穿越火線2

穿越火線2

《穿越火線2》由韓國SG公司研發的一款射擊類網路遊戲。

繼承原遊戲的激烈槍戰和爽快打擊感,再加上不停更新的流行元素,致使《穿越火線》成為最爽快的槍戰之一。《穿越火線2》除了在槍戰內容上有所改進,更是對畫面進行了更新換代。在整體的物理破壞和模型動作上改進幅度明顯。

基本介紹

  • 中文名:穿越火線2.0
  • 原版名稱:CrossFire2.0
  • 遊戲類型:第一人稱射擊遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Smilegate
  • 發行商Neowiz
  • 發行日期:尚未發行
  • 內容主題:競技
  • 玩家人數:多人
  • 最新預覽版本:未發行
  • 代理商:遊戲研發內部測試中
遊戲設定,基本設定,遊戲介紹,特色系統,配置要求,陣營介紹,角色介紹,地圖介紹,遊戲模式,操作指南,遊戲評測,

遊戲設定

基本設定

由韓國SG公司打造的《穿越火線》的升級版本。繼承原遊戲的激烈槍戰和爽快打擊感,再加上不停更新的流行元素,致使《穿越火線》成為最爽快的槍戰之一。《穿越火線2》除了在槍戰內容上有所改進,更是對畫面進行了更新換代。在整體的物理破壞和模型動作上改進幅度明顯。

遊戲介紹

韓國SG公司在開發完《穿越火線》後知名度大大提升,而在全球也有同時線上220萬的佳績。但是《穿越火線》在適用性上,由於遊戲的更新換代,所必須要繼續進化,以謀求可持續發展。而首要的就是解決《穿越火線》畫面不夠出色的缺點。為了做到畫面與爽快打擊感的平衡,以不失去《穿越火線》系列色彩。《穿越火線2》在武器的設定和物理引擎方面進行了大幅度改進,讓畫面舒適並在戰鬥中表現激烈的感覺,讓玩家可有很高的臨場感。
在融合了最新的想法後和原作《穿越火線》的劇情故事,《穿越火線2》則主要以近現代戰爭為主,操縱西方世界利益的 “保衛者”軍團和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的 ‘“潛伏者”軍團。在這種對立的立場下,這兩個僱傭軍團在世界各地進行戰鬥,即為《穿越火線2》的遊戲背景。由於每個地圖都有背景故事,所以讓核心玩家更專注於遊戲世界中。
1.3.計費方式
《穿越火線2》使用亞洲區流行的“遊戲免費、道具收費”模式,任何人都可以下載《穿越火線2》進行遊戲,並且開放所有裝備,但是高階武器需要現實金錢購買,遊戲中分為“遊戲點數(GamePoint,簡稱GP)”和“金幣點數(GoldPoint,簡稱OP)”,遊戲點數由玩家進行遊戲得到,沒有實際的財富價值,金幣點數則通過現實資財充值,這套系統正在測試中。

