移動端APP UI設計與互動基礎教程(微課版)(第2版)

《移動端APP UI設計與互動基礎教程(微課版)(第2版)》是2022年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:移動端APP UI設計與互動基礎教程(微課版)(第2版)
  • 出版時間:2022年5月1日
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115567673 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以Photoshop為工具,以iOS和Android設計規範為標準,由淺入深地講解APP圖示和多種組件的設計與實現方法。本書在原型圖繪製與互動設計方面著重講解軟體Axure常見的互動操作,突出實用性。此外,本書還以“UI社”APP產品開發過程為例,重點講解前期調研、競品分析、功能需求確定、原型圖繪製、視覺規範設計、頁面效果圖製作、標註和切圖等各環節的工作流程和思維過程,可使讀者對UI設計師崗位和整個行業有清晰的認識。
本書共8章,內容包括APP UI設計與互動概述、UI基礎知識、圖示設計、常見APP組件的設計與實現、互動設計與原型圖繪製、APP界面設計與實戰、標註與切圖、職業技能實訓指導。
本書適合作為高等教育本、專科院校計算機相關專業的教材,也可供UI設計愛好者自學使用。

圖書目錄

第 1章 APP UI設計與互動概述 1
1.1 UI設計概述及行業發展前景 2
1.1.1 UI設計概述 2
1.1.2 互動設計概述 2
1.1.3 用戶體驗概述 4
1.1.4 移動端UI的作業系統 4
1.1.5 就業前景 5
1.2 如何學習UI設計 6
1.2.1 UI設計師常用軟體介紹 6
1.2.2 UI設計師設計理論的知識儲備 8
1.3 UI設計理論基礎 8
1.3.1 色彩三要素 9
1.3.2 UI設計配色基礎 10
1.3.3 配色組合推薦 11
1.3.4 小試牛刀(繪製APP功能界面) 13
1.4 APP UI界面設計的流行趨勢 14
1.4.1 極簡設計 15
1.4.2 玻璃擬態 15
1.4.3 3D元素 16
1.4.4 玻璃擬態元素的製作(玻璃卡片) 17
1.5 淺析APP產品開發流程 19
1.6 職場經驗分享 21
1.6.1 作品集 21
1.6.2 團隊的合力 21
1.6.3 學以致用 22
1.6.4 設計師應具備的視野 22
1.7 學習反思 23
1.7.1 本章小結 23
1.7.2 課後練習 23
第 2章 UI基礎知識 24
2.1 APP頁面分類解析 25
2.1.1 啟動頁、閃屏和引導頁 25
2.1.2 首頁 28
2.1.3 導航 30
2.1.4 詳情頁 32
2.1.5 註冊登錄頁 32
2.2 APP框架布局與基礎概念 33
2.2.1 認識APP框架布局 33
2.2.2 常見術語 34
2.3 iOS設計規範 36
2.3.1 iOS界面尺寸 36
2.3.2 iOS界面的框架尺寸 37
2.3.3 iOS界面的圖示尺寸 38
2.3.4 iOS字型規範 38
2.3.5 製作iOS標準界面(列表界面) 39
2.4 Android設計規範 41
2.4.1 Android界面尺寸 41
2.4.2 Android圖示尺寸與字型規範 42
2.4.3 製作Android標準界面 42
2.5 其他設計規範 43
2.5.1 邊距與間距 43
2.5.2 內容布局 45
2.5.3 常用顏色 45
2.6 學習反思 46
2.6.1 本章小結 46
2.6.2 課後練習 46
第3章 圖示設計 47
3.1 UI圖示設計 48
3.1.1 圖示的分類 48
3.1.2 常見存儲格式與圖示尺寸 49
3.1.3 APP啟動圖示的常見創意設計方法 50
3.2 線性圖示 51
3.2.1 線性圖示概述 51
3.2.2 線性圖示的製作(Wi-Fi圖示) 51
3.2.3 課堂鞏固練習(Keep圖示) 53
3.3 剪影類圖示 54
3.3.1 剪影類圖示概述 54
3.3.2 剪影類圖示的製作(抖音APP圖示) 54
3.3.3 課堂鞏固練習(微信圖示) 57
3.4 扁平化與長陰影圖示 57
3.4.1 扁平化與長陰影圖示概述 57
3.4.2 扁平化與長陰影圖示的製作(指南針圖示) 58
3.4.3 課堂鞏固練習(一組扁平化圖示) 61
3.5 擬物化圖示 61
3.5.1 擬物化圖示概述 61
3.5.2 擬物化圖示的製作(木紋質感翻頁日曆) 62
3.5.3 課堂鞏固練習(擬物齒輪) 66
3.6 學習反思 66
