神兵online

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《神兵ONLINE》《神兵online》是以中國歷史上著名的炎皇蚩尤之戰為題材,結合了中國古代歷史和中國古代四神獸傳說的奇幻MMORPG。在歲月的流逝中,大家都忙於農業商業的發展,而悄悄的,一個以蚩尤為神的教派正在山澗鄉嶺中發展起來,逐漸追尋過去的種種,他們把歷史奉為神話,他們要把一切都變回當年的紛爭中去,他們崇尚犧牲、信仰混沌、追求毀滅、為神——蚩尤——奉獻生命。蚩尤神教開始散布教義、收買政要、策劃暴動——終於演變為挑起叛逆大旗組織軍隊公然要顛覆神州的既有秩序。英雄的後代們又陸續的投入到新的戰爭中去。

基本介紹

  • 中文名:《神兵ONLINE》
  • 原版名稱:《神兵ONLINE》
  • 其他名稱:《神兵ONLINE》
  • 遊戲類型:奇幻MMORPG
背景設定,角色設定,三大職業,鬥士,遊俠,巫師,特色系統,聊天系統,組隊系統,鍛造系統,結婚系統,PK模式,PVP設定,配置要求,基本配置,推薦配置,

背景設定

《神兵 online》是以中國歷史上著名的炎皇蚩尤之戰為題材,結合了中國古代歷史和中國古代四神獸傳說的奇幻MMORPG。
新石器時代末期,黃帝徵調諸侯的軍隊,征討蚩尤,雙方惡戰一場,黃帝的女兒旱神女魃破解了蚩尤軍的法術,加上夔牛皮鼓的威懾,蚩尤軍大敗,四散潰退;蚩尤的隨從紛紛躲往深山野林,以保存實力企圖東山再起。於是黃帝昭告天下,蚩尤已被斬殺;而潰退後繼續在山澗鄉嶺活動的蚩尤殘部卻有不同的說法:蚩尤還活著、還在計畫更大的戰事,隨時會來召喚他們參戰……日復一日年復一年,朝代變遷、統治者換了一個又一個,人們拋棄了石刀骨斧、遺忘了象形文字、無視年邁祭祀臨終的碎語,於是歷史變成傳說、傳說變成神話,在歲月的流逝中,眾人們早已忘卻了數代的紛爭,大家都忙於農業商業的發展,而悄悄的,一個以蚩尤為神的教派正在山澗鄉嶺中發展起來,逐漸追尋過去的種種,他們把歷史奉為神話,他們要把一切都變回當年的紛爭中去,他們崇尚犧牲、信仰混沌、追求毀滅、為神——蚩尤——奉獻生命。蚩尤神教開始散布教義、收買政要、策劃暴動——終於演變為挑起叛逆大旗組織軍隊公然要顛覆神州的既有秩序。於是,英雄的後代們又陸續的投入到新的戰爭中去……

角色設定

遊戲提供了鬥士、巫師、遊俠三個典型的職業供玩家選擇,每個職業均有三條各具特色的技能樹供玩家選擇。鬥士分為攻擊系、防禦系以及指揮系。顧名思義,修煉攻擊系的玩家將會獲得超高的物理攻擊能力,是戰鬥中的勇者;選擇防禦系的玩家則擁有更強悍的體魄去抵抗各種攻擊,使自己的戰場存活力大大提高;而指揮系的玩家就擔任起屬於團隊領導的責任,各種增益輔助技能使整個隊伍的實力更上一層樓。
巫師分為雷系、火系、祭祀系。雷系的巫師擁有雷電的力量,偏重於快速、高效的打擊;火系的巫師掌握火焰的控制,偏重於大面積、持續性的攻擊;祭祀系的巫師更注重於各種持續增益的法術,為同伴提供治療和更持久的戰鬥。
遊俠分為迅捷系、戰鬥系、輔助系。迅捷系的玩家可以在驚人的速度和詭異的行蹤下對目標施展快速、準確的打擊;戰鬥系的玩家則能更長久的輸出巨大傷害;而輔助系的玩家不僅能為隊伍提供強大的輔助效果,並且自身的野外生存能力是整個遊戲最持久的。

