《神仙劫》是一款以西遊題材為背景的角色扮演類網頁遊戲,融入了更多風趣的元素,依據中國古代神話的人物設定、路途豐富妖怪的體現,詼諧的動作和對話,以及打敗妖怪所需豐富多樣智謀和戰略,定能帶給您淋漓盡致的仙俠體驗。
基本介紹
- 中文名:神仙劫
- 遊戲類型:角色扮演網頁遊戲
- 遊戲平台:PC
- 內容主題:神話
- 玩家人數:多人
- 遊戲畫面:2D
- 運營商:暢遊玩平台
- 運營平台:37遊戲
- 運營平台:4366遊戲
- 運營平台:哥們網
- 運營平台:8090遊戲平台
遊戲系統,神翼系統,法寶系統,寵物系統,新手指南,遊戲攻略,輪迴攻略,職業介紹,武尊,弈仙,法聖,將神,儒賢,五行屬性,
遊戲系統
神翼系統
一、哥們網《神仙劫》角色等級達到48級,開通神翼功能的時候,可以免費獲得第一批神翼:“風雷妖翼”
二、神翼進階:
(1)神翼不僅僅只是一個翅膀,更可以增加人物角色的各項屬性,提升神翼的階數,不只增加更多的屬性,並可獲得更炫酷外形的高級神翼。
(2)神翼進階需要消耗:“神翼進階丹”。該道具可通過進階副本、聲望兌換、野**機等方式獲得。每顆神翼進階丹可提升神翼進階祝福值,當神翼進階祝福值達到滿值時,神翼將進階到下一階。
(3)神翼進階成功後,將獲得更炫更酷的外型和更加強大的屬性;
(1)神翼不僅僅只是一個翅膀,更可以增加人物角色的各項屬性,提升神翼的階數,不只增加更多的屬性,並可獲得更炫酷外形的高級神翼。
(2)神翼進階需要消耗:“神翼進階丹”。該道具可通過進階副本、聲望兌換、野**機等方式獲得。每顆神翼進階丹可提升神翼進階祝福值,當神翼進階祝福值達到滿值時,神翼將進階到下一階。
(3)神翼進階成功後,將獲得更炫更酷的外型和更加強大的屬性;
三、神翼成長丹:
神翼達到4階後,將可以餵食成長丹,成長丹可以百分比增加神翼的基礎屬性;
神翼的階數越高,可餵食的成長丹顆數越多,同樣每顆成長丹增加的屬性越多;
神翼達到4階後,將可以餵食成長丹,成長丹可以百分比增加神翼的基礎屬性;
神翼的階數越高,可餵食的成長丹顆數越多,同樣每顆成長丹增加的屬性越多;
四、神翼資質丹:
通過餵食神翼資質丹,可以增加角色固定屬性;
神翼資質丹可以通過:進階副本、榮耀兌換、成就獎勵獲得。
通過餵食神翼資質丹,可以增加角色固定屬性;
神翼資質丹可以通過:進階副本、榮耀兌換、成就獎勵獲得。
五、神翼技能:
神翼達到5階後,可以激活逆天神翼技能:每次攻擊可造成175%傷害。
神翼達到5階後,可以激活逆天神翼技能:每次攻擊可造成175%傷害。
六、神翼裝備:
(1)神翼可穿戴4種不同種類的裝備:
神翼翎羽:增加神翼的攻擊屬性;
神翼刃骨:增加神翼的物防屬性;
神翼鳳冠:增加神翼的法防屬性;
神翼鸞尾:增加神翼的生命屬性;
(2)神翼階數越高,可穿戴的神翼裝備的階數越高;
(3)神翼裝備可以通過多人副本、世界boss獲得。
(1)神翼可穿戴4種不同種類的裝備:
神翼翎羽:增加神翼的攻擊屬性;
神翼刃骨:增加神翼的物防屬性;
神翼鳳冠:增加神翼的法防屬性;
神翼鸞尾:增加神翼的生命屬性;
(2)神翼階數越高,可穿戴的神翼裝備的階數越高;
(3)神翼裝備可以通過多人副本、世界boss獲得。
法寶系統
法寶的獲得:法寶可通過主線任務、藏寶閣、線上活動(充值活動、消費返利)等方式獲得;
法寶的屬性:法寶為所有戰鬥單位提供基礎屬性(力量、敏捷、智力、體質、生命)和PVP傷害提升及降低的比值;
法寶的等級提升法寶的等級不但可以獲得法寶基礎屬性和PVP屬性的提升,不同的法寶還可獲得不同的法寶專有屬性;(如騎乘、和高級騎乘等)
寵物系統
