破曉戰爭(ARPG手遊)

破曉戰爭(ARPG手遊)

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《破曉戰爭》是一款ARPG手遊。

《破曉戰爭》是歐美魔幻寫實風格的硬核RPG遊戲,遊戲背景是一個充滿傳奇的中古大陸,在這片大陸上,龍族背負使命,最為強大卻與世無爭,人類、獸人、矮人、精靈各具種族天賦,每個種族都能選擇六個不同的職業。種族彼此之間紛爭不斷,經過數百年形成了相對穩定的格局,直到一位人類王子因為對命運的抗爭召喚出惡魔,大陸的穩定局面才再度被打破。我們遊戲第一個版本主要背景設定在大戰前的小規模亂戰時期,玩家以僱傭兵的身份出現在中古大陸,可以選擇不同的種族和職業,通過任務、戰鬥等方式阻止大戰的爆發。

基本介紹

  • 中文名:破曉戰爭
  • 遊戲類型:ARPG
  • 遊戲平台:移動端、PC端
  • 所屬系列:中國大陸、海外
  • 開發商:芝麻洞漫(北京)文化科技有限公司 
  • 發行公司:上海趣火信息技術有限公司 
  • 運營公司:尚古太匯(北京)科技發展有限公司 、 山海天橙(北京)科技有限公司
遊戲背景,種族介紹,特色玩法,遊戲規則,

遊戲背景

中古大陸上擁有很多強大的種族。這些種族分別組成了12個國家,每個國家環繞著這片大陸的心臟-世界之泉。守護世界之泉的是這個世界上最強大的種族-龍族。它們是世界創造者的孩子,造物主們離開這個世界之前,把沉重的使命交付給龍族,讓他們保證這個世界始終存在。龍族的族人們也一直遵循著承諾,它們與世無爭,看著這片大陸上其他種族的崛起和消亡。
最終,種族之間的戰爭漸漸平息,形成了現在的12個強大的國家。其中人類建立了3個國家,矮人建立了4個國家,精靈建立了4個國家,獸人建立了1個國家。和平的年代經歷了600多年,人們也漸漸忘卻了戰爭。其中一個人類國家的王子,因為不能忍受同族的蔑視,決定自己建立一個新的王國,他帶著他的親信們走出了原有的國家,開始了漂泊的生活。現實一點點摧殘王子的意志,也讓他變得越來越乖戾,終於邪惡的念頭占據了他的靈魂,也召喚出了這片大陸最原始的惡魔,戰爭重新拉開了序幕。

