移動產品設計邏輯

移動產品設計邏輯

《移動產品設計邏輯》是清華大學出版社於2020年1月1日出版的一本圖書,作者是王建磊。

基本介紹

  • 書名:移動產品設計邏輯
  • 作者:王建磊
  • ISBN:9787302530138
  • 定價:68元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2020年1月1日
圖書內容,圖書目錄,

圖書內容

《移動產品設計邏輯》關注以APP、微信小程式、Web網站為代表的移動時代的特有產品,從界面特徵到產品背後的設計與運營邏輯,由表及里地引領讀者感悟和思考移動產品本身及其帶來的網際網路革命。按照產品設計與開發的線性流程來設計章節,把移動產品從需求驅動到用戶畫像,再到功能策劃及UI、UE設計實現的思路與理念呈現出來。同時還介紹了Axure這款主流的原型設計工具店兆槓,手把手地教讀者使用Axure 8.0來製作和輸出原型,既有理論與實踐的相互呼應,又有作者多年來對網際網路行業的觀察和思考,希望對讀者有所幫助。 《移動產品設計邏輯》可作為新媒體專業的教材,也適合網際網路公司從業人員和投身產品設計的職場新人參考閱讀。

圖書目錄

第1章導論1
1.1移動產品的概念2
1.2移動產品的分類4
1.3移動產品的解讀7
1.4移動產品的進化10
1.4.1移動產品的開發主體10
1.4.2APP面臨的挑戰11
1.4.3APP的未來演進12
1.5思考題14
第2章需求挖掘15
2.1什麼是需求16
2.2產品語境下的剛需19
2.3真需求與偽需求21
2.4挖掘需求的幾種路徑26
2.5思考題30
第3章用戶畫像31
3.1什麼是用戶畫像32
3.2用己禁汗戶畫像的作用32
3.3用戶畫像的產生階段34
3.4用戶畫像的生成與輸出35
3.4.1大類判斷35
3.4.2數據收集35
3.4.3數據分析38
3.4.4用戶畫像臭企循的輸出40
3.4.5用戶畫像的使用44
3.5思考題45
第4章產品規劃46
4.1產品功能規劃47
4.1.1核心功能47
4.1.2次要功能50
4.1.3系統輔助功能52
4.1.4USP功能52
4.2產品流程管理53
4.2.1從最簡單的流程開始54
4.2.2流程的最佳化管理56
4.2.3繪製產品流程圖61
4.3產品架捉埋請甩構設笑灶計68
4.3.1產品架構模型68
4.3.2產品架構邏輯70
4.3.3繪製產品框架圖74
4.4敏捷開發與疊代管理75
4.4.1敏捷開發76
4.4.2疊代管理77
4.5思考題78
第5章文檔管理79
5.1商業需求與BRD80
5.1.1商業需求解析80
5.1.2BRD的撰寫81
5.1.3BRD案例84
5.2市場需求與MRD89
5.2.1市場需求解析90
5.2.2MRD的撰寫91
5.2.3MRD案例91
5.2.4BRD&MRD案例96
5.3產品需求和PRD107
5.3.1產品需求解析108
5.3.2PRD的撰寫108
5.3.3PRD案例115
5.4思考題119
第6章用戶體驗120
6.1用戶體驗概述121
6.2從場景適配入手124
6.3於細節處深打磨126
6.3.1影響用戶體驗的細節127
6.3.2APP產品的細節設計128
6.3.3APP產品的細節設計要求131
6.4用戶體驗要素133
6.4.1視覺要素133
6.4.2反饋要素146
6.4.3情感要素147
6.5思考題148
第7章產品設計149
7.1概念區分150
7.2設計分格152
7.2.1扁平化設計152
7.2.2擬物化設計157
7.2.3卡片式設計160
7.3Logo與界面163
7.3.1從APPLogo說起164
7.3.2頁面設計167
7.3.3二級、三級頁面175
7.4產品互動176
7.4.1互動設計的基本概念和組成176
7.4.2互動設計的原則177
7.4.3互動設計的一些實操技巧179
7.5思考題達獄凝少179
第8章原型設計180
8.1Axure簡介181
8.1.1用戶界面181
8.1.2默臭乘組認控制項181
8.1.3部件樣式182
8.1.4流程圖部分183
8.1.5操作部分183
8.1.6新事件部分183
8.1.7快照部件183
8.2案例實操184
8.2.1需要了解的基本問題184
8.2.2圖片輪播186
8.2.3浮動視窗189
8.2.4選單切換194
8.2.5選單下拉196
8.2.6側滑視窗198
8.2.7下拉刷新202
8.2.8註冊功能設計205
8.2.9登錄功能設計214
8.2.10開關效果設計217