特色系統

FPS遊戲一般具有數多狙擊槍、步槍、手槍、衝鋒鎗等,並保持持續更新。但是由於少數大眾化槍枝或主流槍枝的流行,無法激活多種槍枝,導致埋葬了很多性能較高的槍枝。這是由於沒有在玩家可接受的基礎上,合理的突出個性、性能最佳化而導致。
CrossFire開發團隊為了給玩家選擇自己喜歡的多種槍枝,並體驗不同的感覺而費了不少心思。記過每個遊戲模式都出現了更加優秀的槍枝,並且玩家之前形成了對“最佳槍枝”的良性爭論。將來我們持續更新的武器也會給玩家帶來快感,讓它成為永恆的話題。
穿越火線2》的槍枝按照現實中的進行分類,每種槍枝都有不同的功能,也分別適合不同模式。
手槍(Pistol):耐久性高,甚至可在水中射擊,射擊穩定,機動性好,一般為半自動。
霰彈槍與獵槍(Shotgun):威力較大,但是射擊很散,遠距離沒有精準度,機動性較好,泵動居多。
衝鋒鎗與衝鋒手槍(MachineGun&MachinePistol):威力小,穩定性和射速都很好,機動性佳。
突擊步槍與自動步槍(AssaultRifle&AutoRifle):威力中等,精度較好,穩定中等,機動中等的平衡型連射武器。
機關槍(MachineGun):威力大,射速快的壓制型槍械,一般穩定性和機動性不太好,而且噪音很大。
手動狙擊槍(SniperRife):威力大,精度高的槍械,有不同的機動性,一般為Blot方式。
自動狙擊槍(AutoSniper):威力較大,精度較高的連射狙擊槍,穩定性一般較好,機動性都不錯。
投擲武器:輔助性的裝備
遊戲中含有多種武器設定系統,可以讓玩家直觀感受武器性能。在遊戲商城中還有比較系統,可以比較出更強的槍枝。
槍械有自己的數據,以便讓玩家直觀認識槍械。這包括:
攻擊力:影響單發擊殺敵人的效率
精準度:影響遠距離攻擊時的偏移
穩定性:影響連續射擊時的抖動
射擊速度:影響單位時間內的子彈輸出
機動性:影響手持時的速度,非手持時也會有影響。手持USP攜帶AK47和手持USP攜帶加特林的速度不一樣
載彈量:影響連續射擊的能力
武器可以進行簡單改造,增強性能。所有的改造都是耐久裝備,並可以拆除。拆除無補償。
槍管組:增強消音能力,增強穩定性。
瞄具組:增強瞄準時放大倍率,增強精準度。
彈夾組:影響彈夾大小,裝彈速度。
驅動組:影響射擊速度,射擊威力
握把組:影響掏槍速度,拉栓速度,移動速度
特殊功能:為槍械配備刺刀、戰術手電、爆炸發射等功能 2.2.快節奏遊戲和擊殺獎勵 人物快速移動而全新的擊殺系統讓玩家更能體驗遊戲的爽快感
遊戲擁有多種擊殺方式,每一種都會在螢幕下方彈出,這將會在擊殺時彈出,多個擊殺可疊加。
連殺:在一條生命內多次殺敵,最高180連,死亡連殺中斷
超級連殺:連續殺敵,最高可連擊到12連,連殺期間中斷5秒視為超級連殺結束。
爆頭:擊中臉部使敵人死亡
黃金爆頭:擊中頭頂使敵人死亡
幸運殺:穿過防彈衣縫隙擊中胸口直接擊殺死亡
絕殺:1秒內不消耗任何HP擊斃敵人(狙擊槍除外)
穿殺:穿過薄板擊殺敵人
遠殺:超過100米殺敵
暗殺:在背後用刀殺敵,並要求靜步
刀殺:用刀殺敵
雷殺:使用手榴彈擊殺敵人(包括砸死)
飛空殺:殺死在空中的敵人或是在空中殺死敵人
復仇系統是為了增加遊戲快感而增加的獎勵系統,可為玩家帶來額外經驗。
仇人:將自己擊斃的敵人
控制者:將自己連殺3次的敵人
復仇:殺死敵軍仇人
超級復仇:殺死敵軍控制者
控場者:全場控制的人最多並且控制超過3個人。 2.3.戰略性 CrossFire追求的FPS樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。1對1對決時的實力固然重要,但是沒有默契的合作就很難獲勝,所以大家都積極地尋找合適的路線和戰術。
遊戲中使用無線電訊息進行交流。這分為幾個分類。這些簡短實用的訊息可以幫助玩家進行即時交流。比賽中對內隊員這也是唯一交流方式。
遊戲集成了語音交流補丁,默認按V鍵可以交流。但必須按住才可以說。同樣的,在傳送語音時無法進行戰鬥,所以只有良好的利用這一功能,進行對隊友的戰術通報。
玩家可以通過默認“~”,打開戰術地圖,戰術地圖上顯示著隊友位置,距離,地名,死亡情況,戰鬥情況,無線電與語音情況,以便隨時調整戰術。同時,縮小範圍的GPS(又稱雷達)顯示在左上角。 2.4.背包系統 背包系統是指玩家選擇自己喜歡的裝備捆綁成一個背包,每次開始新回合或復活時都可以通過更換背包來換取合適的整套裝備的系統。該系統有效彌補了遊戲結束為止只能用一個武器進行到底的單調性。
一個背包可以攜帶一組武器。與前作不同的是,用GP購買的武器可在多個背包中使用。而消耗性物品,如尼泊爾戰鬥刀和投擲武器,則需要購買多個,但在同一背包中可以攜帶多個投擲武器。
背包可以進行擴充,最多可以擴至9個背包。在遊戲中按B鍵可以開啟背包選單,選擇一套綁定的遊戲裝備。 2.5.人物個性裝扮 線上FPS遊戲的玩家越來越渴望個性裝扮來展現自我,crossfire里可以讓玩家根據自己的軍銜和成績裝扮出與眾不同的自己。