三大職業

鬥士

勇猛無畏的鬥士,他們使用的是古老的部落中流傳下來的戰鬥方式,野蠻血腥的攻擊方式帶有強大的壓迫感。隨著部族的消失,國家的建立,他們也開始逐漸的適應了和平的生活。現在一股不知名的邪惡勢力侵入了他們的家園,為了守護自己的家園,戰鬥之血又開始在他們的體內沸騰起來……
戰鬥系:戰鬥系的鬥士天生是為了戰鬥而戰鬥,他們力量強大,能力出色,從來都是沖在第一線,戰鬥起來不知疲倦,擁有多項攻擊性技能,是名副其實的戰場殺戮機器,
守護系:完美的防禦技能,造就了守護系鬥士,相比之下他們比戰鬥系更適合扛怪,守護系鬥士往往是一個團隊的中流砥柱,那強大的防禦能力常常另對手無法撼動他們分毫。

遊俠

遊俠原來軍隊中為了刺殺敵將而訓練的刺客,是暗殺和用毒的高手。隨著和平時代的來臨他們一身的本領也沒有了用武之地,曾經用來刺殺敵將的長刀也布滿了斑斑銹漬,而他們為了行俠仗義,也稱自己為遊俠。如今賊寇橫行、軍隊叛亂,加上連年的災害,似乎正預示著他們一個新的使命將要到來了
刺殺系:一旦選擇黑暗,便要終日與自己的影子為伴,孤獨一生,冷酷無情,在光天化日下“隱匿”是刺殺系遊俠的拿手絕招,精通各種邪惡的詛咒,在後期將會成為一個一擊必殺的殺手。
戰輔系:與刺殺系恰恰相反,戰輔系遊俠擅長濟世救人,擁有多種輔助技能,是戰鬥組隊最受歡迎的人,雖然自身攻擊力較低,但是有了急救術,一個人單練不用喝紅,相當的賺錢。

巫師

巫師是一群非常神秘的人,雖身體孱弱卻能將不可思議的力量玩弄於鼓掌之間,他們擅長接天雷引地火,借自然的力量予敵人以打擊,甚至還懂得運用精神得力量,十分不可思議。職業技能分為火系,雷系和精神系
火系:法術攻擊的傷害輸出較平均。擁有眾多範圍攻擊法術,是快速升級的不二選擇,練至最高層時,更可以學習強力PK法術“三昧真火”,傷人只在眨眼之間。
雷系:法術攻擊的傷害輸出起伏較大。擁有各種威力強大的單體攻擊法術,可以做到PK升級兩不誤,其最終極的法術“九天神雷”更是後期最強的範圍攻擊法術。
精神系:最神秘的一系法術,擁有許多匪夷所思的能力,雖然攻擊性法術較少,但是這一系的每個法術對巫師來說都是不可或缺的。

特色系統

聊天系統

遊戲的聊天系統分為普通、喊話、私聊、組隊和部族共5種頻道,玩家在不同頻道看到的話是不一樣的,隨著切換遊戲的聊天視窗,玩家可以自由選擇交談的對象和適合自己的頻道。
普通頻道:附近玩家的發言在此頻道以白字顯示,此外所有頻道的發言都在此頻道以各自的顏色顯示;
喊話頻道:這個頻道的發言可令本地圖所有玩家都能看到;
私人頻道:玩家間私聊的頻道;
組隊頻道:組隊後,隊員的發言在此頻道顯示;
部族頻道:加入或創立部族後,部族成員的交流頻道;

