概述
遊戲以希臘神話故事為背景,畫面清新、唯美、細膩,整體畫面充滿了濃濃的古希臘風寫實風格,或大氣雄渾,或別致優雅,各種點綴其間的細節也具有極強的仿真性,置身其中便能深深地體會到古希臘的風情。與傳統RPG遊戲不同的是,本遊戲以個人成長為核心,多人互動為輔助,採用PVE內容把用戶帶入遊戲世界。並首創弱互動式遊戲玩法,加深玩家對遊戲的理解,讓玩家更好融入劇情,體驗到遊戲的精髓。
1.深邃精妙的編年史:
獨創的編年史系統,為喜歡劇情的玩家提供了一個了解遊戲宏大歷史背景的機會,通過編年史,隨著遊戲的深入,您可以了解眾神世界中發生的重大事件以及歷史淵源,同時編年史可以忠實記錄玩家在遊戲中的冒險旅程,最終讓您的英雄事跡有機會銘刻在奧林匹斯最榮耀的石碑上。
2.超大地圖暢快遊戲:
為了免除玩家在遊戲過程中頻繁切換地圖的煩惱,使玩家擁有一個更為流暢和愜意的遊戲旅程,在技術團隊不懈努力之下,終於在遊戲中實現了超大的地圖,而美術團隊也為廣大友友設計了大量不同而且精美的世界地圖。從幽深的雨林到酷熱的沙漠,希望能帶您進入一個嘆為觀止的遊戲世界。
3.眾口可調的戰鬥模式:
神之國度提供了多達10種的戰鬥模式可令不同需求的玩家各自找到屬於自己的遊戲樂趣。無論是喜歡一騎當千獨步天下的偉大勇士,還是渴望冒險尋求至高挑戰的探險家,希望您能在遊戲中都能找到屬於自己的戰鬥樂趣。
4.精緻的換裝系統:
為了給廣大友友提供一個舒適的換裝體驗,神之國度的技術團隊經過不斷的嘗試,終於突破了許多硬體既有限制,實現了換裝部件與人體骨骼、人物動作緊密相連的換裝系統。我們的目標是換裝不再簡單貼圖,而是一件真真正正穿在人物身上的華麗戰甲,相信玩家也會感受到換裝後所帶來的視覺衝擊。
5.不離不棄的神使與坐騎:
神使與坐騎將是自始至終永遠陪伴在玩家身邊的忠誠夥伴。勇敢頑強的神使將會在玩家的冒險旅途中一步不離的伴隨在身邊,並在戰鬥中奮不顧身的與之並肩作戰。而神聖高貴的騎乘獸則會帶著玩家走遍希臘的每一寸土地。
6.危機四伏的地下城:
這是一個亂世,這是一場戰爭。而當雅典和斯巴達的勇士們在戰場浴血奮戰的時候,邪惡的陰影卻在大地上悄然擴散。在幽深的洞窟中,在沉寂的廢墟里,邪惡的首領們正在等待著您的挑戰。在副本系統中,只有您和小隊,而擊敗BOSS之後的獎勵,也絕非野外可比。您可以叫上三五好友,踏入這恐怖的地下城,去尋找真正的挑戰吧!除了大家常見的副本以外,遊戲中還提供了精英副本,活動副本等多種地下城方式。其具體內容,就需要您親自去體驗了。
開發團隊
《神之國度》是由四川長城軟體科技股份有限公司與北京科慧科技有限公司耗時兩年,斥資近千萬聯合開發,旨在為玩家提供一個輕鬆的、不同以往的遊戲環境。
四川長城軟體科技股份有限公司成立於1996年,是中國最早致力於移動數據增值服務的高科技公司之一。2004年8月獲得美國高通公司、著名風險基金公司IDG及TOM線上的聯合注資,並與中國電信、中國移動、中國聯通等移動運營商建立起了緊密的戰略合作夥伴關係。公司提供包括遊戲、圖鈴下載、電子書、工具軟體在內的多項手機套用軟體服務。公司是BREW業務平台排名領先的產品開發商和內容服務提供商,並在多個增值服務領域處於行業領先地位。同時為中國電信號碼百事通、189信箱、天翼空間等服務提供客戶端技術解決方案及運營支撐。