玩家的任務將分為幾個部分進行自定義,自定義後的人物屬性會有所不同,也給遊戲帶來了多樣化。
物品分為
頭部:默認為無,可以佩戴有防禦力的頭盔。也可以攜帶道具和裝飾物品,裝飾物品大多沒有防禦力。
背心:默認為無,可以佩戴有防護功能的防彈背心,但會降低角色移動速度。
內襯:默認為無,可以佩戴標準的防火衣,以及生化防護服。
護肘:默認為無,可以減緩瞄準時的晃動
手臂:默認為無,可以佩戴臂章,許多臂章都有佩戴限制,比如購買了“突擊防彈衣”才可以攜帶“突擊臂章”
腹部:默認為基礎彈夾套裝,對彈夾進行改造或者是裝飾
背部:默認為無,可以攜帶裝飾行背包或者是升級雷達等裝備
腰部:默認為無,可以攜帶增加奔跑體力的水壺,或者是手雷包,也可以進行裝飾
大腿:默認為基礎手槍彈夾,可以攜帶更多的副武器彈夾
護膝:默認為無,改進後能加快角色蹲姿速度和蹲移動速度
軍靴:默認為基礎軍靴,可以更改至新的軍靴。 2.6.社區與便利信息 戰隊、好友系統、拒絕目錄等基礎的社區功能外,還有通過方便的好友間聊天了解對方的位置信息,形成及維持緊密的社區。
在遊戲中也可了解擊殺情況,例如擊打位置,擊打次數,擊打傷害,是否連殺。從而了解自己的戰鬥情況。同時還有最尖端的觀戰系統,內置裁判系統,方便進行比賽。

進入到遊戲中選擇“社區頻道”,就可以查看自己所在的公會最近的情況。官網新聞頭條,降價促銷和遊戲活動,方便玩家查閱。

在主頁中可以選擇頻道進行遊戲,這包括“普通頻道”、“幽靈行動”和“社區頻道”。傭兵主頁會顯示玩家的基本信息,工會信息,最喜愛的房間,訓練情況和單人遊戲完成情況。可以通過界面上的按鈕進行單人傭兵訓練。

可通過在任何界面按F1呼出,提供“教程”、“提示”、“訓練”三個模組。教程將帶領玩家通過認識各個部分的文字,圖片,視頻等等認識整個遊戲;提示也稱貼士,將提供一到兩句話,和一幅圖片簡單介紹內容,幫助玩家臨時加深遊戲規則等;訓練則擁有8個關卡,包括“移動”、“複雜移動”、“射擊與投擲”、“狙擊”、“刀殺”、“認識遊戲任務”、“幽靈服訓練”、“生化戰地訓練”

