神鬼寓言:失落之章

神鬼寓言:失落之章

2004年度推出的XBOX版的《神鬼寓言》(Fable),一上市便有140萬不俗的銷售成績,有鑒於此,Lionhead Studios決定在今年秋季正式發售PC版的《神鬼寓言》,不過遊戲名稱不再是簡單的被稱為《神鬼寓言》,而是賦予了它一個相當好聽的名字《神鬼寓言:失落之章》(Fable:The Lost Chapters,以下簡稱《失落之章》)。

基本介紹

  • 中文名稱:神鬼寓言 失落之章
  • 英文名稱:Fable The Lost Chapters
  • 發行公司:Microsoft
  • 發售日:2005
  • 製作公司:MicrosoftNL
  • 遊戲類型:角色扮演遊戲
遊戲特色,運行環境,其他信息,

遊戲特色

多元化的成長系統
從XBOX版到PC版,僅僅是遊戲的移植嗎?答案當然不是,相反,PC版才是《神鬼寓言》的最終之所,XBOX版的《神鬼寓言》是由Lionhead Studios的首席設計師彼德·摩內西(Peter Molyneux)傾全力製作,彼德曾經開發了《黑與白》(Black & White)、《地下城守護者》(Dungeon Keeper)等多款經典遊戲,因此在遊戲製作經驗上可謂是相當老道,他將所有的經驗全情投入到XBOX版《神鬼寓言》的製作中,將XBOX版的遊戲塑造成為一款新形態的RPG遊戲,從真正意義上改變了RPG的遊戲模式,不僅僅只是給玩家帶來全新理念的RPG遊戲,他還給玩家帶來了前所未有的高度自由且多元化的成長系統。
內容方面大幅增加
《失落之章》將會在遊戲內容方面得到大幅增加,不光是遊戲內容較之XBOX版增加了三分之一的內容,還會新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮建築和探險之地,甚至於在PC版中還會出現一條兇猛的巨龍,他將會成為玩家冒險之路的強大阻礙,這一切新增事物將會通過XBOX版里的一扇門而得以開啟,在XBOX版的《神鬼寓言》里,英雄工會(Heroes Guild)外面有一扇大門始終關閉著,似乎是在為後續之作埋下了伏筆。在《失落之章》中加入了9個新的區域供玩家探索,但是這些新的區域並不是隨意可以進入,只有等級較高的玩家才能進入並挑戰新的任務,而新增的16個任務,只有5個冒險任務是同主線劇情相關聯的,其餘的11個任務都是分支任務,穿插在遊戲劇情當中,玩家可自行選擇繼續或跳過。在PC版《失落之章》中,這扇門將會被打開,玩家將看到一片全新的奇異美妙地帶,相信PC版的《失落之章》不是XBOX版的翻版,而是能給玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到這款高自由度的RPG遊戲。df
遊戲截圖遊戲截圖
多選擇劇情
雖然關於《失落之章》遊戲劇情的細節,官方沒有做過多的透露,但是依循著XBOX版的脈絡,相信玩過XBOX版的玩家都能有一定的了解,在遊戲中,玩家扮演的是一位冒險者,只是他不同於以往輕鬆踏上冒險征程的人物,而是身負血海深仇,意欲報仇雪恨的一位內心複雜的角色。遊戲故事情節頗似電視人物傳記的描述手法,玩家將在一個名叫“Albion”的大陸上冒險,玩家將飾演的角色跨度年限相當的長,將記載15歲到65歲的成長路程,從一個英俊少年成長為一個聲名遠播的英雄,這其中將經歷少年、成年、老年三個階段。在這裡不得不提的是,在這人生的三個階段中,玩家的身形外貌、聲望以及技能都會隨著行動的不同而發生翻天覆地的變化,譬如,玩家揮舞刀劍作戰會讓肢體變得更為強壯,如果施展魔法則會顯得身形瘦弱,而戰鬥時身上會留下傷疤,這也是遊戲的一大特色之處。遊戲除了主線劇情外,還設有分支人物和支線劇情,玩家在這些任務和劇情中,將面臨正義和邪惡兩大陣營的選擇,玩家所作出的選擇會直接影響到外貌特徵的改變,舉個簡單的例子,當玩家選擇正義之路時,隨著時間的流逝,除了臉上會出現皺紋外,玩家常行善舉,周身會呈現出一種凜然正氣,會成為人們尊敬愛戴的光明英雄;如果玩家作惡多端,臉上則會呈現煞氣,始終流露出陰沉兇狠的表情,人們見到你就會退避三尺,雖然你也會成為英雄,但卻不是備受人們尊崇的正氣英雄,而是只屬於黑暗的英雄,善惡只在一念間,選擇什麼樣的陣營,就看玩家自己的抉擇。