該公司開始進軍遊戲市場,並斥重金打造了一隻頗具遊戲開發經驗的團隊,其核心成員均有多年的遊戲開發、策劃經驗。該公司在iOS、Android、Window Phone、Java等主流手機平台上已經發行了多款深受用戶好評的遊戲,如有樂鬥地主、Vam Jump、Tumble Eggs、Fairy Tales、A Flying Dream、Ace Battle……並獲得了業內的一致好評。
北京科慧科技有限公司成立於2009年11月,是一家以移動終端網遊產品為主要方向的遊戲創業型公司。公司開發團隊核心成員自2005年起就一起共事,7一直從事手機遊戲領域的設計和開發工作,擁有豐富的遊戲產品經驗以及技術儲備。
公司主要產品有:《史奴比系列手機遊戲》、《手機版劍俠情緣-斬鬼傳》《楚漢風雲》(曾獲得2008年度最具投資價值獎)、《World Of Dragons》(為西班牙LemonQuest公司開發的歐洲第一款手機網遊)、《眾神之戰OL》等。
2012的夏天,兩家公司強強聯手,聯合推出了他們的全新力作---《神之國度》,勢必會在今夏的網遊市場掀起一番波瀾!
故事背景
創世之初,萬物混沌無序,在天神克洛諾斯的暴虐統治之下,各種毒蛇猛獸危害世間。直到宙斯從其父手中奪下眾神之主的寶座之後,混亂的大地才開始出現了秩序的萌芽……
雅典娜是宙斯與聰慧女神墨提斯所生,她是最聰明的女神,是智慧與力量的完美結合。戰爭與智慧女神雅典娜從那一刻開始,就已經成為了奧林匹斯永恆的傳說。雖然身為戰神,但雅典娜卻酷愛和平。她始終堅信著戰爭不過是促成和平的一種方式,而且必然會有更簡單更平和的方式來終結戰爭。
阿瑞斯是宙斯與赫拉的兒子。他得天獨厚,威嚴、敏捷、久戰不倦、孔武有力、魁梧壯偉。
雖然二者同為戰神,但是兩個人的戰爭理念卻有著天差地別。阿瑞斯認為,必須擁有堅強的意志和強健的體魄才能稱之為強大,而所謂戰爭勢必就要有犧牲,有死亡。相比阿瑞斯的熱血與勇武,雅典娜顯得異常沉穩,她始終堅信著阿瑞斯所謂的戰爭不過是人與人之間毫無意義的血腥廝殺。雖然戰爭永遠無法避免,但真正的勝利應該採用更為平和的方式達成,野蠻的暴力最終只會導致世界的毀滅。所以兩個人成天在奧林匹斯山爭論不休且互相敵視。
被吵得頭昏腦脹的宙斯終於無法再忍受兩個兒女無休止的爭端了,他決定讓這兩個人自己去創造理想中的城邦,最後來看看到底誰才是對的。於是雅典娜馬上挑選了一個位於東海岸的高地並將之命名為“雅典”,意為“女神庇護之所”,阿瑞斯緊隨其後,在世界的最南端歐羅塔斯河的西岸開始創造自己的子民。他將這裡稱為“斯巴達”—勇者誕生之地。
神聖歷1705年,雅典娜與阿瑞斯來到宙斯面前,請求諸神之主的決斷,宙斯無奈的看著兩個無比強大城邦卻沒有辦法做出選擇。於是他召集來了眾神要求民主的意見。
因為兩大神祇意見的不統一,逐漸的,由普通的拌嘴,演變成了一場曠日持久的戰爭……
當斯巴達的募兵官開始在城邦中高呼為了阿瑞斯的榮耀而戰的時候,聖域守衛者的一紙徵集令已經貼滿了雅典的大街小巷……
一款史詩級手機網路遊戲——《神之國度》,以希臘神話為背景,為玩家拉開了戰爭的序幕。玩家將身臨其境,進入對應的陣營,親身感受這史詩般的冒險旅程。
戰爭,從未結束;戰爭,從未改變……
職業介紹
魔劍士
職業介紹:近戰型職業,受到冥王哈迪斯的眷顧的勇者,身材強壯,力大無窮眾神之戰職業攻略。穿著厚重的盔甲扛著巨大神劍馳騁天下。可召喚出地獄的力量,打擊敵人。
魔劍士是一群被冥王哈迪斯選中的強大的戰士。他們擁有堅實的身軀,強大的武技。魔劍士大多出身草莽,很多人都是因為戰火而無家可歸,頑強生存下來的孤兒,也許冥冥之中,在他們出生的那一刻起,已經被哈迪斯選中成為他的信徒與衛士
