遊戲英雄無敵3中元素族升級五級部隊。
基本介紹
- 中文名:遊戲英雄無敵3中元素族升級五級部隊
- 外文名:(MagmaElemental
- 防禦:11
- 傷害:6~10
土元素(EarthElemental) | 10 | 攻擊 | 11 | 石元素(MagmaElemental) |
10 | 防禦 | 11 | ||
4~8 | 傷害 | 6~10 | ||
40 | 生命 | 40 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
4 | 產量 | 4 | ||
400金幣 | 價格 | 500金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
5 | 等級 | 5 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
16~30 | 數量 | 16~25 | ||
心智魔法魔法免疫。閃電魔法免疫。土屬性攻擊魔法傷害加倍。 | 330 | AIValue | 490 | 可以施放御土奇術。心智魔法魔法免疫。閃電魔法免疫。土屬性攻擊魔法傷害加倍。 |
415 | FValue | 490 | ||
土元素和石元素是元素城堡中速度最慢的一種,而它們也不象其他同級地面部隊那樣耐打,生長率也低,和牛頭怪和地穴領主這樣的兵種有很大的差別。流星火雨可以對土元素人造成雙倍的傷害,這是其最大弱點。升級成為石元素後各項指數都有增加,可以使用御土奇術。還要注意的是:土元素和石元素還對閃電和末日審判有免疫的效果,說起來還是有一定價值的。 土元素人、岩漿元素人對空氣元素人和風暴元素人傷害加倍;御土奇術對元素造成的物理傷害無效。 | ||||
土元素的WOG加強和部隊等級數據 | |||||||||||
兵種加強 | 最大傷害+2。自動施法:15%幾率初級護體石膚。15%幾率初級護盾。 | ||||||||||
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻擊力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
最小傷害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
施法 | NO | NO | I | I | I | II | II | ALL | ALL | ALL | ALL |
免疫流星火雨 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
免疫遲緩大法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES |
免疫雷鳴爆彈 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
抵抗 | 0 | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.1 | 0.11 | 0.12 | 0.13 | 0.14 | 0.15 |
升級特技 | 施法 | 怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。土元素獲得的是御土奇術。2-4級為初級,5-6級為中級,7級後為全體加。 | |||||||||
免疫流星火雨 | 怪物免疫流星火雨。5級時獲得。 | ||||||||||
免疫遲緩大法 | 怪物免疫遲緩大法。6級時獲得。 | ||||||||||
免疫雷鳴爆彈 | 怪物免疫雷鳴爆彈。8級時獲得。 | ||||||||||
抵抗 | 這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。1級時獲得,為2,每級+2,6級開始為+1。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。 |
石元素的WOG加強和部隊等級數據 | |||||||||||
兵種加強 | 攻擊+1。防禦+1。招募費用-50金幣。自動施法:15%幾率中級石膚。15%幾率中級護盾。 | ||||||||||
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻擊力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
最小傷害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
立即召喚 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 |
免疫遲緩大法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
傀儡 | 0 | 0.03 | 0.06 | 0.09 | 0.12 | 0.15 | 0.18 | 0.21 | 0.24 | 0.27 | 0.3 |
升級特技 | 立即召喚 | 怪物在開戰後第二個回合召喚一定數量的怪物來幫忙。只要還有空位在戰場上,怪物就一定會出現。出現的數量則是原先怪物數量的一個百分比。石元素召喚的是土元素,1級時出現,是數量的10%,每級+10%。 | |||||||||
免疫遲緩大法 | 怪物免疫遲緩大法。7級時獲得。 | ||||||||||
傀儡 | 怪物削弱一定比率的魔法傷害,等同與傀儡的能力。1級時獲得,為3%,每級+3%。 |