程式設計與實踐(VB·NET)

程式設計與實踐(VB·NET)

《程式設計與實踐(VB·NET)》是2012年2月電子工業出版社出版的圖書,作者是夏耘。

基本介紹

  • 書名:程式設計與實踐(VB·NET)
  • 作者:夏耘
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2012年2月
  • 頁數:268 頁
  • 定價:33 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121156236
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是根據教育部對計算機小公共課程——“程式設計及套用”的教學要求編寫的,將啟發式教學方法變成可操作的教學方法,通過任務驅動、項目引領實施可操作的啟發式教學,實現了“教”與“學”互動。本書以Visual Basic 2008為編程環境,對程式設計基本步驟、基本知識和語法、編程方法和常用算法進行了較為系統、詳細的介紹,除介紹了可視化界面設計的方法,內容還涉及資料庫、Web等方面的編程。實例豐富有趣,閱讀輕鬆,操作容易。
程式設計與實踐(VB·NET)

圖書目錄

目 錄
項目一 Visual Basic.NET入門 1
相關語法及設計理念 4
一、面向對象程式設計的基本概念 4
二、Visual Basic 2008集成開發環境 6
三、編程流程 10
四、程式的書寫規則 12
五、Visual Basic 2008的工作模式 13
六、程式調試和排錯 13
活動一 製作日曆 16
活動二 抽車牌程式 20
習題 26
項目二 數據類型及運算符 28
相關語法及設計理念 28
一、數據類型 28
二、常量和變數的命名規則 31
三、常量 31
四、變數聲明 32
五、運算符 34
六、表達式 37
七、常用內部函式 38
活動一 計算拋物運動的高度 44
活動二 計算三角形的面積 46
活動三 字元的查找和替換 49
活動四 辦公用品採購匯總 52
習題 55
項目三 流程控制 58
相關語法及設計理念 58
一、順序結構 58
二、分支結構 62
三、循環結構 67
活動一 判斷輸入的數是否為3的倍數 72
活動二 求三個數的最大值 75
活動三 輸出給定範圍內所有被3、5、7整除的整數 78
習題 81
項目四 數組 82
相關語法及設計理念 82
一、數組的基本概念 82
二、數組的聲明和初始化 82
三、數組的基本操作 85
四、重定義數組 89
五、Array類 90
六、與數組相關的函式 90
七、常用算法 91
活動一 未來世界的占領者-兔子 95
活動二校園歌手大賽計分系統 98
活動三輸出方陣 101
活動四會議簽到系統 103
習題 106
項目五 面向對象的思想 109
相關語法及設計理念 109
一、類、對象、方法和實例變數 109
二、類中聲明方法 111
三、構造函式 115
四、屬性、Set訪問符及Get訪問符 117
五、共享方法 118
六、繼承機制 119
七、命名空間NameSpace 119
活動一 自定義類 119
活動二 繼承類 124
習題 128
項目六 常用控制項 129
相關語法及設計理念 129
一、標籤、文本框和按鈕 131
二、分組框和面板 132
三、複選框和單選鈕 133
四、圖片框 134
五、數字框 135
六、選單 135
七、月份日曆控制項和日期時間控制項 137
八、連結標籤 138
九、列表框 139
十、複選列表框 140
十一、組合列表框 140
十二、樹視圖控制項 141
十三、列表視圖控制項 142
十四、選項卡控制項 143
活動一 餛飩店點餐 143
活動二 多控制項組合 149
習題 153
項目七 視圖界面 154
相關語法及設計理念 154
一、選單的分類與結構 154
二、創建下拉式選單的基本步驟 155
三、建立下拉式選單界面 155
四、選單項的常用屬性和事件 156
五、創建彈出式選單的基本步驟 157
六、多重窗體 157
七、多文檔界面 160
八、鍵盤與滑鼠事件 164
活動一 照片查看器 167
活動二 記事本 171
活動三 計分牌 174
習題 177
項目八 函式與過程 181
相關語法及設計理念 181
一、函式的定義和調用 181
二、遞歸函式 185
三、子過程的定義和調用 187
四、參數傳遞 188
五、可選參數 189
六、變數的作用域 191
七、函式過程和子過程的作用域 195
活動一 求組合數 195
活動二 比賽計分 197
項目九 檔案 201
相關語法及設計理念 201
一、基本概念 201
二、檔案處理函式 201
三、順序檔案的讀/寫操作 204
四、結構類型的定義 207
五、隨機檔案 208
活動一 檔案編輯器 210
活動二 簡單數據處理 214
項目十 圖形圖像 221
相關語法及設計理念 221
一、圖片框 221
二、繪製文字 221
三、繪圖工具 223
四、圖形繪製 224
五、動畫技術的相關概念 225
六、形態變化的動畫製作方法 225
七、位置變化的動畫製作方法 226
八、位置和形態均變化的動畫製作方法 226
九、定時器Timer控制項的Interval屬性的意義 226
活動一 作品展覽 226
活動二 綜合繪圖 231
活動三 幻燈片程式 235
習題 237
項目十一 資料庫 239
相關語法及設計理念 239
一、資料庫的基本概念 239
二、數據源控制項 241
三、數據綁定控制項 243
四、使用ADO訪問資料庫 244
五、使用代碼實現資料庫的訪問 246
六、結構化查詢語言 248
活動一 顯示數據 250
活動二 學生信息管理系統 253
項目十二 Web編程 266
相關語法及設計理念 266
活動一 顯示日曆時間 269
活動二 顯示資料庫內容 272
習題 275
參考文獻 276

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