歷史背景:魔劍聯盟是一個跨越國界血統的鬆散組織,不同陣營的魔劍士們在戰鬥中互相覺不會手軟然而在平時的接觸中卻都會像兄弟一樣互相對待。開懷暢飲,高興起來甚至會唱著鄉村俚曲,那刀背敲著來柱子助興,因為他們堅信自己是哈迪斯的孩子。魔劍士會使用各種
武器裝甲,在精湛的劍法中常常會召喚出冥王的賜予他的力量去攻擊對手,令敵人膽寒。但同時他們確是很好的戰友,很多魔劍士都放蕩不羈,性格開朗,作戰總是沖在最前面,按他們自己的話說,就是“不就是死了嗎,這樣還能夠早點回到哈迪斯大人的懷抱呢,哈哈哈!”
魔劍士使用各種暗影及火焰法術來對敵人造成傷害。更可以召喚火焰的力量來守護自己。永遠不要忘記,作為哈迪斯的信徒,魔劍士的法術絕不只是看著花哨而已。
元素使
職業介紹:法術系職業,神奇大陸上的魔幻大師。可以輕易控制各種自然元素,攻擊力高但是身體卻十分單薄。但是每個人都知道,那個單薄的軀體之內蘊藏著可驅山開河的強大力量。他們可以召喚寒冰將敵人永久凍結在極寒地獄,也可以讓目標的靈魂在恐怖的烈焰中焚燒殆盡。
歷史背景:在這片大陸上我們會看到很多身穿長袍拿著法杖的人,他們往往顯得瘦弱不堪,但是沒有人會過去找他們的麻煩,因為他們知道這群人是元素使,是唯一的可以同時信仰主神和泰坦之神卻不遭到天譴的人類。
通過元素使的法袍的顏色和法杖頂端的寶石雕刻也許能看出他們的階級和所側重的法術種類但卻無法預知下一秒里他將要做什麼。多數元素使性格還算溫和,但是隨著他們的修煉過程性格也會有些微妙變化,信奉火神與工匠之神赫準斯托斯時的性格往往會越加火爆,信奉河神阿刻羅俄斯時比較沉寂,信奉山林之神潘是會活潑開朗。而最終當元素使的性格逐漸的淡定沉著也就意味著他已得道大成了。
不論如何修煉,他們都崇拜著自然之力。許多不同的魔法行會都互相開放,允許其他元素使的到來希望得到更多的知識。但同時又怕對方知道自己的太多知識,勾心鬥角的事情時有發生。使許多元素使厭倦了行會生活獨自修煉。隨著戰事的日漸擴大,很多元素使也走下神壇,加入了戰爭,受到很多戰爭領主們的重用,有一次大型的酒會上統帥領主們讓一位本領高強的元素大師進行表演,在元素使不情願的小試身手後就沒有人在去要求他這樣做了…
特色玩法
副本系統:獨創全新單人、多人副本,配合與眾不同的怪物AI系統,讓玩家感受到不一樣的神之國度;
每日必做:玩家只要完成其中的要求的項目,便可獲得豐厚的獎勵,不僅僅有經驗,更有裝備升星石、雙倍經驗符等強力道具;
神魔守衛:玩家在需要防守住怪物的進攻,並得到大量金幣作為獎勵,每關一共有5波怪物會向你發起衝擊,完成之後會進入下一關;
無盡煉獄:玩家可以單人,也可以組隊進入煉獄,每消滅一層的敵人,玩家便能進入下一層。每10層都會有一個BOSS,當玩家消滅BOSS後將會得到商城積分,使用商城積分能夠在遊戲商城中兌換各種道具;
競技場:玩家可以在競技場中與其他玩家進行PK,在排行榜中留下自己的名字,並獲取對應的競技場頭銜;
繆斯之鏡:繆斯之鏡是獨立於主線和支線背景任務外的日常任務,任務目標和獎勵會根據玩家的等級發生變化。玩家可以從中獲得大量的經驗和金幣獎勵。
套裝銘刻:玩家在副本中可以打到各類套裝,通過套裝銘刻系統,可以將套裝打造成只屬於你自己的獨一無二的聖衣,根據玩家在競技場中獲得的頭銜不同,所得到的聖衣也各不相同;
裝備系統:玩家可以通過打孔、寶石鑲嵌、升級等操作來強化自己的裝備,提升角色能力;