在戲內按F2呼出遊戲列表,這包括當前房間,或是頻道內的所有玩家。可以對其進行添加好友、黑名單、私人談話、傳送圖文郵件、語音等操作。遊戲中也可以禁止他的無線電或者是語音。
在傭兵主頁、伺服器、頻道和房間內按F3呼出投訴界面,可進行“遊戲Bug提交”遊戲內和房間內可以進行“**玩家提交”和“強制退出”。
需特別注意的是,強制退出的最高次數為2次,如果是隊內提出投票,將在隊內進行35%的玩家不同意投票立即否決,65%的玩家同意踢出立即執行。不到60%的,也沒有立即否決的,將會等待到30秒的投票結束,然後執行踢出。
傳統的公會系統沒有人數的限制,玩家進入工會將獲得自己的職位,進行遊戲可為工會增長榮譽點數,在遊戲中會在玩家名字後面顯示公會名稱。 2.7.倉庫系統 在遊戲中分為遊戲倉庫和商店,玩家可以在商店中購買武器、裝備和道具,並將其存放在倉庫中,倉庫又便於管理的列表和多種實用的功能。

遊戲中的所有物品都有自己的計時系統,這代表玩家可以擁有遊戲裝備的時間。
這分為幾種情況:
【永久】:永久裝備只能購買一個,永久的裝備通過GP進行購買,武器需要經常進行維修。舊的武器外觀會變得灰暗並且性能下降,如果長時間不修復使用,武器會消失。
【耐久】:耐久裝備可以購買多個,耐久的裝備會有一個進度條,當玩家在遊戲中使用物品時,進度條會逐漸消失,直到道具完全損壞。耐久裝備不能維修,且沒有性能影響。
【限時】:限時裝備只能購買一個,並且購買會延長時限,這類裝備一般通過OP購買,從購買開始,武器將會逐漸降低剩餘時間,直至武器消失。
玩家的服裝會在模擬視窗中進行模擬,方便玩家查看信息。同時玩家還可以模擬武器,觀看武器射擊視頻或進入專用的“靶場”地圖進行訓練,這可以給玩家提供直觀的道具信息。但是只有購買了道具才可以進入靶場射擊。
在玩家購買完裝備後,可以比較倆套裝備和武器,玩家可以查看外觀、射擊動作和性能,提供直觀的比較數據。

玩家將會獲得很多成就,成就會連通網頁成就系統。成就是會更新的,許多成就都需要刁鑽的技術才可以得到,也需要一定的運氣。完成成就是一件非常困難的事情,成就不會給玩家帶來任何補給。完成許多任務還可以獲得臂章。

相比成就系統,榮譽系統的目標都是每個玩家在遊戲過程中必須要完成的,完成這些任務可以獲得補給。完成許多任務還可以獲得臂章。

任務系統是榮譽系統的退化版本,每個任務都很簡單,完成可以獲得補給,每天中午12:00任務會進行刷新。完成許多任務還可以獲得臂章。
  
《穿越火線》系列的經典系統,玩家完成自己的的生涯,完成不同的殺敵目標將獲得徽章,徽章會顯示在遊戲中的名字的左邊,由於《穿越火線2》在遊戲中不顯示官階,所以徽章就成了在遊戲中唯一判斷實力的方法。徽章類別如下:
衝鋒手:完成衝鋒鎗、霰彈槍殺敵目標
步槍手:完成突擊步槍、狙擊步槍殺敵目標
狙擊手:完成狙擊步槍、自動狙擊槍殺敵目標
掩護手:完成機槍、手槍殺敵目標
特種兵:完成刀殺、雷殺目標
全能手:完成各階段的5個徽章

配置要求

配置項
最低配置
推薦配置
CPU
AMD FX4350 或 Intel 奔騰 雙核G3220
Intel四代i5 或 AMD FX6300
記憶體
4GB/DDR3/1600Mhz
8GB/DDR3/1600Mhz
硬碟
5GB/7200轉/32MB
10GB/7200轉/64MB
顯示卡
NVDIA GT630 或 AMD HD7750
NVDIA GTX750 或 AMD R7 260X
網路
無限制
無限制
作業系統
Windows Vista版(Service Pack1)32位
Windows7 64位 或更高版本的Windows系統
驅動程式
Directx11
Directx11

