神翼熾焰·燎羽

神翼熾焰·燎羽遊戲《西普大陸》中的精靈

基本介紹

秩序的重建往往伴隨著無盡的毀滅,這是我從前堅信不疑的信念。可是現在我卻不禁深思,真的是這樣么?
西普大陸神翼熾焰·燎羽(戰神、勤勞性格)種族值
精靈名稱
屬性
攻擊
防禦
魔攻
魔防
速度
體力
極限戰力
神翼熾焰·燎羽
超風系
275
337
230
337
318
370
6188
西普大陸神翼熾焰·燎羽(戰神、勤勞性格)技能表
技能名稱
屬性
等級
類型
威力
PP
技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升級)
血羽焚刃
超風系
1
物理
150
12
先手+1,物理攻擊,克制效果+25%,若對手換寵則此技能接下來都為次元系傷害(自身離場失效)
煌炎涅劍
超風系
3
物理
150
10
物理攻擊,對敵附加風之束縛3回合,自身生命值越低吸血和先手越高,最高先手+2
赤焰聖輝
超風系
5
變化
0
3
對己,6回合內獲得“赤焰神刀”,不可清除、免疫神異常
T1
超風系
變化
0
4
先手+1,對己,6回合內獲得“赤焰神刀”,不可清除、免疫神異常且吸血+25%
T1
超風系
變化
0
4
先手+1,對己,6回合內獲得“赤焰神刀”,不可清除、免疫神異常和多段傷害
T1
超風系
變化
0
4
先手+1,對己,6回合內獲得“赤焰神刀”,不可清除、免疫神異常,暴擊+20%
破夜劍羽
超火系
100
物理
140
10
物理攻擊,對敵附加風之束縛3回合,自身生命值越低吸血和先手越高,最高先手+2
凝霜之刃
超冰系
98
物理
140
10
物理攻擊,對敵附加風之束縛3回合,自身生命值越低吸血和先手越高,最高先手+2
燎·天火劍羽舞
超風系
96
物理
130
4
先手+1,物理攻擊,必定命中,並將自身不利狀態重置為1回合,若對手對手存在”燼獄“則對敵附加閉鎖2回合
(T2,代表以下技能享受超神升級)
魘夜焱影刀
超風系
物理
135
2
物理攻擊,若上回合未受到攻擊(受到0點傷害不會觸發),則造成2倍傷害
T2
超風系
物理
145
3
先手+1,物理攻擊,若上回合未受到攻擊,則造成2倍傷害,對敵附加“燼獄”6回合(神·失控),不可清除
T2
超風系
物理
145
3
先手+1,物理攻擊,若上回合未受到攻擊,則造成2倍傷害,對敵附加“燼獄”6回合(治療封印),不可清除
T2
超風系
物理
145
3
先手+1,物理攻擊,若上回合未受到攻擊,則造成2倍傷害,對敵附加“燼獄”6回合(封魔),不可清除
(T3,代表以下技能享受超神升級)
天魔夜翼
超風系
被動
攻擊時使用對手雙攻之和計算攻擊傷害(PVE無效),登場時若受到攻擊則獲得赤焰神刀6回合,不可清除;攜帶“劍穹輝光·寒魄”獲得彼此的使命
天魔夜翼
超風系
被動
離場時對敵附加放逐1回合,不可清除,每場戰鬥限制3次;攻擊時使用對手雙攻之和計算攻擊傷害(PVE無效),
登場時若受到攻擊則獲得赤焰神刀6回合,不可清除;攜帶“劍穹輝光·寒魄”獲得彼此的使命
天魔夜翼
超風系
被動
離場時對敵附加放逐1回合,不可清除,每場戰鬥限制3次;攻擊時使用對手雙攻之和計算攻擊傷害(PVE無效),
受到的額外傷害-50%;攜帶“劍穹輝光·寒魄”獲得彼此的使命
天魔夜翼
超風系
被動
離場時對敵附加放逐1回合,不可清除,每場戰鬥限制3次;攻擊時使用對手雙攻之和計算攻擊傷害(PVE無效),
每3回合獲得魘滅(當回合生效);攜帶“劍穹輝光·寒魄”獲得彼此的使命
MEGA超必殺
焚陽歸心斬
超風系
大招lv.1
150
物理攻擊,清除對手所有狀態
破塵凝風斷
超風系
劍穹輝光·寒魄羈絆
200
先手+1,物理攻擊,清除對手所有狀態,使用後自身命中、速度+40%(離場後失效)
破塵凝風斷
超風系
劍穹輝光·寒魄羈絆
275
先手+1,物理攻擊,清除對手所有狀態,使用後自身命中、速度+40%(離場後失效)
乘風·踏破蒼穹
超風系
夜刃·魅影羈絆
200
先手+1,物理攻擊,清除對手所有狀態,每清除1個傷害提升15%
乘風·踏破蒼穹
超風系
夜刃·魅影羈絆
275
先手+1,物理攻擊,清除對手所有狀態,每清除1個傷害提升20%
赤焰神刀(增益):攻擊傷害+40%,閃避、雙防+80%,閃避時恢復35%生命值,不可修正並使該狀態效果削弱
赤焰神刀(增益,削弱):攻擊傷害,閃避、雙防+40%,閃避時恢復25%生命值,不可修正
魘滅(增益):對手只能使用PP值最高的技能
彼此的使命(有利):暴擊+10%,受到攻擊時保護自身有利1回合
燼獄(持續,神·失控):不可清除,每回合損失200點真實傷害,PVE無效,使用聖技或絕招後清除,但下一隻精靈登場時將獲得1回合神·失控
燼獄(持續,治療封印):不可清除,每回合損失200點真實傷害,PVE無效,使用聖技或絕招後清除,但下一隻精靈登場時將降低100%治療效果
燼獄(持續,封魔):不可清除,每回合損失200點真實傷害,PVE無效,使用聖技或絕招後清除,但下一隻精靈登場時將獲得2回合封魔
表中數值為首發設定值,為保證精靈戰鬥中的平衡,後續可能存在調整,以遊戲內為準

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