坐騎系統:神聖高貴的騎乘獸會帶著玩家走遍希臘的每一寸土地。它們的速度比山谷中的疾風還要迅速。而且根據傳說記載,只要和這些神奇的生物在一起的話,玩家也會獲得神秘的祝福
寵物系統:在神之國度旅途中,我們當然不會讓玩家一個人獨自戰鬥,寵物自然是必不可少的。
新手攻略
1-30級是全自動掛機模式,教你一些基本的操作和遊戲設定,毫無難度,可以說還有點催眠。30級以後經驗主要來源是日常類任務(神魔,無盡等)當然整個遊戲的精髓部分也是在30級以後。
這種日常任務升級模式有優點就是防止屌絲玩家沒日沒夜的升級,導致玩家間差距太大。缺點也很明顯,就是如果你幾天沒上線,那么你這輩子都別想追上其他玩家了。
前30級如何升級我就不說了,除非手殘或者腦殘的人,一般不會遇到太大阻力。19級時的副本任務要注意一點,先把小怪一個一個清完了 再去打BOSS,免得引太多怪變成手殘或者腦殘。
到30級後所有日常類任務或者地圖都會開啟。
日常分5個
1.繆斯之境:這是個系列日常任務,一共10層,做完一層後才可以做第二層,依此類推。
任務分為兩種模式,一種為到某地擊殺20個指定怪物,另一種為找到指定NPC。
打怪的任務可以和別人組隊一起做可以節約相當多時間,但是還不清楚是否每個玩家的任務鏈都是相同的,不過能組隊的還是組隊打要好的多。
2.每日必做
完成度獎勵有5種,完成度越高獲得獎勵越豐厚。
領取俸祿一次(完成度+1)這個最簡單,進入遊戲時候點擊俸祿領取的提示框即可完成,如果沒有提示,退出遊戲再進一次。
升級裝備一次 (完成度+1)升級裝備在鍛造欄里,隨便哪個部位升級一次就好了。
最高等級的普通副本通關兩次 (完成度+1)這要注意的是,必須通關最高等級的副本,比如你開啟了19級 和30級兩個副本,如果只是通關19級副本,這個任務是無法完成的。
繆斯之境任務做完一次 (完成度+1)雖然這個任務又臭又長 不過為了經驗 做吧。
神魔通過指定關數兩次(完成度+1) 必須是通過,而不是到達,這個不解釋了
無盡通過指定層數兩次 (完成度+1)同上
最高等級精英通關一次 (完成度+1)道理同普通副本,但是精英副本最終BOSS通常有些難度,打不過是正常的。如果裝備不錯,還不過,那是證明你紅要放太少了或者是捨不得吃。
3.競技場,準確的說競技場不是個任務,但是競技場PK的次數是每日刷新的,也就是說這也是個日常。
單從升級這個角度來說,競技場排名越低獲得經驗越多,因為競技場內挑戰勝利比挑戰失敗的經驗高很多,排名低意味著你挑戰的都是些菜鳥。
4.無盡煉獄
早期無盡,最好還是和其他玩家組隊去,這樣不僅更快,還能通過較高的層數。但是中後期要想獲得更多經驗,可以選擇單刷,前提是你單刷也能通過很高的層數。
這個副本比較考驗的是攻擊力,怪物的傷害並不是很高,只要有藥就能耗,但是如果攻擊力低了,會相當的慢。
5.神魔守衛
神魔守衛就是個必須組隊的地圖了,這個地圖內的經驗分配平均,人越多越效率,通過的關數越多經驗也越高。進去的時候別忘了嗑1.5倍經驗石,這1.5倍經驗石一人嗑全家享福,所以進去之前大家先說好誰嗑,免得浪費。
神魔副本更考驗防禦力,多層之後怪物變得很硬,很容易造成怪物堆積,防禦太低會扛不住。
最好要強調的是,日常任務幾乎沒難度,所以要和其他人拉開差距,那么神魔和無儘是兩個最關鍵的點。
6.鑲嵌寶石
一把武器在開滿五孔的時候,每個孔只能鑲嵌五種不同的寶石,每次鑲嵌寶石非會員出現成功率是20完美率,會員每個等級都有完美率的加成,怎么省錢出現完美呢?