寵物:夥伴是參與主角進入戰鬥的重要戰鬥單位;
寵物的獲得:寵物可通過主線任務、藏寶閣、線上活動(充值活動、消費返利)等方式獲得;
寵物的屬性:寵物為所有戰鬥單位提供基礎屬性(力量、敏捷、智力、體質、生命)和部分二級屬性(暴擊率、閃避率、命中率、格擋率、必殺率、抗爆率)
寵物的升階:通過升階寵物提升寵物的基礎屬性;
寵物的資質:寵物的資質影響寵物的成長值,成長值越高,寵物升階獲得的基礎屬性加成越多;
寵物的融合:可將兩隻不同的寵物融合成為一隻同時擁有被融合寵物的最優屬性的新寵物;融合寵物時可自由選擇當前被融合寵物的形象任一。
新手指南
裝備:裝備可以通過強化、鑲嵌、洗鍊、升階、鍍金,以提高角色屬性;
強化:強化可提高裝備的基礎屬性值;裝備強化等級不可超過主角等級;
鑲嵌:鑲嵌可為提高裝備的戰魂屬性;不能為同一裝備鑲嵌相同的戰魂;
洗鍊:洗鍊可提高裝備的洗鍊屬性,不同穿戴等級的裝備擁有不同的洗鍊值上限,不同品質的的裝備擁有不同的洗鍊條數;
升階:升階可提高裝備的基礎屬性、洗鍊屬性上限和穿戴等級,穿戴等級不能高於主角等級;
鍍金:鍍金可提高裝備的基礎屬性和洗鍊屬性上限;
裝備品質:裝備品質分別為藍色、紫色、金色三種品質;
穿戴等級 :裝備的穿戴等級分為1級、30級、50級、60級、70級、80級、90級、100級、110級、120級、130級、140級、150級;其中,30級之前的裝備無紫色和金色,30級後的裝備無金色、50級的裝備才能鍍金成金色;
戰鬥:戰鬥包括PVE及PVP戰鬥;
戰場介紹:PVE類玩法進入副本場景後,有一條隱藏的戰鬥觸發線,玩家越過戰鬥觸發線時立即進入戰鬥狀態;PVP類玩法則在觸發戰鬥時立即切入專用的PVP戰鬥場景;
勝負結算:敵方所有參戰單位的氣血值為0,則獲勝;每場戰鬥的上限時間為180秒(調整中),上限時間內未完成戰鬥者判定攻擊方失敗;
戰鬥屬性:PVE戰鬥中,除攻擊屬性中的PVP傷害率屬性和探索屬性不參與戰鬥數值計算外,其他所有屬性均會影響戰鬥結果;PVP戰鬥中,除探索屬性不影響戰鬥數值計算外,其他所有屬性均會影響戰鬥結果;
夥伴:夥伴是參與主角進入戰鬥的重要戰鬥單位;
夥伴的品質:夥伴分為綠色、藍色、紫色、金色、橙色(未開放)五種品質,不同品質的夥伴擁有不同的成長值;
夥伴的獲得:夥伴通過玩法“仙魔錄”和“線上活動”(未開放)獲得;
夥伴的技能:每個夥伴都有一個不同的技能,不同的技能為不同的夥伴帶來不同的戰鬥能力表現;
寵物:夥伴是參與主角進入戰鬥的重要戰鬥單位;
寵物的獲得:寵物可通過主線任務、藏寶閣、線上活動(充值活動、消費返利)等方式獲得;
寵物的屬性:寵物為所有戰鬥單位提供基礎屬性(力量、敏捷、智力、體質、生命)和部分二級屬性(暴擊率、閃避率、命中率、格擋率、必殺率、抗爆率)
寵物的升階:通過升階寵物提升寵物的基礎屬性;
寵物的資質:寵物的資質影響寵物的成長值,成長值越高,寵物升階獲得的基礎屬性加成越多;
寵物的融合:可將兩隻不同的寵物融合成為一隻同時擁有被融合寵物的最優屬性的新寵物;融合寵物時可自由選擇當前被融合寵物的形象任一;
法寶:法寶獲得可通過主線任務、藏寶閣、線上活動(充值活動、消費返利)等方式獲得;
法寶的屬性:法寶為所有戰鬥單位提供基礎屬性(力量、敏捷、智力、體質、生命)和PVP傷害提升及降低的比值;
法寶的等級提升法寶的等級不但可以獲得法寶基礎屬性和PVP屬性的提升,不同的法寶還可獲得不同的法寶專有屬性;(如騎乘、和高級騎乘等)
星圖:星圖為角色提供主角技能、主角天賦、主角成長值、主角攻擊、主角護甲、主角生命、主角法術抗性;
星圖的等級經脈通過第一次通關普通副本、第一次通關特殊副本、第一次闖輪迴塔獲得的先天靈氣進行提升。
