與KONAMI的《合金裝備》(或稱《潛龍諜影》)一樣,由“Looking Glass Studios”開發的《神偷:暗黑計畫》(Thief : the Dark Project,當時也曾譯為《盜王之王》)在1998年秋的PC平台上首次嶄露頭角就大受好評,而且銷售量也很可觀。《神偷:暗黑計畫》的成功之處在於一反當時PC上熱門的“第一人稱射擊”遊戲的傳統。讓玩家在熟悉的FPS視點下扮演一名技巧高超的盜賊加勒特(Garrett),玩家的目的不再是單純的射殺敵人了,而是必須低調行事,躲避敵人視線進而達成偷竊目標。在這部第一人稱視角的冒險遊戲中,玩家扮演的角色加勒特住在一個只有手電筒照明、幽靈和殭屍們喜歡出沒的黑暗魔法世界裡,他經常在地下墓穴和經常有鬼魂出沒的地方到處躲藏,而大部分的時間都花在了避開惡靈和骷髏騎士的追殺上面……這種另類的動作遊戲當時獲得不少玩家好評,馬上就擁有了一大批忠實的FANS。畢竟,打打殺殺的主視角動作遊戲太多了,多的幾乎讓大家都感到厭倦。而這款以秘密行動為主的動作遊戲的出現,則為該類遊戲增添了新的活力。特別是當玩家偷偷穿行於中世紀大廈和城堡之間的時候,更是從中獲得前所未有的體驗。雖然僅有十二個關卡,但可耐玩性和自由度卻非常出色,
3-D accelerator with 8 MB VRAM (16 MB recommended)
4x CD-ROM drive
由於《神偷:暗黑計畫》獲得了評價和銷量的雙重豐收,在2000年,“Looking Glass Studios”工作室再接再厲,推出了系列的第二款作品《神偷II:金屬時代》(Thief II : The Metal Age),該作保持了其前作的遊戲風格,讓玩家繼續著偷偷摸摸的冒險行動。同前作相比,《神偷II:金屬時代》並沒有很大的飛躍。分別只在於其具有更大的挑戰性,這要歸功於增強的AI系統和攝像機鏡頭等新遊戲性元素的引入。《神偷II:金屬時代》又再度把玩家帶入到一個充滿邪惡和黑暗勢力的混亂之城中。在這個不祥且混亂的城市中,不僅有著利慾薰心的政治黨派、心狠手辣的黑社會,甚至還有謀取奪利的神秘宗教團體。這次遊戲以一個充滿巫術、科技和武力的城市為背景,共有十五個任務等待著玩家的挑戰。為了抵償城市裡越來越提高的警戒水平,窺鏡工作室則給了玩家更多的工具來讓加勒特成為更厲害的神偷。遊戲的製作總監Steve Pearsall如此告訴記者:“我們要維持遊戲的原始風格,所以我們讓加勒特變為更厲害的神偷、而不是更加強悍的戰士。”為此,窺鏡工作室還特意將敵人的AI和路徑搜尋技術完全重寫。