,在掌握Flash大部分基礎功能的同時,配合大量的實戰練習,快速、紮實地掌握軟體使用的方法,並將其套用到工作中。
目錄
1.1熟悉軟體界面..2
1.1.1選單欄.2
1.1.2工具箱.2
1.1.3面板.3
1.1.4編輯欄.5
1.1.5文檔標籤欄..5
1.1.6舞台.5
1.1.7工作區域5
1.1.8自定義工作環境.5
1.2文檔基本操作..6
1.2.1新建空白文檔..6
1.2.2設定文檔屬性..6
1.2.3保存文檔7
1.2.4另外儲存文檔7
1.2.5自動保存文檔..7
1.2.6打開文檔7
1.2.7關閉文檔8
1.2.8導出文檔8
1.3創建與套用模板..9
1.3.1依據模板創建文檔.9
1.3.2將文檔存儲為模板9
1.4設計實戰..10
1.4.1使用模板製作唯美飄雪動畫..10
1.4.2創建多媒體光碟界面.12
2.1矢量圖形和點陣圖圖像..14
2.1.1矢量圖形.14
2.1.2點陣圖圖像.14
2.2基本的頁面視圖操作..14
2.2.1縮放視圖比例14
2.2.2移動視圖.15
2.3糾正操作失誤15
2.3.1“還原”命令15
2.3.2“撤消”與“重複”命令15
2.3.3使用“歷史記錄”面板進行糾錯15
2.4標尺與輔助線17
2.4.1顯示與隱藏標尺..17
2.4.2創建輔助線17
2.4.3顯示/隱藏輔助線.17
2.4.4鎖定/解鎖輔助線.18
2.4.5移動輔助線18
2.4.6刪除輔助線18
2.5掌握幀的相關操作..18
2.5.1了解“時間軸”面板.19
2.5.2了解並創建各類基礎幀19
2.5.3選擇幀..20
2.5.4編輯幀..20
2.5.5設定幀繪圖紙外觀..21
2.5.6設定幀的顯示模式..22
2.6掌握圖層的相關操作..22
2.6.1創建圖層.23
2.6.2重命名圖層23
2.6.3選擇圖層.23
2.6.4移動圖層.24
2.6.5複製圖層.24
2.6.6刪除圖層.25
2.6.7設定圖層的顯示及鎖定屬性..25
2.6.8圖層資料夾25
2.7理解場景..26
2.8設計實戰:簡單相冊設計..27
3.1繪製線條圖形30
3.1.1線條工具.30
3.1.2鉛筆工具.30
3.2繪製幾何圖形31
3.2.1矩形工具.31
3.2.2基本矩形工具31
3.2.3橢圓工具.32
3.2.4基本橢圓工具32
3.2.5多角星形工具33
3.3繪製任意圖形34
3.3.1鋼筆工具.34
3.3.2刷子工具.36
3.4設計實戰..36
3.4.1繪製卡通場景36
3.4.2女性化妝品廣告設計.39
4.1了解“顏色”面板..43
4.2為圖形設定填充43
4.2.1設定與套用單色填充.43
4.2.2設定與套用漸變填充.44
4.2.3設定與套用點陣圖填充.47
4.2.4用顏料桶工具添加填充48
4.3為圖形設定筆觸48
4.3.1設定與套用筆觸色..48
4.3.2設定筆觸屬性49
4.3.3使用墨水瓶工具添加筆觸..49
4.4複製對象屬性50
4.5設計實戰..50
4.5.1奇藝網店裝修廣告設計50
4.5.2點智文化網站首頁設計54
5.1利用文本工具輸入文字.58
5.2通過複製得到文本..59
5.3設定文本的字元屬性..60
5.3.1設定字元基本屬性..60
5.3.2設定文本類型及其特殊屬性..62
5.4設定文本的段落屬性..64
5.5將文本轉換為形狀..65
5.6設計實戰..66
5.6.1動漫產品定製靜態廣告設計..66
5.6.2新蓉健康網Banner設計67
5.6.3註冊表單設計70
6.1導入外部檔案74
6.1.1導入到舞台74
6.1.2導入到庫.75
6.2點陣圖控制..76
6.2.1將點陣圖轉換為矢量圖形76
6.2.2點陣圖的打散與轉換為矢量圖形的區別77
6.3使用“庫”面板管理對象77
6.3.1了解“庫”面板.77
6.3.2“庫”面板中的元件基本操作.78
6.3.3使用資料夾進行分類管理..79
6.3.4打開外部庫..79
6.4設計實戰.80