遊戲攻略
公測後非RMB只能看樹精過圖,而測試期間最好的搭配應該是絕仙劍魔,赤精子,神秘人,王靈宮。 因為劍魔暈人的機率實在是高,如果你主角把技能改成攻擊赤精子,那劍魔會讓你主角很噁心 無限暈 而你主角就廢了。打不死赤精子你完全就是等時間到。判輸,如果你出個消除負面效果的武將也許能打過。也許。。。
輪迴攻略
首先:洗鍊。儘可能的把將神的格擋洗高。遊戲更新後,格擋對將神來說很重要,能多擋一下也許就過了,沒格擋,幾千萬血不夠頂,相信大家有體會。血當然越多越好。其它暫時忽略……
第二,占位。備用一些各職業的綠將,1級就可以,要不了幾個仙石,應該每人身上都有。大家都知道輸出主要靠主將,也就是角色。其它可以忽略不計。所以你要儘可能的保住主將不滅。這就是關鍵。大多數過不了的朋友,也許就是對面的武尊一過來就把後排的給滅了,然後法或其它一個群過來就把主將滅了。所以這裡1級綠將就起到作用了。假如,對面的武尊一過來是打你的儒,你就把儒給下了,換法或弈的綠將上陣去占住位置,為什麼呢,因為怪物的群攻最多只是三個將,所以你得保證你後排將是滿員的,那樣,群攻過來就有可能只打到後排的三個或將神,所以打到主將的機率小很多,躲過這一下你就過了。另一個在儲氣要幾秒,群攻下來的時候,你基本已經搞定了,要是還打到主將,證明你運氣不怎么樣,繼續再刷一次。要是你陣里的將少於三個的話,群攻一下來,主將必定給滅,所以要占位。大家試下。
第三,主將調整。命中,有可能的話洗到110以上洗命,打怪基本上全命中了,裝備洗鍊加上石頭,加上神魂,基本上都可能達到。沒到也沒關係,命中儘可能弄高吧。有多的加格擋的衣服和鞋給主將穿上,有時候有點用,比閃避好很多。命中不高的話技能就用幻影`破,改了,是必中的。怪血少,只要打中,一個技能就滅了。
職業介紹
武尊
主屬性為力量,力量值轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加10點氣勢,每次被攻擊增加5點氣勢值,每秒恢復2點氣勢值。
弈仙
主屬性為敏捷,敏捷值轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加12點氣勢,每次被攻擊增加25點氣勢值,每秒恢復5點氣勢值。
法聖
每次被攻擊增加25點氣勢值,每秒恢復5點氣勢值。
將神
主屬性為體質,體質值轉換為角色的生命值,力量轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加5點氣勢值,每次被攻擊增加10點氣勢值,每秒恢復0點氣勢值。
儒賢
主屬性為智力,智力值轉換為角色的攻擊力;每次攻擊增加15點氣勢,每次被攻擊增加20點氣勢值,每秒恢復5點氣勢值。
五行屬性
屬性克制:同一屬性的傷害為100%。無屬性:對其他所有屬性的傷害均為70%。
金屬性:對無屬性的傷害為130%,對木屬性的傷害為150%,對火屬性的傷害為50%
木屬性:對無屬性的傷害為130%,對土屬性的傷害為150%,對金屬性的傷害為50%
水屬性:對無屬性的傷害為130%,對火屬性的傷害為150%,對土屬性的傷害為50%
火屬性:對無屬性的傷害為130%,對金屬性的傷害為150%,對水屬性的傷害為50%
土屬性:對無屬性的傷害為130%,對水屬性的傷害為150%,對木屬性的傷害為50%,對毒屬性的傷害為80%,對元屬性的傷害為80%,對其他屬性的傷害為100%。
毒屬性:對無屬性的傷害為130%,對其他所有屬性的傷害為80%。
元屬性:對無屬性的傷害為130%,對其他所有屬性的傷害為120%。