硬體多執行緒(hardware multithreading)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:硬體多執行緒
- 外文名:hardware multithreading
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
硬體多執行緒(hardware multithreading)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
硬體多執行緒 硬體多執行緒(hardware multithreading)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義 由硬體實現的多個執行緒並行執行的技術。出處 《計算機科學技術名詞 》第三版。
同步多執行緒(SMT)是一種在一個CPU 的時鐘周期內能夠執行來自多個執行緒的指令的硬體多執行緒技術。本質上,同步多執行緒是一種將執行緒級並行處理(多CPU)轉化為指令級並行處理(同一CPU)的方法。 同步多執行緒是單個物理處理器從多個硬體執行緒上下文同時分派指令的能力。同步多執行緒用於在商用環境中及為周期/指令(CPI)計數較...
超執行緒技術就是利用特殊的硬體指令,把兩個邏輯核心模擬成兩個物理晶片,讓單個處理器都能使用執行緒級並行計算,進而兼容多執行緒作業系統和軟體,減少了CPU的閒置時間,提高的CPU的運行效率。超執行緒技術是在一顆CPU同時執行多個程式而共同分享一顆CPU內的資源,理論上要像兩顆CPU一樣在同一時間執行兩個執行緒,P4處理器需要...
英特爾® 超執行緒技術是一項硬體創新,允許在每個核心上運行多個執行緒。更多的執行緒意味著可以並行完成更多的工作。 超執行緒技術把多執行緒處理器內部的兩個邏輯核心模擬成兩個物理晶片,讓單個處理器就能使用執行緒級的並行計算,進而兼容多執行緒作業系統和軟體。超執行緒技術充分利用空閒CPU資源,在相同時間內完成更多工作。雖然...
我所展現的測試結果是在一個 486/33 MHz 的帶有 16 MB RAM 的系統收集而來的。該計算機同時安裝了 Windows NT (3.51 版) 和 Windows 95;這樣,在兩個作業系統上的不同測試結果就是可比的了,因為它們基於同樣的硬體系統。那么,現在讓我們來解釋這些值。這裡是總結計算結果的圖表;後面有其解釋。該圖表應該...
指處理器中有兩個核心, 但是利用了超執行緒技術,一個核心就有2個執行緒,所以兩個核心就有4個執行緒。一般來說,兩個核心就只有2執行緒。技術原理 超執行緒技術就是利用特殊的硬體指令,把兩個邏輯核心模擬成兩個物理晶片,讓單個處理器都能使用執行緒級並行計算,進而兼容多執行緒作業系統和軟體,減少了CPU的閒置時間,提高的...
多執行緒:多執行緒是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的執行緒來執行不同的任務,也就是說允許單個程式創建多個並行執行的執行緒來完成各自的任務。C語言的開始設計,並未設計多執行緒的機制,由於隨著軟硬體的發展及需求的發展。後來C語言才開發了執行緒庫以支持多執行緒的操作、套用。主要基於Linux...
硬體偵測(Hardware Scout),亦稱硬體偵測或硬體偵察,是指一種無需應用程式及操作系 統干預,由硬體(處理器)來分發執行緒執行數據預取任務,從而加速程式執行的技術。Rock微處理器 Rock微處理器是太陽微系統計畫開發的多執行緒、多核心微處理器。這款處理器擁有4個獨立的CPU核心,而每個核心又有獨立的4個“處理引擎”...
對於流處理這種較為新型的處理數據模式,由於流處理避免了多執行緒程式的執行緒臨界域訪問帶來的非執行緒安全問題,為程式開發者性能提高提供了新思路。多執行緒編程 多執行緒(multithreading),是指從軟體或者硬體上實現多個執行緒並發執行的技術。具有多執行緒能力的計算機因有硬體支持而能夠在同一時間執行多於一個執行緒,進而提升整體...
4 多執行緒編程方法綜述 4.1 執行緒的基本概念 4.1.1 執行緒與進程的區別 4.1.2 用戶級執行緒、核心級執行緒和硬體執行緒 4.1.3 執行緒的生命周期 4.2 執行緒的同步 4.2.1 競爭條件 4.2.2 臨界區 4.2.3 信號量 4.2.4 鎖 4.2.5 條件變數 4.2.6 執行緒的本地存儲 4.2.7 介紹TLS的特性和使用方法 4.3...
