遊戲主題
遊戲以中外著名英雄亂鬥為題材,範圍涵蓋歷史人物、神話角色、童話角色、小說角色等多方面。這些形象會以統一的偏日式卡通風格體現給玩家,色彩艷麗且平易近人。
內容簡介
《穿越者聯盟》畫面背景設計鮮亮活潑,色彩豐富,表現力強。遊戲場景中加入了一些飄動的雲彩以及其他的一些天氣動態元素,讓玩家在遊戲過程中享受華麗的視覺盛宴和強烈的歸屬感。遊戲整體畫面表現出來的是可愛、小清新的自然風格。遊戲的人物造型是以超萌的二次元形象為主,整體細節處理得非常到位,畫面非常精美,技能動畫渲染處理得十分酷炫。
玩法簡介
一、戰鬥系統
玩家戰鬥過程中,可滑動手指來對英雄進行移動操作。英雄在戰鬥過程中,怪物從螢幕右側出現,英雄在左側進行防禦和進攻。怪物越過螢幕最左側柵欄防區視為戰鬥失敗,每次戰鬥時長為5分鐘,在5分鐘內未將怪物全部消滅或全部英雄被怪物消滅,均視為戰鬥失敗。戰鬥過程中,英雄怒氣滿可釋放絢麗的大招技能。 戰鬥勝利界面會列出各英雄獲得的經驗,戰鬥獲得的獎勵道具等信息。戰鬥三星過關可進行當前副本掃蕩,戰鬥結算星級評定標準為:戰鬥勝利且無英雄陣亡則戰鬥為三星評價,戰鬥勝利陣亡了一個英雄則戰鬥為二星評價,戰鬥勝利陣亡兩個以上的英雄則戰鬥為一星評價。
二、競技場
在競技場中,雙方英雄自動選擇目標戰鬥,進攻方只能手動控制英雄技能大招施放,若戰鬥逾時則算進攻方失敗。在競技場中,所有英雄受到的治療效果降低30%。挑戰勝利時返還該次挑戰消耗的鑽石,並額外獲得大量勳章獎勵,失敗則不返還挑戰消耗鑽石,而只能獲得少量勳章獎勵。排名提升時,可獲得勳章、鑽石以及積分獎勵。每次受到挑戰時,如果防守勝利可以獲得獎勵,獎勵每日凌晨4:00發放。每周日晚21:00根據積分發放獎勵,並且將積分清空,獎勵以郵件的形式發放到信箱。
三、星座系統
在爬塔過程中,敵我雙方的生命值和能量值不會重置,上一輪中已經陣亡的英雄不會復活,如出現戰鬥逾時,則算雙方全滅,但本關算通關。如果敵人撞線則算我方失敗,但是我方英雄不會陣亡。每天凌晨4:00將變更玩家當天的重置次數,系統不會自動重置爬塔。玩家每通過一關,都可以開啟一個寶箱,內含大量金幣,還有機率獲得道具及英雄碎片。在爬塔活動中,可以邀請好友助戰。爬塔一輪戰鬥中只能選擇一位助戰好友,助戰好友占第6個出戰位置;該助戰好友英雄被擊殺後,無法再重新選擇助戰英雄。
四、巔峰對決
巔峰對決中,玩家無法拖拽英雄,但是可以手動釋放大招以打斷對方英雄。戰鬥勝利則掉落相應的道具,失敗不會扣除當天的挑戰次數。若戰鬥逾時則算進攻方失敗。每日凌晨4:00點重置挑戰次數。
五、鐵金庫/鬥士學院
鐵金庫
每周一、三、五、日開啟,每場戰鬥時長90秒,儘量擊殺更多的怪物。戰鬥結束後會根據擊殺怪數給予對應獎勵。
鬥士學院
每周二、四、六、日開啟,每場戰鬥時長90秒,儘量擊殺更多的怪物。戰鬥結束後會根據擊殺怪數給予對應獎勵。
六、無盡聖殿
無盡模式每天只能挑戰一次,玩家無論勝利或失敗均可獲得獎勵。每擊殺一個怪物可獲得魂,使用魂可以釋放技能或刷新技能佇列。無盡模式不計算戰鬥時間,並且每次戰鬥可替換5名替補。每日凌晨4:00點重置挑戰次數。