組隊系統

隊伍的創建與解散:
在功能區選擇“隊伍”,即可創建一個隊伍,創建者為默認隊長,一個隊伍最少1人、最多5人。隊員由隊長邀請未組隊玩家獲得,未接到邀請者或已經組隊者不能加入隊伍。當隊長離開隊伍或者離線、當機等,隊伍自動解散。
隊伍功能:
組隊能更好的通過配合來實現打怪和PVP
隊長功能:
可以邀請別的玩家加入隊伍;可以開除組員;可以指定新的隊長。所有隊伍成員在小地圖上均以藍色方點顯示,隊員在隊長圓狀15格內(即隊伍有效範圍)活動,可以分享經驗值,即以隊長為圓心距離範圍內的所有隊員戰鬥經驗值總和的均值。範圍之外的隊員所得經驗值僅為個人所有。組隊狀態下隊員經驗值獲得系統給予一定加成。
組隊經驗:
當隊伍有效範圍內為1人時,單個怪經驗值為100%,一人全部獲得。
當隊伍有效範圍內為2人時,單個怪經驗值為140%,兩人平均分配。
當隊伍有效範圍內為3人時,單個怪經驗值為210%,三人平均分配。
當隊伍有效範圍內為4人時,單個怪經驗值為280%,四人平均分配。
當隊伍有效範圍內為5人時,單個怪經驗值為350%,五人平均分配。
隊員戰鬥:
i.NPC或其他玩家主動攻擊組隊隊員,則全體隊員把攻擊方視為集體目標,全隊可以自動攻擊。
ii.某個隊員對其他玩家主動攻擊,其餘隊員對其他玩家的攻擊方式仍默認為不可攻擊,隊員需按下PK按鈕才可對該被攻擊玩家進行攻擊。未參加對攻擊的隊員不被視為PK。
iii.隊員之間無法進行任何攻擊,開啟PK按鈕後依然不能攻擊隊友
iv.隊員施放大面積殺傷攻擊方式時,對攻擊範圍內的已方隊員無任何損害。
強化的BOSS首領戰則要求玩家們組成多個隊伍,精誠合作,才能打倒強大的BOSS怪物。BOSS怪的AI相當高,不僅會使用各種技能強化自己的攻擊手段,還會有選擇性的攻擊玩家,使玩家的攻擊輸出隊伍不能專心的攻擊、使治療隊伍瞬間崩潰,說不定還會直蹦團隊指揮者而去,使玩家們群龍無首。BOSS,當然不只血長而已。由於職業的互補性和不可代替性,團隊PVP的樂趣將大大提高,有經驗的優秀指揮者能將隊伍能力得到充分利用,強大的角色不再一夫當關萬夫莫開,而靈活優秀的戰術成為獲得勝利的關鍵,公會間的戰爭將會更加的淋漓盡致。

鍛造系統

在裝備系統上提供了隨機裝備系統,相同的怪物所掉落的裝備將會生成讓人意想不到的不同隨機屬性,同樣的物品可以有數百種不同屬性的可能,讓玩家的收集樂趣獲得最大的滿足,同時在面對不同的困難時,可以選擇不同的裝備的對應。由於大量的隨機裝備的屬性各具特色,各個階段、各個職業需要的裝備也是萬千變化,所以玩家們勢必掀起一股前所未有的裝備交換浪潮。
任何固定,隨機類裝備均可被鍛造;
鍛造時可放入1個屬性石和最多6個幾率寶石
裝備的所有鍛造均被視為附加屬性,具體的附加內容由屬性石的屬性決定;
合成的成功率由幾率寶石決定;
合成失敗後物品及裝備都將消失;
一件裝備只能被附加4種不同屬性,相同屬性不覆蓋,而為累加,最多累加5次;每次附加屬性只允許附加一個屬性石的屬性;被附加的屬性數值直接累加到原來的數值上,只在物品說明中顯示:XX屬性第x鍛造,XX為附加屬性名稱,x為此屬性附加的總次數。
裝備被附加屬性時,均有成功率控制:
第一種附加屬性,基本成功率為75%;
第二種附加屬性,基本成功率為60%;
第三種附加屬性,基本成功率為40%;
第四種附加屬性,基本成功率為15%;
一旦每種屬性被成功附加,那么在其基礎上的屬性累加將不再計算附加屬性成功率,而是直接計算累加成功率;
遊俠圖冊
第一次累加,基本成功率70%;
第二次累加,基本成功率60%;
第三次累加,基本成功率45%;
第四次累加,基本成功率25%;
第五次累加,基本成功率1%;
除基本成功率外,幾率寶石也提供成功幾率,幾率寶石的成功率取值為1%~100%,具體數值可以由添加基本物品的方式來由策劃自定義數值;
實際成功率=基本成功率+幾率寶石+幾率寶石+幾率寶石+幾率寶石+幾率寶石+幾率寶石
每次鍛造前,根據放入鍛造欄里的屬性石來判斷此次鍛造是為了附加新屬性,還是對已有附加屬性進行追加鍛造。
鍛造費用公式:
欲打造裝備銷售價格+屬性石價格+幾率寶石價格×數量+50×打造次數=實際費用
每個屬性石頭的價格固定為2000;
鍛造機率和費用的顯示:
當需被鍛造的物品和屬性石同時都被放在鍛造欄里時,才顯示鍛造基本成功率和鍛造費用,當玩家在鍛造附加欄里放入幾率寶石時,每增加或減少一個,就重新計算顯示一次鍛造的實際成功率和實際費用。