3.6.1 本章小結 66
3.6.2 課後練習 67
第4章 常見APP組件的設計與實現 68
4.1 UI Kit概述 69
4.2 按鈕 69
4.2.1 按鈕概述 69
4.2.2 按鈕的按壓狀態 70
4.2.3 按鈕的種類 71
4.2.4 按鈕的設計要點 72
4.2.5 扁平化按鈕的製作 73
4.2.6 質感按鈕的製作 74
4.2.7 課堂鞏固練習(水晶質感按鈕) 77
4.3 滑動條 77
4.3.1 扁平滑動條的製作 77
4.3.2 質感滑動條的製作 78
4.3.3 課堂鞏固練習(QQ音樂播放器) 80
4.4 表單 80
4.4.1 表單結構與設計要點 80
4.4.2 單選按鈕與複選框的製作 82
4.4.3 文本框與下拉框的製作 83
4.4.4 課堂鞏固練習(反饋頁表單) 84
4.5 數據圖表 84
4.5.1 數據圖表概述 84
4.5.2 數據圖表的製作 86
4.5.3 課堂鞏固練習(環形數據圖表) 89
4.6 Banner 89
4.6.1 Banner概述 89
4.6.2 Banner組件的製作 90
4.6.3 課堂鞏固練習(通欄Banner) 91
4.7 卡片 92
4.7.1 卡片概述 92
4.7.2 卡片組件的製作 92
4.7.3 課堂鞏固練習(信息卡片) 93
4.8 學習反思 94
4.8.1 本章小結 94
4.8.2 課後練習 94
第5章 互動設計與原型圖繪製 95
5.1 初識互動設計 96
5.1.1 互動設計概述 96
5.1.2 產品開發中的層級關係 97
5.1.3 相關工作經驗 98
5.2 初識產品原型 99
5.3 原型製作工具——Axure RP 100
5.3.1 Axure RP界面認知 100
5.3.2 Axure RP基本操作 101
5.3.3 繪製手機原型並存放於自己的元件庫 103
5.3.4 多頁面鞏固練習(繪製金融類APP原型圖) 104
5.4 Axure RP常見的互動套用 105
5.4.1 頁面跳轉 105
5.4.2 引導頁左右滑動效果 106
5.4.3 長頁面上下滾動效果 108
5.4.4 彈出訊息框效果 110
5.4.5 側邊欄選單滑入效果 113
5.4.6 表單驗證與登錄互動 114
5.5 學習反思 118
5.5.1 本章小結 118
5.5.2 課後練習 118
第6章 APP界面設計與實戰 119
6.1 APP項目實戰——“UI社”APP產品設計與實現 120
6.1.1 產品定位與背景簡要分析 120
6.1.2 競品分析 120
6.1.3 “UI社”APP產品架構梳理 125
6.1.4 繪製低保真原型圖 125
6.1.5 “UI社”APP的視覺規範 126
6.1.6 APP產品啟動圖示的製作 128
6.1.7 “引導頁”效果圖的製作 128
6.1.8 “登錄頁”效果圖的製作 129
6.1.9 “首頁”效果圖的製作 129
6.1.10 “發現頁”效果圖的製作 129
6.1.11 “上傳頁”效果圖的製作 130
6.1.12 “動態頁”與“動態詳情頁”效果圖的製作 130
6.1.13 “我的頁”效果圖的製作 131
6.1.14 其他頁面效果圖 132
6.2 學習反思 133
6.2.1 本章小結 133
6.2.2 課後練習 133
第7章 標註與切圖 135
7.1 標註 136
7.1.1 標註工具概述 136
7.1.2 Markman的使用方法 137
7.1.3 標註的內容 138
7.1.4 “UI社”APP項目“引導頁”標註 139
7.1.5 “UI社”APP項目“登錄頁”標註 139
7.1.6 “UI社”APP項目“首頁”標註 140
7.1.7 “UI社”APP項目“教程功能列表頁”標註 141
7.2 切圖 141
7.2.1 切圖概述 141
7.2.2 圖片資源命名規範 142
7.2.3 切圖工具——Cutterman 142
7.2.4 iOS平台與Android平台下的切圖 143
7.2.5 點9圖 145
7.3 學習反思 147
7.3.1 本章小結 147
7.3.2 課後練習 147
第8章 職業技能實訓指導 148
8.1 實訓意義和目的 149
8.2 實訓要求與考核標準 149
8.2.1 實訓的總體要求 149
8.2.2 考核標準 149
8.3 實訓步驟引導 150
8.3.1 確定項目題材 150
8.3.2 確定色彩、字型與間距標準 150
8.3.3 繪製確定圖示 151
8.3.4 製作各級頁面 152

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