第11章 執行緒上下文類載入器 249 11.1 為什麼需要執行緒上下文類載入器 249 11.2 資料庫驅動的初始化源碼分析 250 ★第三部分 深入理解volatile關鍵字 254 第12章 volatile關鍵字的介紹 255 12.1 初識volatile關鍵字 255 12.2 機器硬體CPU 257 12.3 Java 記憶體模型 262 第13章 深入volatile關鍵字 265 13.1 ...
8.3.3 設定執行緒相關的斷點 238 8.3.4 執行緒間切換 239 8.3.5 向一組執行緒傳送命令 240 8.4 本章要點 240 第9章 單核處理器基礎 242 9.1 處理器體系結構基礎知識 242 9.2 超標量結構與epic結構的對比 249 9.3 本章要點 250 第10章 面向intel多核處理器的多執行緒技術 251 10.1 基於硬體的多執行緒...
多執行緒(multithreading),是指從軟體或者硬體上實現多個執行緒並發執行的技術。具有多執行緒能力的計算機因有硬體支持而能夠在同一時間執行多於一個執行緒,進而提升整體處理性能。具有這種能力的系統包括對稱多處理機、多核心處理器以及晶片級多處理(Chip-level multithreading)或同時多執行緒(Simultaneous multithreading)處理器...
由於DX11所新增的特性甚至可以套用到DX10硬體中,所以我們對於DX11的快速套用都非常期待和樂觀。DX11特性還包括很重要一點:支持多執行緒(multi-threading)。沒錯,無論是DX10還是DX11,所有的色彩信息最終都將被光柵化並顯示在電腦顯示屏上(無論是通過線性的方式還是同步的),但是DX11新增了對多執行緒技術的支持,得益於...
該架構支持硬體多執行緒,也就是一顆處理器能夠處理兩個執行緒。當其中一個執行緒要去讀寫存儲器時,另一個執行緒就運行指令。英特爾為了區分在x86處理器的超執行緒,在安騰稱之為“稀疏執行緒”(Coarse multithreading)。稀疏執行緒搭配安騰架構所得的性能增進是顯而易見的。英特爾也在該核心上支持硬體的虛擬化技術。虛擬化技術...
《面向安全關鍵系統的時間可預測多核代碼生成方法研究》是依託南京航空航天大學,由楊志斌擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 能夠提供更強計算能力的多核處理器將在安全關鍵系統中得到廣泛套用。但是,由於現代處理器所使用的流水線、亂序執行、動態分支預測、多硬體執行緒、Cache等性能提高機制以及多核之間的資源...
現代的圖形處理器晶片在克服紅牆問題的幾個方面有了顯著的進步:利用了大量的規則的 SIMD 陣列結構;它的分布存儲器接近了運算單元,減少了長線影響;它的硬體多執行緒掩蓋了部分存儲延遲的影響。但是隨著工藝進一步發展,當前GPU的體系結構難以適應未來工藝發展,沒有在體系結構上應對長線問題、工藝偏差和工藝缺陷問題的措施...
硬體支持Shader Model 3.0、支持多執行緒3D架構 支持DirectX 9.0c、PowerPlay 6.0節能技術 支持技術 極執行緒渲染引擎(Ultra-Threaded Shader Engine)技術在Mobility Radeon X1600身上獲得完整的繼承,該引擎可支持DirectX 9.0 Shader Model 3.0可程式頂點和像素處理,且所有的渲染操作都可支持128位浮點精度,在這些...
5.7.2 硬體多執行緒的基本概念256 5.7.3 多核處理器的基本概念257 5.7.4 共享記憶體多處理器的基本概念258 5.7.5 本節習題精選258 5.7.6 答案與解析259 5.8 本章小結260 5.9 常見問題和易混淆知識點261 第6章 匯流排263 6.1 匯流排概述263 6.1.1 匯流排基本概念263 6....
與同步相對應,異步指的是讓CPU暫時擱置當前請求的回響,處理下一個請求,當通過輪詢或其他方式得到回調通知後,開始運行。多執行緒將異步操作放入另一執行緒中運行,通過輪詢或回調方法得到完成通知,但是完成連線埠,由作業系統接管異步操作的調度,通過硬體中斷,在完成時觸發回調方法,此方式不需要占用額外執行緒。C#異步與多執行緒...
4.7 執行緒並行(Thread Level Parallelism) 133 4.7.1 多執行緒——時分復用 133 4.7.2 硬體多執行緒——讓我來幫你一把 135 4.7.3 多核——從“芯”到“蕊”的跳變 136 4.7.4 各種硬體多執行緒對比 138 4.8 並行總結 139 4.9 微架構總結 142 4.9.1 處理器性能公式 142 4.9.2 通過微架構的...