陣營介紹

玩家將分為兩個傭兵陣營進行決鬥,一般狀況下,保衛者為守方,潛伏者為攻方。
保衛者(Cyber Risk)
早在保衛者傭兵成立之初,它便開始公開招募從各個著名特種部隊退役的隊員。這家公司以維護和平為名義,服務於強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場。弱國戰鬥違背了他們的信願,即使再多的金錢誘惑,他們也不為所動。
然而,保衛者從來不透露他們每一場戰鬥的具體情況,甚至內部成員也不願意多說。
因此他們公開宣稱的一場“正義”的行動受到了越來越多人的懷疑。
很快,外界開始指責他們是強勢大國和大型財團的又一支工具。甚至有傳言說,許多優秀的隊員因為在保衛者的所作所為違背了自己的理想,黯然離開了這家公司。
潛伏者(Black List)
沒有人知道是誰創建了潛伏者傭兵公司,也沒有人知道他的總部究竟在哪裡,有人說他們專門為第三世界國家服務,也有人曾聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止,無人見到這家公司的負責人,甚至沒有法律可以約束到它。
但有一點大家都清楚:潛伏者從不為強國服務。
有人說,潛伏者成員流著野性的血,這讓他們願意為弱國家服務,甚至執行某些“特殊任務”。對於外人來說,有關他們的一切都只是猜測罷了。