8.2.11外部網頁的調入219
8.2.12滑桿效果221
8.2.13圓環進度224
8.3數據傳遞228
8.3.1內容/數據的傳遞228
8.3.2中繼器的使用231
8.3.3函式:計數器(點讚或者收藏)的實現234
8.4原型輸出238
8.5思考題240
第9章產品經理241
9.1產品經理的核心職能242
9.1.1用戶需求定義243
9.1.2產品功能定義243
9.1.3產品原型定義243
9.2產品經理的能力要求244
9.2.1業務能力244
9.2.2溝通能力244
9.2.3數據分析能力244
9.2.4技術能力245
9.3產品經理的養成方式246
9.3.1學習246
9.3.2思考246
9.3.3持續的自我修養247
9.4思考題250
第10章產品畢設251
10.1項目背景252
10.1.1共享腳踏車的興起與發展252
10.1.2共享腳踏車的發展現狀與問題253
10.1.3共享腳踏車的已有管理舉措254
10.2項目概述256
10.2.1實際背景256
10.2.2項目釋義256
10.2.3項目思路256
10.3項目開展257
10.3.1市場調研257
10.3.2領養方案259
10.4產品設計262
10.4.1產品結構功能圖262
10.4.2產品功能設計說明263
10.4.3產品UI設計264
10.4.4產品互動設計267
10.5項目總結267
後記269
參考文獻270
5.4思考題119
第6章用戶體驗120
6.1用戶體驗概述121
6.2從場景適配入手124
6.3於細節處深打磨126
6.3.1影響用戶體驗的細節127
6.3.2APP產品的細節設計128
6.3.3APP產品的細節設計要求131
6.4用戶體驗要素133
6.4.1視覺要素133
6.4.2反饋要素146
6.4.3情感要素147
6.5思考題148
第7章產品設計149
7.1概念區分150
7.2設計分格152
7.2.1扁平化設計152
7.2.2擬物化設計157
7.2.3卡片式設計160
7.3Logo與界面163
7.3.1從APPLogo說起164
7.3.2頁面設計167
7.3.3二級、三級頁面175
7.4產品互動176
7.4.1互動設計的基本概念和組成176
7.4.2互動設計的原則177
7.4.3互動設計的一些實操技巧179
7.5思考題179
第8章原型設計180
8.1Axure簡介181
8.1.1用戶界面181
8.1.2默認控制項181
8.1.3部件樣式182
8.1.4流程圖部分183
8.1.5操作部分183
8.1.6新事件部分183
8.1.7快照部件183
8.2案例實操184
8.2.1需要了解的基本問題184
8.2.2圖片輪播186
8.2.3浮動視窗189
8.2.4選單切換194
8.2.5選單下拉196
8.2.6側滑視窗198
8.2.7下拉刷新202
8.2.8註冊功能設計205
8.2.9登錄功能設計214
8.2.10開關效果設計217
8.2.11外部網頁的調入219
8.2.12滑桿效果221
8.2.13圓環進度224
8.3數據傳遞228
8.3.1內容/數據的傳遞228
8.3.2中繼器的使用231
8.3.3函式:計數器(點讚或者收藏)的實現234
8.4原型輸出238
8.5思考題240
第9章產品經理241
9.1產品經理的核心職能242
9.1.1用戶需求定義243
9.1.2產品功能定義243
9.1.3產品原型定義243
9.2產品經理的能力要求244
9.2.1業務能力244
9.2.2溝通能力244
9.2.3數據分析能力244
9.2.4技術能力245
9.3產品經理的養成方式246
9.3.1學習246
9.3.2思考246
9.3.3持續的自我修養247
9.4思考題250
第10章產品畢設251
10.1項目背景252
10.1.1共享腳踏車的興起與發展252
10.1.2共享腳踏車的發展現狀與問題253
10.1.3共享腳踏車的已有管理舉措254
10.2項目概述256
10.2.1實際背景256
10.2.2項目釋義256
10.2.3項目思路256
10.3項目開展257
10.3.1市場調研257
10.3.2領養方案259
10.4產品設計262
10.4.1產品結構功能圖262
10.4.2產品功能設計說明263
10.4.3產品UI設計264
10.4.4產品互動設計267
10.5項目總結267
後記269
參考文獻270

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