種族介紹

1. 人類
信仰:人民力量
首都:海涯港
國徽:人臉、聖劍
國情:大陸之中最為強大的種族,學習能力極強,無論魔法 還是武力都具備著近乎主導的話語權。只是由於“第十三子” 的出現,種族壓力越發加劇。
地理:處於康特尼斯大陸西北偏北地帶,北靠黑耀族,南臨 光精靈。氣候適宜,當地各種地貌皆有,自然資源極其豐富。
背景:人類大陸之上最為強大的文明城邦制王國,以人民權 力為核心。他們好學勤勞,通過與光精靈的結盟,學習到了 最為深層的魔法知識。孩童在 18 歲之前進行統一的多元化教 育,成年後在根據個人特點自行選擇發展及就業方向。因此, 無論是法師協會還是其他組織中,都能看到許多人類的身影。 不過,看似完美的外表下,人類也是本性最為複雜的種族— —奴隸及骯髒的僱傭軍中也能看見大量的人類蹤跡。
習俗:對知識的極度渴望讓人類本性之中充滿了計謀、謊言 與偽裝。當然,這不代表著人類就是邪惡的。為了時刻提醒 自己要堅持正義,人類在每個生活的城鎮都會建設大大小小 的教堂,定期進行禮拜,以渴望得到偉大的龍族洗禮自己的 罪惡。
2. 光精靈
信仰:魔法
首都:日光城
國徽:日月與卷草紋
國情:光精靈自認為自己是高貴而古老的代表,因此他們利用自己的超過一切生靈的 壽命狂熱地探究著魔法的無限可能。對於武力,他們覺
得是骯髒的對抗。
地理:處於康特尼斯大陸西北地帶,北靠人類,南臨地 精。氣候溫潤,當地以丘陵平原為主。
背景:早在康特尼斯大陸誕生初期,精靈一族被通稱為 神族。他們比人類要高出一些,基本女性身高與人類男 性相同,但無論男女,身材比例都是標準的黃金比例。 傳說中,雙龍創造他們的目的就是在龍族離開之後,掌 管大陸的全部。可惜這個美好的故事似乎只是精靈們用 來美化自己起源的幻想——在有關的魔法的認知上,精 靈們開始出現分裂。一群堅持從日月之中吸收純淨之力 來轉化魔法的精靈,便成為現在的光精靈。雖然光精靈 一直對外堅定稱呼自己為最正統的神族後裔,但事實卻 是殘酷的——東方森林裡的樹精靈才是保留神族傳統 的後裔,甚至是隔壁的地精都可以說比光精靈傳統。
習俗:由於光精靈的壽命太過漫長,加之他們是整個大 陸上第一個形成的封建國度,所以光精靈們的青少年極 其稀少。因此,進入法師協會是每一個光精靈的必修功 課,如果光精靈不能通過法師協會的考核,那么他們將 會被迫成為月光衛隊的一名弓箭手——要知道月光衛 隊實際就是光精靈國度的奴隸。
3. 矮人
信仰:石神
首都:哭泣山
國徽:交叉的石錘
國情:相比於魔法,矮人更加信賴科技的力量,所以矮 人種族的法師十分稀少。
地理:處於康特尼斯大陸南部地帶,西靠野獸族,南臨 拜丁種。氣候較為炎熱,當地山脈連綿。 背景:矮人是古老的山脈居民。他們大約是人類平均大 小的一半,男矮人都有鬍子(一般可以從鬍子的大小來 判斷一個矮人的年紀和力量)。他們探索山脈,搜尋黃金, 白銀,寶石和其他隱藏在石中的奇珍異寶。同時,由於 矮人是僅此於精靈族的長壽,所以在數千年的發展中, 他們對於科技的研究可謂是相當深奧。這需要歸功於他 們對礦石開採的執著,畢竟開山挖礦,光有錘子是不行 的。
習俗:矮人是非常有榮譽感的民族,並嚴格履行自己的 諾言。如果矮人許諾做什麼事,他寧死也要去做。他也 決不會忘記對他同胞們的惡行,因為在他們的信仰中認 為,石神會記住任何人對矮人們做下的每一件壞事。 名言:揮舞的錘子不會停下。
4. 索托斯亞
信仰:英雄殿
首都:雪雕堡
國徽:站在頭盔上的雪雕
國情:索托斯亞人因不追求文化,因此沒有法師,對於法師 協會也嗤之以鼻。
地理:處於康特尼斯大陸東北偏北地帶,北靠黑耀族,南臨 木精靈。氣候較為寒冷,當地山嶺較多。
背景:索托斯亞是為榮譽而存在的騎士文化封建王國,類人 種族。他們極度重武輕文,其生活方式也完全軍事化。孩童 無論性別,一旦長到 16 歲便會自動納入王國部隊成為騎士扈 從,20 歲成為騎士。在戰爭之時,諸位索托斯亞的領主們就 會召集數以千計的忠誠騎士——他們穿著閃閃發光的鎧甲並 準備為他們的主人肝腦塗地。
習俗:索托斯亞人在十六歲時就會被要求戴上屬於自己的“第 二張臉”——及屬於他們的頭盔,每個人的頭盔都具有屬於 家族及個人的特徵符號。按照當地的規定,一旦佩戴其頭盔, 索托斯亞人不得再將自己的真容展示任何人看,即使是家人 也不可以。這和他們的尚武信仰有著很大的關係——頭盔一 旦被卸下,既代表著頭顱被人砍下。同時,因為索托斯亞人 信仰英雄殿,故而他們極度渴望戰死沙場。因此,“平衡條約” 對於他們來說,近乎就是“反索托斯亞人”的設定。
5. 拜丁種
信仰:囚牢之門
首都:血水灣
國徽:噴發的火山
國情:拜丁種是大陸之上仍然保持血腥而古老的“活祭”行 為的,即將用“炎晶”換回的奴隸綁在祭壇上,再用熔漿活 活焚死。
地理:處於康特尼斯大陸最南端,北靠矮人,西臨地精。氣 候極為炎熱,當地極其貧瘠,只有熔岩與火山。