第一顆寶石非常重要,需要的材料一級寶石若干個,裝備也是越多越好。
其實就像其他遊戲所說的墊裝,本人總結髮現一級寶石在不開會員的情況下非常容易出現完美鑲嵌。
鑲嵌寶石出現以後再去開孔,這個遊戲每天體力都是有限的,前期30級的套裝多贊幾件看是非常麻煩其實這是非常有效的方法。
因為完美加完美會出現額外百分之十的每個寶石加成。按照這樣方法五個孔一般情況下都會出現三個完美。
五孔算1+4計算,也就是一個一級寶石和四個四級寶石,出現三次完。+20等於60。剩下兩個四級寶石額外會加20。
也就是說五個孔一共+80,相當於多加1.5個四級石頭。
遊戲截圖
神之國度遊戲截圖
80級版本
《神之國度》定於3月23日0:00時開放期待已久的80級,請拿起你們的手機,準備繼續接受神的洗禮,接受BOSS的虐待。
注意:此次更新後的BOSS異常強大,千萬不要被嚇尿了。
評測
一 特色系統
在神之國度內測之前,就已經聽說該
遊戲首創“休閒RPG”方式,這個模式倒是非常新鮮,小編第一時間進入遊戲後感受了這個系統。簡單說來,遊戲製作公司將以往RPG中所有繁瑣的操作都去掉了,例如
裝備升級,系統會依據玩家當前裝備情況來判斷是否裝上新的裝備(自動)。而打怪,則只需要點擊自動尋徑即可。省卻了小白玩家頻繁配置的麻煩。當然,對於這一系統的引入是個見仁見智的問題,可能有人會說這樣少了自定義的樂趣,但對於絕大多數想體驗RPG遊戲的玩家,這一點倒是相當體貼。
二 畫面
其實畫面是一個遊戲給人的第一印象,但是《神之國度》給人的印象不是那么驚艷,但正是由於這種稍微有些陰暗的風格,倒是符合古希臘的那種時代背景。而人物細節比如人物使用的
武器,盔甲,以及場景刻畫,無一不體現出美術人員的良苦用心。
作為以古希臘
神話為背景的遊戲,玩家在進入遊戲的時候,在一定程度上是衝著華麗的魔法效果去的,不過鑒於
手機性能限制,所以你不要想會出現PC級那種漫天飛舞的畫面,但作為
手機遊戲來講,神之國度的表現已經算是相當不錯,在遊戲中可以很清楚的區分火球術和冰霜魔法的區別,這要比市面上一些粗製濫造的遊戲好太多。但平心而論,魔法效果只能算中規中矩,並沒有什麼特別出彩的地方,所以在畫面部分,小編只能給中等偏上的打分。
三音效
遊戲的音效聽起來還算挺不錯的,讓人回到古希臘那個激情燃燒的歲月。可以說非常符合西方那種英雄風格。不同場景的音效都是不一樣的,給人一種新鮮的感覺,而且非常富有震撼性。
四操作
作為及時類型的遊戲操作就是要簡單,這樣玩家才能隨機應變,只不過和其他遊戲差不多都是幾個熱鍵的,沒有什麼操作的創新,或許不該對一款遊戲太多的苛刻吧。
五劇情
在劇情方面,神之國度有著一整套完善的編年史系統。這套系統也是遊戲的靈魂所在,但如果想要體驗完整的劇情,那么就必須沿著整個劇情的發展前進下去。網遊無外乎打打殺殺,已經沒有多少人關心劇情如何了,但神之國度在休閒RPG遊戲的模式上,強調了劇情的重要性,這一點倒是挺出乎小編意料的。也可以看得出,策劃對劇情確實是下了工夫。玩家從一開始的新兵,逐漸被眾神所認可,在遊戲中創造屬於自己的傳奇史詩,這種感覺真得是不錯!