6.4.1花妖嬈手機宣傳片頭設計80
6.4.2超酷汽車俱樂部網站片頭設計..80
7.1選擇84
7.1.1選擇工具.84
7.1.2部分選取工具84
7.1.3套索工具組85
7.1.4取消選擇.85
7.2移動與複製.86
7.2.1移動對象.86
7.2.2複製對象.86
7.3對齊與分布.87
7.4排列順序..88
7.5組合與分離.88
7.5.1組合與解組對象.89
7.5.2群組層級.89
7.5.3編輯群組對象90
7.5.4分離對象.90
7.6變形處理..90
7.6.1使用工具自由變形.90
7.6.2使用“變形”面板精確變形.92
7.6.3使用命令快速變形.93
7.7設計實戰..93
7.7.1淘寶座墊廣告設計..93
7.7.2時尚雜誌網站主體圖像設計..96
8.1元件與實例的基本概念.98
8.1.1元件..98
8.1.2實例..98
8.1.3元件的嵌套特性..98
8.2創建元件..99
8.2.1元件的類型99
8.2.2直接建立元件..99
8.2.3將對象轉換成元件100
8.3編輯元件與實例.100
8.3.1在不同模式下編輯元件的內容..100
8.3.2交換元件.101
8.3.3改變元件/實例的類型101
8.4設定實例屬性.102
8.4.1色彩效果..102
8.4.2混合模式..103
8.4.3濾鏡104
8.4.4循環108
8.4.53D功能..108
8.5設計實戰110
8.5.1網頁動態圖像按鈕設計.110
8.5.2同一按鈕的多樣化設計.113
9.1Flash動畫設計概述..115
9.1.1動畫的工作原理115
9.1.2Flash傳統動畫的概念115
9.1.3Flash動畫設計的基本流程..115
9.2傳統補間動畫.116
9.2.1補間的概念..116
9.2.2傳統補間動畫的工作原理.116
9.2.3通過實例學習傳統補間動畫116
9.2.4自定義緩入/緩出..117
9.3傳統運動引導動畫118
9.3.1傳統運動引導動畫的原理.118
9.3.2通過實例學習傳統運動引導動畫..118
9.4遮罩動畫120
9.4.1遮罩動畫的原理120
9.4.2通過實例學習遮罩動畫.120
9.5補間形狀動畫.123
9.5.1補間形狀的工作原理..123
9.5.2通過實例學習補間形狀動畫123
9.5.3設定變形控制點124
9.6逐幀動畫125
9.6.1逐幀動畫的工作原理..125
9.6.2通過實例學習逐幀動畫.125
9.7設計實戰128
9.7.1探照燈背景動畫設計..128
9.7.2服飾類形象展示廣告設計.129
9.7.3設計網站創意逐幀動畫設計131
10.1Flash補間動畫的概念..135
10.1.1補間動畫的特性.135
10.1.2對比補間動畫與傳統補間動畫.135
10.1.3屬性關鍵幀135
10.2補間動畫.137
10.2.1編輯補間範圍137
10.2.2選擇補間範圍.137
10.2.3替換與刪除補間動畫中的元件137
10.2.4通過實例學習補間動畫..138
10.3補間運動引導動畫.139
10.3.1補間運動引導動畫的工作原理.139
10.3.2通過實例學習補間運動引導動畫139
10.3.3編輯運動引導路徑140
10.43D動畫141
10.4.13D動畫的工作原理.141
10.4.2通過實例學習3D動畫.141
10.5補間動畫預設..142
10.5.1了解“動畫預設”面板..142
10.5.2套用動畫預設143
10.5.3將補間另外儲存為自定義動畫預設...143
10.5.4刪除動畫預設143
10.6設計實戰..143
10.6.1時尚網站動態導航設計..143
10.6.2夜店DJ音樂網站3D動畫設計.145
11.1插入與編輯音頻...149
11.1.1導入音頻149
11.1.2刪除音頻150
11.1.3預估聲音的長度.150
11.1.4設定聲音的同步播放..150
11.1.5設定聲音的播放次數..151
11.1.6聲音輸出設定.151
11.1.7設定音效153