角色演員介紹

斯沃特(SWAT)
來自北美的精英特種部隊,習慣了警察的紀律嚴明。但是他們的血中流淌著自由與財富。任何阻礙他們的人都會被他們擊倒。由美國舊金山警察S.W.A.T為原型。
賽斯(SISE)
他們在加入傭兵之前都是歐洲特種部隊的成員,他們一個個配合默契、槍法高超。很多人在加入傭兵之後還是不願意摘掉以前陪伴他們行動的面具,在傭兵陣營中是一道風景。
奧摩(OMER)
在俄羅斯,奧摩被稱為黑色殺手。內務部在俄羅斯作為獨立組織;而奧摩就配合他執行任務。奧摩是1987年成立的精英特種部隊。在傭兵中,他們也是最低調的。
飛虎隊(FIGHT)
崇尚打擊感的的飛虎隊自出生就流淌著龍一般的血,他們喜歡追求刺激。戰場上他們也毫不畏懼,是傭兵中最為刻苦的戰士。
獵狐者(Fox Hunter)
獵狐者是崛起的精銳女性傭兵組織,即便是女性也絲毫掩蓋不住他們的強勢戰鬥力。她們先是以獵狩狐狸為生存手段,每當入冬後,她們的活動便變得異常頻繁。由於受到壓迫,他們決定加入傭兵組織謀求生存。
幽靈(Ghost)
作為潛伏者的精英部隊,幽靈小組經常會去完成一些,許多人不可完成的任務。他們的意志力和刀技普通人無法逾越,同時擁有隱身能力,在靜止時自動隱身
幻影幽靈【生化】
這種生化幽靈是最基本的生化幽靈,全身散發黃色光芒,他們是第一階段注射良好的變異品。身上的幽靈服雖然已經不能主動隱形,但是可以通過手動方式開啟。
按“G鍵”進行“隱身”操作,無需耗費HP。
基礎級3000HP,隱身3秒,70%,需冷卻10秒;
母體級5000HP,隱身7秒,80%,需冷卻5秒;
領主級10000HP,隱身10秒,90%,需冷卻3秒;
魔王級16000HP,隱身10秒,99%,並讓周圍的幽靈進入隱形狀態。
狂暴幽靈【生化】
這種生化幽靈由幻影幽靈變異而來,全身散發綠色光芒,幽靈服雖然無法使用,但服裝內蘊含強大能量,並有強健的腿部肌肉並將能量運用其中。
按“G鍵”進行“暴走”操作,不損耗HP。
基礎級3500HP,暴走3秒,速度130%,需冷卻10秒;
母體級5500HP,暴走7秒,速度150%,需冷卻5秒;
領主級11000HP,暴走12秒,速度170%,需冷卻3秒;
魔王級15000HP,暴走12秒,速度200%,並且可將人類衝撞感染。
迷霧幽靈【生化】
幻影幽靈的變異體,全身散發棕黃色(暗橘色)光芒,他們的體內細胞可以釋放出煙霧,而受到幽靈服能量強化而可以釋放大量煙霧。
按“G鍵”進行“釋煙”操作,損耗不定HP,無需冷卻。
基礎級5000HP,煙霧存留3秒,密度小範圍小,損耗200HP;
母體級10000HP,煙霧存留6秒,密度較大範圍中等,損耗500HP;
領主級15000HP,煙霧存留10秒,密度大範圍大,損耗700HP;
魔王級20000HP,煙霧存留15秒,密度大範圍大,技能期間自身也會不斷釋放煙霧,損耗900HP。
潛伏幽靈【生化】
迷霧幽靈的變異體,身強體壯,全身散發紫色光芒,並且可以防護密集的槍械攻擊,可為後方的幽靈提供保護。並且可以為其他幽靈補充能量。
按“G鍵”進行“庇護”操作,不耗損HP。
基礎級4000HP,小範圍補充500HP,需冷卻10秒;
母體級8000HP,小範圍補充700HP,無視擊退(仍可使其停製)持續3秒,需冷卻7秒;
領主級12000HP,中等範圍補充900HP,無視擊退(仍可使其停製)持續7秒,需冷卻5秒;
魔王級16500HP,大範圍補充1000HP,無視擊退(仍可使其停製)持續9秒,需冷卻5秒。
吞噬幽靈【生化】
狂暴幽靈的變異體,全身散發藍色光芒,體內細胞受到幽靈能量強化,可以震動拆散守衛陣形。由於耗能極大,但是它的生命力和戰鬥力也因此大打折扣。
按“G鍵”進行“顫抖”操作。
基礎級3000HP,飛彈會對敵人產生震動,需冷卻10秒,消耗500HP;
母體級5500HP,飛彈會產生較大震動,需冷卻10秒,消耗500HP;
領主級9500HP,飛彈會產生較大震動,需冷卻7秒,消耗600HP;
魔王級13000HP,飛彈會產生極大震動,同時小範圍地震可將敵人當前武器震落,需冷卻7秒,消耗700HP。 
掠奪幽靈【生化】
新的變異體幽靈,全身散發淡紅色光芒,體內的細胞受到幽靈能量的強化,擁有穩定的體能,普通動作時速度快,可以進行暴跳。
按“G鍵”進行“暴跳”操作。
基礎級3000HP,可以進行較高的跳躍,需冷卻10秒,消耗500HP;
母體級6000HP,可以進行較高的跳躍,需冷卻7秒,消耗600HP;
領主級10500HP,可以進行極高的跳躍,需冷卻7秒,消耗700HP;
魔王級14500HP,可以進行極高的跳躍,支持連跳,需冷卻7秒,消耗800HP

地圖介紹

穿越火線2》保留了《穿越火線》的精品地圖,並將許多原創地圖重製。
爆破原創地圖
《黑色城鎮》(BlackSight)
潛伏者:炸毀小鎮的衛星接收裝置或者是發電機。
黑色城鎮