六 人物
神之國度只有兩個職業——魔劍士和元素使,很顯然,兩個職業不能滿足RPG玩家的需求。小弟小編經過多方打聽(渠道就不給你們說了),製作公司還是透露了些許資料給小編,可以很肯定的說,在後續計畫中,新增職業達到四個之多,只是限於保密關係,只能夠說到這么多了。在整個試玩過程中,小編對兩個職業都做了比較,元素使你可以把他理解為魔法師,他的攻擊是比較高的,打BOSS和雜兵比較給力,但缺點就是血不多,這個只能通過裝備來加強,而魔劍士是介於魔法師和戰士之間的一種角色,比較平均,最突出的優點就是血厚。另外,魔劍士還可以使用魔法,但不精。至於怎么選擇,就看個人喜好了。
總體來講,現階段這兩個職業能滿足絕大部分玩家的需求,但在後期兩個職業肯定不能滿足玩家需求,所以需要製作公司加緊開發了新職業出來了。
七 寵物
寵物是遊戲中的另一個亮點,在遊戲15級時就可以免費獲得。從製作公司公布的資料來看,可以不斷的培
養寵物增強戰鬥力,但由於本人沒玩多長時間,所以寵物到底能有多強,還沒有進行系統的測試。另外,遊戲中的騎寵也可以在20級時免費獲得(一個類似獅子的動物),主要用於解決玩家尋路時間過長的困擾。
八 裝備
不得不說,遊戲的裝備設計的相當不錯。尤其是套裝屬性。從30級開始,玩家挑戰副本就有幾率打到套裝。到了50的時候可以通過副本弄到神諭套裝,那東西似乎可以升級的說。就作為一個普通玩家來說,只要付出一些時間再加上少量運氣,也可以弄到不錯的裝備。這點讓小編很開心,至少這不是一個只認識錢的遊戲。同時,遊戲的換裝系統做的比較出色,就如剛才提到的,裝備看起來是真的穿在身上的,而不只是一個畫面而已,從這一點上,也能看出開發組的用心和細緻。
與大多數RPG遊戲一樣,遊戲中裝備也有打孔、鑲嵌、強化、升級等元素,其中,有一個銘刻的玩法,設定非常不錯,它可以讓玩家根據把
裝備打造成屬於自己的聖衣!沒錯,你沒看錯,就是聖衣!從最初的青銅聖衣開始一直到黃金聖衣、神聖衣,玩家可以把自己打造成新一代的不死小強
九PVP
神之國度的PVP系統可以說是相當不錯,在傳統的PVP模式下,還融入了PVE元素,這點也算是RPG網遊的首創了!遊戲中的PVP主要集中在
競技場,每個玩家按照戰鬥力高低依次排名,玩家可以挑戰排名比在自己前面5位的角色,挑戰勝利之後取代他的位子。在競技場中,玩家可以贏得各種稱號,如雅典戰士、青銅聖鬥士、白銀聖鬥士……當玩家達到一定條件之後,可以挑戰對應的黃金聖鬥士,成功之後便可提升自己的稱號,隨著稱號的提高,玩家可以打造的聖衣等級越高,這種PVE/PVP相結合的模式讓人耳目一新。但是有一點需要提醒製作公司的是,競技場模式是雙人PK,由於沒有隊友,所以在PK上略顯單調,無論是動畫效果,還是PK模式上都有待加強。
十 總結
總體來看,神之國度應該算的上是一款不錯的遊戲。這對於一個手遊新軍來講,已經難能可貴,我們希望能有更多這樣的新軍出現,然我們的遊戲在世界
遊戲界中占有一席之地。