11.2插入視頻檔案..154
11.3設計實戰:為動畫添加背景音樂..156
12.1發布前的最佳化..158
12.1.1舞台最佳化158
12.1.2圖形最佳化158
12.1.3圖像最佳化158
12.1.4文字最佳化159
12.1.5動畫設計最佳化.159
12.1.6多媒體最佳化159
12.1.7ActionScript代碼最佳化160
12.2測試動畫..160
12.2.1測試影片160
12.2.2測試場景161
12.3發布參數設定..161
12.3.1配置檔案與腳本設定..161
12.3.2根據目標平台進行發布設定...161
13.3.3根據用途進行發布設定..162
12.4導出PNG序列..166
12.5設計實戰..166
12.5.1動畫基本發布設定流程..166
12.5.2將動畫發布為指定大小的GIF圖片..167
13.1關於ActionScript3.0...169
13.1.1ActionScript3.0簡介.169
13.1.2ActionScript3.0的套用領域..169
13.2ActionScript3.0的編寫基礎170
13.2.1“動作”面板.170
13.2.2“代碼片斷”面板..171
13.2.3添加ActionScript...171
13.3ActionScript3.0的基本語法.172
13.3.1點語法172
13.3.2標點符號172
13.3.3注釋...173
13.3.4字母大小寫173
13.4常量.174
13.4.1ActionScript內建常量174
13.4.2定義常量並為其賦值..174
13.5變數.174
13.5.1定義變數並賦值.175
13.5.2變數的數據類型.175
13.5.3變數的默認值.176
13.5.4變數的命名規則.176
13.5.5變數的命名技巧.177
13.5.6變數值中的轉義符...177
13.6關鍵字與保留字.........178
13.7對象(Object).........178
13.8數組(Array).......179
13.8.1使用構造器創建Array實例......179
13.8.2使用中括弧創建Array實例......180
13.8.3多維數組....180
13.9運算....180
13.9.1表達式...180
13.9.2運算符...181
13.10流程控制184
13.10.1if...else語句...184
13.10.2switch-case語句185
13.10.3for語句185
13.10.4while語句.186
13.10.5do...while語句....186
13.11滑鼠事件187
13.12鍵盤事件188
13.13設計實戰188
13.13.1唯美人物寫真配樂設計188
13.13.2動畫按鈕設計191
14.1安卓手機桌面主題主界面設計....194
14.1.1製作背景....194
14.1.2製作主體....196
14.2遊戲《Havoe》主界面設計...199
14.3使用ActionScript3.0製作逼真的華麗煙花202
14.4使用類檔案製作廣告輪播動畫....207
14.5點智早教班網站Banner設計..210
14.6快意網廣告片頭設計....214
14.6.1製作基礎圓環動畫214
14.6.2製作圖形動畫..215
14.6.3製作文字動畫..217
14.6.4結合動畫預設完成動畫..218
14.7嘉鴻明智膠囊互式宣傳短片設計.220
14.7.1製作頭部輪廓動畫並添加控制代碼....220
14.7.2製作“救火”(膠囊)按鈕222
14.7.3製作內部火災動畫224
14.7.4製作消防車、消防員及滅火動畫...226
14.7.5製作廣告文字動畫228
14.7.6添加控制代碼..229
14.8遊戲《喵星人之戰》廣告設計....230
14.8.1製作場景1的動畫.230
14.8.2製作場景2的動畫.235
14.8.3製作場景3的動畫.238