背景:拜丁種被稱之為“大陸之上最像龍的種族”,他們擁 有巨龍一般堅硬的皮革和犄角。同時,由於常年侵染在熔岩 所產生的二氧化硫中,故而通體發紅。他們是全大陸體型最 龐大的文明種——估計也只有遠在北極的黑耀人能與之匹 敵。拜丁種被稱作最為“醜陋”的種族,是的,甚至比地精 還要醜陋。加之他們與生俱來的血腥文化和糟糕的繁衍侵略, 因此被整個大陸所唾棄。不過事實上,拜丁種的重要性可以 說是超過所有文明種——因為他們特殊的生理結構,使得他 們能夠在如此可怕的環境中生存,也正是他們一直以來鎮守 著大陸之上最可怕的秘密——囚牢之門。
習俗:拜丁種存在著獨特的“同種隔離”基因遺傳性。同類 之間無法生育,因此他們必須與其他文明種生下混種的後代。 混種出生以後,其樣貌雖然在生長期間內均與原種族無異, 卻會在青少年向成年的過渡過程中,隨著時間流逝而漸離原 形。
6.木精靈
信仰:自然薩滿
中心:落葉山
圖騰:樹母
民俗:木精靈對於除自己以外的所有種族都帶有一定的敵視,他 們從不侵犯別的種族,但也對任何進入自己領土的異鄉人持驅趕 甚至威脅態度。
地理:處於康特尼斯大陸東北偏北地帶,北靠索托斯亞,南臨人 馬部落。氣候適宜,當地以茂密的叢林為主,自然資源極其豐富。
背景:木精靈作為真正最古老的文明種族,現如今依舊延續傳統 的氏族部落性質社會體系,以在樹上建設城市為核心。他們拒絕 耕種,以捕獵與採摘為食物來源,但從不過度破壞環境。與另外 一群自稱正統的光精靈不同,木精靈的魔法來源於自然——在他 們的魔法體系中,魔法其實就是一個等量轉換——譬如你讓一片 樹葉飛起來,就得耗盡一朵花的生命。這種魔法體系也有悖於整 個法師協會的統一認知,因此法師協會將木精靈的魔法與自己作 出區分,將其稱作薩滿。
習俗:木精靈是自然的保護者,他們常年生活在樹上,十分排外。 不過,木精靈也是一個美麗而性感的民族,和光精靈不同,他們 的膚色偏黃,毛髮以黑色和棕色為主。 名言:自然正在聆聽你的聲音。
7.半人馬
信仰:巨馬王
中心:馬心草原
圖騰:巨大的半人馬
民俗:粗野、狂暴和不講道理。一般他們被作為野蠻的代 表,與人相反。但也有少數走出草原的半人馬是非常有知 識和有教養的。
地理:處於康特尼斯大陸東部地帶,北靠木精靈,南臨野 獸人。氣候溫潤,當地以曠闊的大草原為主。
背景:半人馬們以無數大大小小的部落組成,以圈養牛羊 牲畜等為生。這些部落雖然遊牧,但也不是沒有地盤概念, 哪片草場屬於哪個部落的,都是有劃分的,部落不可能經 常做大規模遷徙。而且部落與部落間,各部落與大氏族之 間也都是有勢力範圍的。半人馬社會奉行簡單的“強者為 王”,可汗本身就是一個部族的所有法律,而外族人要取 得半人馬的尊敬,也只需要簡單的證明自己的強大即可。 雖然曠闊的草場為遊牧生活提供了充足的草料,但其他物 質資料的匱乏讓半人馬們成了最愛侵略的種族之一。但靠 邊複雜的森林環境讓他們不敢肆意妄為,因此南邊的野獸 人就成時常交手的老對手。當然,這也要怪野獸人自己總 是愛偷人家的牲畜。
習俗:半人馬的居所一般是皮製帳篷,或是用泥和茅草簡 單搭建的棚屋——看上去明顯像馬廄多一些而不是房子。 半人馬自製弓箭,但在金屬製品上的造詣實在不深,他們 所用的金屬武器和盔甲基本都是劫掠來的戰利品。半人馬 慣用的近戰兵器包括巨大而沉重的木棒和大斧,當然還有 更適合他們身體構造的長槍。
8.野獸人
信仰:無
中心:真理谷
圖騰:真理之眼
民俗:是的,你沒有看錯。野獸人沒有信仰,他們融合了 魔法和薩滿之間,因此產生了對真理的倚靠。
地理:處於康特尼斯大陸東南偏南地帶,北靠半人馬部落, 南臨拜丁種,西接矮人。氣候較為偏熱,當地地形地貌多 元。
背景:野獸人從小的教育中就沒有“放棄”兩個字,因此 不管是戰士,還是射手,甚至是法師都會死戰到底。普通 的野獸人大體是人類的大小,但是隨著力量的增強,他的 體型也會成長。在數千年的發展中,野獸人渴望科技的力 量,但他們與生俱來的生理結構是他們無法像矮人與地精 那樣,用靈巧的雙手進行緊密地組裝。但野獸人的部族之 間具備著明確地分工與協作,任何一位野獸人都是必不可 少的。真理迫使每一個野獸人都得付出自己的所長,作為 部落之中最為理性的存在,他們逐漸成為大陸東方最不可 或缺的核心種族。
習俗:通常當一個偉大的獸人領袖崛起,很多部落會聚集 到他身邊。他們的生命力和抵抗力都非常強,如果他們失 去了一條腿或胳膊,只要活得夠長並不被殺死,就能夠再 長出一條來。

特色玩法

1.加入新的戰鬥模式:埋伏與被埋伏模式,可以吸引非常規性操作玩家的喜愛。
2.加入新的消耗模式:寺廟,驛站,銀行三個重大消耗場所,可快速疊代玩家賬號中的物品道具。
3.加入新的威望系統:可控的玩家引導系統,大幅增加玩家的遊戲粘度,提升留存以付費。
4.加入新的劇情模式:多劇情多結局的劇情模式,可吸引大量劇情向玩家,增加玩家遊戲粘度。

遊戲規則

1.基礎系統規則:基礎的ARPG遊戲規則
2.戰鬥系統規則:戰棋桌遊規則
3.經濟系統規則:任務與消耗規則
4.玩家威望規則:玩家側向規則
5.競技場匹配規則:玩家PVP戰鬥規則
6.劇情模式規則:配合威望規則,多分支引導
7.卡牌收集規則:抽卡及收集規則

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