《硬體產品經理成長手記(全彩)》是2021年電子工業出版社出版書籍,作者是汪繼志。
基本介紹
- 中文名:硬體產品經理成長手記(全彩)
- 作者:汪繼志
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2021年4月
- 頁數:212 頁
- 定價:79 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121409394
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
這是一本寫給產品設計師和硬體產品經理的書,筆者結合自身工作經歷和職位的變遷,主要從兩個視角進行切入。第一,從產品設計師的角度來看,本書將提供一個商人看待產品的角度,豐富產品設計師在工作過程中的思考路徑,提供更多的設計維度,同時也可以對其職業發展起到一定的指導作用。第二,從硬體產品經理的角度來看,本書將提供一個匠人看待產品的視角,彌補其在產品設計、用戶體驗和產品具體落地流程中的知識盲區。做一位優秀的智慧型硬體產品經理既需要有商人思維,又需要有匠人精神,這樣才有機會做出“叫好”又“叫座”的產品。閱讀本書,讀者除了可以獲得硬體產品經理職業技能的提升,還能參照本書作者的職業發展路徑規劃自身的職業發展和職業轉變。
圖書目錄
第1 章 產品啟蒙 ........................................................................................................ 1
1.1 產品設計知識體系構建 .................................................................................. 2
1.1.1 造型 ....................................................................................................... 3
1.1.2 色彩 ....................................................................................................... 8
1.1.3 材料 ...................................................................................................... 11
1.1.4 設計表達 .............................................................................................. 14
1.1.5 生產工藝 .............................................................................................. 19
1.2 商品的誕生 ................................................................................................... 20
1.2.1 用戶 ..................................................................................................... 22
1.2.2 行銷 ..................................................................................................... 23
1.2.3 渠道 ..................................................................................................... 25
1.2.4 供應鏈 .................................................................................................. 26
1.2.5 設計研發 .............................................................................................. 27
1.2.6 產品策略 .............................................................................................. 27
1.2.7 公司戰略 .............................................................................................. 28
第2 章 硬體產品外觀設計 ...................................................................................... 29
2.1 PI 系統 .......................................................................................................... 30
2.1.1 什麼是PI 系統 ...................................................................................... 30
2.1.2 PI 系統對企業有什麼作用 ...................................................................... 34
2.2 如何設計PI 系統 .......................................................................................... 38
2.3 產品設計風格的演變 .................................................................................... 47
2.3.1 目前什麼設計風格最流行 ...................................................................... 47
2.3.2 極簡主義設計為什麼能大規模流行 ......................................................... 48
2.3.3 極簡主義設計的局限性是什麼 ................................................................ 50
2.3.4 情感化設計是突然出現的嗎 ................................................................... 51
2.3.5 情感化設計如何著手 ............................................................................. 53
2.3.6 風格易變,以用戶為核心 ...................................................................... 57
2.4 產品情感化設計中的個性化設計 ................................................................. 57
2.4.1 為什麼要研究小眾風格 .......................................................................... 58
2.4.2 小眾風格的研究方法 ............................................................................. 59
2.4.3 亞文化/小眾風格對應的目標人群 ......................................................... 59
第3 章 智慧型硬體產品互動設計 .............................................................................. 67
3.1 智慧型硬體互動設計的要素 ............................................................................ 68
3.1.1 意向符號 .............................................................................................. 69
3.1.2 對應關係 .............................................................................................. 72
3.1.3 反饋設計 .............................................................................................. 75
3.1.4 約束設計 .............................................................................................. 78
3.2 智慧型硬體互動設計的形式 ............................................................................ 80
3.2.1 啟動與終止指令 .................................................................................... 83
3.2.2 性能調節指令 ....................................................................................... 84
3.2.3 連續型互動性指令 ................................................................................. 85
3.3 “極端設計”策略 ........................................................................................ 89
3.3.1 極端用途 .............................................................................................. 90
3.3.2 極端場景 .............................................................................................. 91
3.3.3 極端用戶 .............................................................................................. 92
第4 章 硬體產品量產之路 ...................................................................................... 95
4.1 硬體產品生產流程 ........................................................................................ 96
4.1.1 項目分析 .............................................................................................. 97
4.1.2 篩選工廠 .............................................................................................. 99
4.1.3 對接移交 ............................................................................................ 101
4.1.4 項目跟蹤 ............................................................................................ 103
4.1.5 產品簽樣 ............................................................................................ 104
4.1.6 量產出貨 ............................................................................................ 105
4.2 產品量產如何“避坑” .............................................................................. 106
4.2.1 “門當戶對” ......................................................................................... 107
4.2.2 貨款陷阱 ............................................................................................ 108
4.2.3 進度失控 ............................................................................................ 108
4.2.4 出貨與入庫 ......................................................................................... 109
第5 章 硬體產品經理職業規劃 ............................................................................. 111
5.1 硬體產品經理的成長路徑 ........................................................................... 112
5.1.1 初級產品經理 ...................................................................................... 114
5.1.2 中級產品經理 ...................................................................................... 115
5.1.3 高級產品經理 ...................................................................................... 117
5.2 中高級產品經理必修課之產品的市場定位 ................................................. 119
5.2.1 用戶人群定位 ..................................................................................... 121
5.2.2 目標人群文化特徵定位 ........................................................................ 122
5.2.3 競爭對手的定位 .................................................................................. 123
5.3 中高級產品經理必修課之產品定義 ........................................................... 126
5.3.1 產品設計生命線 .................................................................................. 131
5.3.2 市場行銷角度 ..................................................................................... 138
5.4 產品經理如何做產品決策 .......................................................................... 144
5.4.1 基於產品的設計決策 ........................................................................... 145
5.4.2 基於用戶的設計決策 ........................................................................... 148
5.4.3 基於資源的設計決策 ........................................................................... 150
5.4.4 基於市場環境的設計決策 .................................................................... 151
第6 章 產品和用戶研究 ........................................................................................ 154
6.1 “可用性”——“好”產品的度量尺 ........................................................ 155
6.1.1 可用性的概念 ..................................................................................... 155
6.1.2 可用性研究的形成原因 ........................................................................ 157
6.1.3 可用性研究的主要方向 ........................................................................ 158
6.1.4 可用性評估指標 .................................................................................. 165
6.2 用戶心理模型分析 ...................................................................................... 168
第7 章 硬體產品方法論 ........................................................................................ 177
7.1 產品創新的邏輯 ......................................................................................... 178
7.1.1 創新的3 個層面 .................................................................................. 178
7.1.2 有效的創新 ......................................................................................... 184
7.1.3 什麼是有效的產品創新 ........................................................................ 185
7.1.4 創新的3 種驅動方式 ........................................................................... 187
7.2 爆款產品的打造公式 .................................................................................. 188
7.2.1 爆款產品介紹 ..................................................................................... 189
7.2.2 爆款產品的關鍵要素 ........................................................................... 192
7.2.3 爆款產品的計算方式 ........................................................................... 195
結束語 ........................................................................................................................ 200