高遊戲自由度
《失落之章》具有很高的遊戲自由度,玩家在冒險旅途中,除了根據自己的喜好選擇善惡陣營外,還需注意行動所帶來的身體、外貌、聲望等變化,這些變化會在以後的冒險中對玩家的行動產生一定的影響。例如,玩家長期使用魔法,而放棄劍術的習用,不但不會有強健的體魄,身體還會產生怪異的轉變,頭髮脫落,眼睛變白等,當玩家善惡舉動所帶來的效應也會相應產生,善舉會使得威望增加,當你完成任務返回城鎮時,人們會在村口熱烈歡迎你,倘若你惡行諸多,人們不僅不會夾道歡呼,甚至會避而遠之。外界的環境也會玩家的外型形體產生影響,譬如,常常曬太陽,皮膚會變黑,隨著年齡增長,皮膚會加速老化,出現皺紋,玩家還可以自行改變角色的髮型、刺青、穿著等等。與此同時,遊戲中得其他NPC也會根據玩家所表現出來的的行動,採取相應的行動,這種相應的行動主要表現在外觀的互動過程上,這種高自由度讓遊戲的整體性相當的和諧豐富。玩過XBOX版《神鬼寓言》的玩家都知道,這款遊戲之所以吸引眾多玩家,並不在於遊戲開發時間歷時四年之久,也不在於遊戲擁有眾多熱門遊戲的設計師彼德·摩內西,而是這款遊戲打破了RPG遊戲一貫的模式架構,遊戲不僅沒有設定固有的劇情和結局,反而玩家的每個行動都會對自己的道德觀、技能和外形特徵產生制約,隨之而來的是,玩家能真正體會到打造只屬於自己的角色的快感,能有一個廣闊的發展空間
遊戲截圖遊戲截圖
更出色的圖像
由於PC的可擴展性,相比XBOX,在設計上更具有彈性,圖像方面也可以表現的更為出色,這一點可從已公布的遊戲截圖上看出,《失落之章》提升了強大的圖形運算處理於多邊形繪圖效果,無論是人物的面貌形體、裝備武器、還是建築和景色等等,在高解析度的紋理材質下都表現的十分逼真。PC版的《失落之章》重新詮釋的不僅僅是畫質的強化,戰鬥系統也進行了改進,在XBOX版中,玩家揮舞刀劍戰鬥時,就無法同時施放魔法,但在《失落之章》里,玩家不但可以一隻手揮舞長劍同新怪物冰地狼人或寒冰食人獸戰鬥,另一隻手可同時施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在PC版中得以實現。《失落之章》的操作方法也相當簡單,“W/A/S/D”四個鍵為移動鍵位,滑鼠則作為視點的移動,特別是弓箭的瞄準等,玩家可以在不同的魔法或武器道具間來回切換,這些鍵位都是玩家非常熟悉的,因此,在遊戲時也非常易上手。
遊戲截圖遊戲截圖

運行環境

OS:Windows98/95/Me /XP/7/8
CPU:PentiumIII 800 MHz 以上
256 MB b
動作環境:DirectX8.0a以上
CD-ROM:8倍速以上
硬碟空間:3000MB以上

其他信息

據稱,微軟除了將推出PC版的《失落之章》外,還將在XBOX上推出一款新的《神鬼寓言》資料片,其遊戲的內容性主要以《失落之章》新增的內容為基礎,這款新的XBOX版的資料片預計將同PC版的《失落之章》同步發售,不過有關XBOX版的資料片的具體情況,則不得而知。不過,可以確定的是,《失落之章》將會在E3大展上現身,到時候微軟是否會公布有關XBOX版《神鬼寓言》資料片的最新訊息呢?就請大家拭目以待。

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