保衛者:阻止潛伏者的行動
競技原創地圖
《經典運輸船》(Match Classic)
潛伏者:殲滅所有敵人
保衛者:殲滅所有敵人
幽靈劇情地圖
《地下研究所》(Sub Lab)
潛伏者:炸毀幽靈發生裝置,殲滅保衛者。
保衛者:殲滅所有潛伏者,保護幽靈發生裝置
《失落的遺蹟》(Lost Tample)
潛伏者:摧毀遠古幽靈能源
保衛者:保護遺蹟
《13號地區》(Aera 13)
傭兵:堅守陣地,殲滅所有生化幽靈
生化幽靈:感染所有人類生命體
《遠洋貨輪》(Ship 2)
傭兵:堅守陣地,如貨櫃上部,擊退生化幽靈的攻擊。
生化幽靈:感染所有人類生命體
《秋風神社》(Night Moon)
傭兵:堅守陣地,通過爆頭擊退生化幽靈的攻擊,獲得士氣。
生化幽靈:感染所有人類生命體,獲得怒氣。
《購物中心》(Shopping Mall)
傭兵:堅守陣地,通過爆頭擊退生化幽靈的攻擊,獲得士氣。 生化幽靈:感染所有人類生命體,獲得怒氣。
《教堂》(Church)
潛伏者:殲滅所有敵人
保衛者:殲滅所有敵人
《生化研究院》(Zombie)
潛伏者:殲滅所有敵人
保衛者:殲滅所有敵人
《逃亡之旅》(Life for away)
反抗之力:逃脫到撤離區域。
湮滅軍團:復仇,感染所有人類
編輯本段4.遊戲任務4.1.正面衝突 這些模式透視可以進行復生遊戲的,以描述宏大的對戰場面,基本上屬於快節奏的槍戰遊戲,也是《穿越火線》系列的精髓,《穿越火線2》支持12VS12對戰,使得玩家腎上腺素極具上升,場面火爆。

遊戲模式


團隊競技模式
以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝!許多的團隊競技模式可以限制使用槍械並且使用特殊的地圖。
個人競技模式
背叛與死亡,殺死隊友,只有擊殺人數最多者才可以獲勝,個人競技模式也可以限制槍械,並使用特製地圖。
突圍模式
模式目標:
突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式遊戲的勝利。
攻擊陣營:在指定時間內,用最短的時間使得指定數量的人員成功突圍。
防守陣營:在指定時間內,設法阻止對方指定數量的人員突圍。
特殊任務 這類場景均不可以進行復生,以描述特殊任務時的鏡像。遊戲速度慢,但是講究戰術配合,並且孤軍奮戰孤立無援也讓玩家感覺激情四射。同樣,特殊任務也有3種遊戲形式。
爆破模式
進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性最強!
團隊殲滅模式
只有有限的兵力,殲滅所有敵人。可以設定撿拾地面上預備的槍械。
個人殲滅模式
只有自己一條命,殲滅除自己外的所有人。可以設定撿拾地面上預備的槍械。 4.3.幽靈行動 全新增加的獨立幽靈行動對戰模式,開啟了網路遊戲的新時代。幽靈行動在頻道選擇界面有獨立的頻道分類,玩家可以選擇並自行進入,幽靈行動提供5種模式,向玩家展現《穿越火線2》盪氣迴腸的劇情故事。玩家可以進行配合,所有的模式都是玩家對戰玩家,十分考驗技術。
幽靈行動的單幅地圖支持最多30人戰鬥。