結婚系統

結婚系統,是本遊戲獨具的特色之一。玩家可以通過簡單的任務,獲得夫妻的稱號和獨特的道具及功能。可以增加玩家間的互動和精神上的依賴,給遊戲帶來更大的樂趣
1.稱號屬性及結婚戒指屬性:
稱號屬性界面顯示:玩家人物名字後,顯示配偶的名字,綠色字型:XX的妻子,XX的丈夫。
玩家ID
玩家XX的妻子
有1方在輸入欄里寫入:@召喚老公/老婆,對方彈出對話框:是否接受老婆/老公召喚,同意傳送,點“是”則接受邀請,傳送至老婆/老公身邊,點“否”則拒絕邀請。
2.結婚條件:
玩家必須都是未婚,
男,女ID同時擁有同心鎖
ID等級必須夠25級,ID必須夠20級
3.結婚任務:
現結婚任務尚未設定,結婚可以直接在逐鹿城紅娘處直接完成。

PK模式

PK方式分為五種,和平模式,團隊模式,全體模式,部族模式,善惡模式分別點擊PK選單中的一種,來確定模式。或用ALT+K進行切換。
和平模式
在此模式下不可以對其他任意玩家進行攻擊。沒有傷害效果。如在和平模式下被其他玩家攻擊則自動切換到全體模式。
全體模式
在此模式下可以對其他任意玩家進行攻擊。並對其他玩家產生相應的傷害效果。
團隊模式
在此模式下可以對本團隊以外的任意玩家進行攻擊。並對本團隊以外的任意玩家產生傷害效果,但對本團隊成員無效果。若本團隊在PK過程中中途解散或者有人退出,則在團隊解散或有團隊成員退出之後則對前團隊成員產生傷害。
部族模式
在此模式下可以對本部族以外的任意玩家進行攻擊。並對本團隊以外的任意玩家產生傷害效果,但對本部族成員無效果。若在部族PK的過程里中途有人退出部族,則在退出部族之後對前部族成員產生傷害。
善惡模式
在此模式下只可以攻擊PK值小於100的玩家並造成相應的傷害而對其他玩家攻擊無效。

PVP設定

相關設定
PK分為主動攻擊,和被動反擊兩種狀態。如果玩家主動攻擊其他玩家,則視為主動攻擊;如果玩家首先被其他玩家攻擊,則視為被動反擊,這兩種狀態都有時間限制。
主動攻擊狀態
如果玩家在PK過程中,玩家攻擊其他玩家一次後,則在60秒內被視為主動攻擊對象,如果在60秒內,主動攻擊玩家沒有再次做出攻擊行為,則在時間過後退出主動攻擊狀態。並且系統給予提示。如果主動攻擊玩家在退出主動攻擊狀態之後,仍被其他玩家攻擊,則進入被動反擊狀態。如果在60秒內,主動攻擊玩家再次攻擊被攻擊對象,則狀態限制時間從再次攻擊起計算。
被動反擊狀態
如果玩家在PK過程中,玩家在被其他玩家攻擊一次後,之前沒有對攻擊者進行過攻擊,則被視為被動反擊對象,如果在60秒內,被動玩家沒有再次受到攻擊者的進攻,則退出被動反擊狀態。並且系統給予提示。如果被動攻擊玩家在退出被動反擊狀態後,仍繼續攻擊攻擊者,則進入主動攻擊狀態。如果在60秒內,被動反擊玩家再次受到主動攻擊對象攻擊,則狀態限制時間從再次被攻擊起計算。
部族攻防戰PK設定
在此狀態下,取消主動攻擊和被動反擊設定,玩家在殺死本部族成員後會降低10點PK值,並且會降低聲望和部族貢獻度;玩家在殺死對立部族成員後PK值無改變,而增加一定的聲望值以及部族貢獻度。

配置要求

安裝本遊戲需要占用硬碟空間1.47G。

基本配置

PC
注釋
作業系統
簡體中文版Windows 98(SE),Windows 2000,Windows XP,DirectX7.0或更高版本
Intel賽揚400處理器
64M
顯存8M以上
Windows兼容音效卡

推薦配置

PC
注釋
作業系統
簡體中文版Windows 98(SE),Windows 2000,Windows XP,DirectX7.0或更高版本
CPU
Intel賽揚1G處理器以上
記憶體
512M
顯示卡
顯存128M以上
音效卡
Windows兼容音效卡

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