《神秘幽靈》
與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈小隊必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,並且只能用近身武器【目前有近身彎刀、軍用鐵鏟、軍用手斧、尼泊爾戰鬥刀具】。而保衛者則只能通過聽呼吸聲和腳步聲才能找到幽靈所在地點!手中可以使用任何武器,可對付隱形的敵人也不是簡單的差事!
《生化幽靈》
潛伏者的專家想讓幽靈具有更強的能力,他們決定通過注射一種新型病毒增強幽靈的體能。第一階段,良好,但就在第二階段,事故發生了。所有的潛伏者變成了瘋狂的殺人者,他們通過感染病毒的利爪將所有人變為自己的同類。
生化模式分為兩大陣營:生化幽靈傭兵部隊。每局開始前所有人都在傭兵陣營,並且誕生於各個不同的誕生點, 倒計時數秒過後,遊戲在緊張的氣氛下正式開始,系統會從所有的玩家中,隨機感染1-2名傭兵變為生化幽靈。 生化幽靈需要在固定的時間內感染所有的傭兵即可獲得勝利;傭兵需要躲避生化幽靈的追趕,在回合結束後至 少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。
《復活詛咒》
分散在全世界的3個潛伏者生化研究基地發生了爆炸,據稱是人為所為。新的病毒泄漏,這無疑給已經發生了3個月的生化幽靈事件雪上加霜。人類感到了前所未有的恐懼,而幽靈則步步逼近,怒氣昂揚。人類派出了早已訓練很久的“救世英雄”,為人類鼓舞士氣。
遊戲依然是兩個陣營:特種傭兵高級幽靈。開局後人類陣營將出現一至二位“救世英雄”,他們配備“M82A3加裝榴彈發射器”的武器。而幽靈陣營隨機出現兩位母體。生化幽靈不能被直接擊斃,必須要爆頭才可以擊斃,如果通過擊打身體死亡,將會在幽靈陣營的後方復活,而救世英雄會裝備防化服和生化彈夾,可以抵禦一次感染並且擁有持久的作戰能力。
《生化協約》
保衛者的研究基地研製出了可以讓幽靈回復神志的藥劑,他們將許多生化幽靈變為了隊友。而潛伏者以前四散而逃的生化博士,竟然也在一起啊研製出了可以讓生化幽靈聽從命令的藥劑。兩方都掌控著生化幽靈,行徑敗露後,兩大陣營的對戰再次展開。
保衛者潛伏者在每次死亡復活後都有選擇一次人物的機會,可以選擇生化幽靈和傭兵兩種角色,傭兵的體力很差,移動速度等也不如生化幽靈,但可以使用遠程武器。而生化幽靈則具有各種能力,但只能進行硬拼。只有配合才可以打敗對手。生化幽靈不能感染人類,但是可以殺死人類。
《逃亡之路》
覺醒的幽靈之王控制著所有幽靈的頭腦,即使是藥劑也不能控制。幽靈王是潛伏者的保密項目之一,但是他卻在生化協約的一次戰鬥中被釋放了。出獄的它只有復仇,於是,浩浩蕩蕩的幽靈大軍開始進攻傭兵。而兩大陣營只能再次聯手,進行逃亡。
這些遊戲中只有“湮滅軍團”和“抵抗勢力”兩種角色。傭兵將會在一副有很多岔路的超長地圖中展開逃亡,而生化幽靈將在開局時產生。幽靈王移動速度一般,但是能力很強,可以感染人類。人類可以選擇多條路線逃跑,並匯合。你可以選擇清除路障前進,或者是在中途的高地進行抵抗。逃亡結束後,“抵抗勢力”獲勝,全部感染為幽靈後,“湮滅軍團”勝利。

操作指南

動作名稱
默認按鍵
動作名稱
默認按鍵
前進
W
背包選擇
B
後退
S
主武器
1
左平移
A
副武器
2
右平移
D
刀具
3
開火
滑鼠左鍵
投擲武器
4
瞄準+靜步
滑鼠右鍵
特殊道具
5
奔跑
Shift
裝彈
R
Ctrl
武器特殊功能
E
Space
操作
F
積分版
Tab
扔掉裝備
G
幫助
F1
無線電交流
Z、X、C
房間內玩家列表
F2
贊成
F5
舉報問題
F3
反對
F6
聊天對象切換
Y
保存遊戲畫面
Print Screen
手勢截圖

遊戲中的無線電敵人也可以聽到,玩家可以通過無聲做手勢的方法發出命令。按住靜步鍵(默認右滑鼠鍵)+無線電命令即可
遊戲中可作出邁腿動作,具體操作是蹲時按跳躍鍵(默認Space) 5.2.配置信息 《穿越火線2》要求的配置並不高,一般的電腦就可以進行遊戲,有很高的適用性。

遊戲評測

穿越火線2》追求的遊戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。1對1的對決時的實力固然重要,但是沒有默契的合作就很難獲
《穿越火線2》在1的基礎上進行了提升,給了玩家更好的遊戲體驗,同時也不失原本的元素,是一款超級超級經典的射擊遊戲。

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