《瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動》是界面設計領域的暢銷書中文版。書中通過30 多個故事,闡明了如何將好的設計原則運用到實際的Web 應用程式界面中,使界面引人入勝,如何創造完美的瞬間,給用戶以美好的體驗。《瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動》適用於各層次Web 設計人員和開發人員使用。
基本介紹
- 書名:瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動
- 譯者:向怡寧
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:226頁
- 開本:32
- 品牌:人民郵電出版社
- 作者:Robert Hoekman.Jr
- 類型:計算機與網際網路
- 出版日期:2009年7月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787115207678
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,序言,名人推薦,
基本介紹
內容簡介
《瞬間之美:Web界面設計如何讓用戶心動》是一部專注於細節的web用戶體驗設計實戰手冊。它將網站互動全流程分解為30多個瞬間,從指引用戶到離開。針對每一個瞬間,作者像講故事一樣給出了經過業界乾錘百鍊積澱下來的實戰解決方案,闡述解決方案背後的方法和思路,將設計理念貫徹其中,並剖析了常見錯誤和陷阱。
如果你是用戶設計新手,只需按作者所說的去做就能讓你的網站煥然一新;如果你是有一定經驗的設計師,也將從每一個方案的深入解析中獲益匪淺。
如果你是用戶設計新手,只需按作者所說的去做就能讓你的網站煥然一新;如果你是有一定經驗的設計師,也將從每一個方案的深入解析中獲益匪淺。
作者簡介
作者:(美國)Robert Hoekman.Jr 譯者:向怡寧
Robert Hoekman,Jr. 著名的互動設計師。Miskeeto公司創始人,曾任職於Adobe、美聯航等知名公司。除本書外。他還著有Desiging the Obvious以及FlashUser Experience Best Practices等多部暢銷圖書,都在業界產生了較大影響。
譯者簡介:
向怡寧,UI設計師和Flash遊戲設計師,現從事微軟Surface和SiIver¨ght的界面設計工作。著有《Flash組件、遊戲、SWF/Jg解密》及《就這么簡單——Web開發中的可用性和用戶體驗》。此外他還是一位吉他手。
Robert Hoekman,Jr. 著名的互動設計師。Miskeeto公司創始人,曾任職於Adobe、美聯航等知名公司。除本書外。他還著有Desiging the Obvious以及FlashUser Experience Best Practices等多部暢銷圖書,都在業界產生了較大影響。
譯者簡介:
向怡寧,UI設計師和Flash遊戲設計師,現從事微軟Surface和SiIver¨ght的界面設計工作。著有《Flash組件、遊戲、SWF/Jg解密》及《就這么簡單——Web開發中的可用性和用戶體驗》。此外他還是一位吉他手。
圖書目錄
第一部分 指引用戶
第1章 令人心動的第一印象
1.1 發現頁面布局
1.2 引導用戶的視線
1.2.1 套用古騰堡圖表
1.2.2 使用顏色來吸引注意
第2章 凸顯個性
2.1 統一設計風格,形成積極的印象
第3章 導航之道
3.1 告訴軟體該做什麼
3.1.1 每個人都想當指揮
3.1.2 避免Login綜合症
3.1.3 我來說,你來做
第4章 連結生來不平等
4.1 讓環境提示成為引導的線索
第5章 標籤雲里抬頭看路
5.1 你的創新是否有效
5.1.1 什麼時候該說不
5.1.2 如果你不是解決方案的一部分
第二部分 學習
第6章 開門見山
6.1 為什麼說歡迎辭沒有用
6.2 為掃描而設計
第7章 為界面做標記
7.1 停止標記你的“假設
第8章 生動傳神的視頻
8.1 視頻演示勝過千言萬語
8.1.1 使用視頻來表述問題
8.1.2 使用視頻來表述想法
8.2 極為簡單的視頻演示藝術
第三部分 搜尋
第9章 提出搜尋詞建議
9.1 運用Poka.yoke機制,使用自動完成輸入框
9.I.1 局限性
9.1.2 好雨知時節
第10章 列出搜尋結果
10.1 信賴那些行之有效的標準
第11章 精煉你的搜尋
11.1 高級搜尋也簡潔
11.1.l遞進顯示
11.1.2 引人入勝的互動
第四部分 深入
第12章 視頻播放器的標準化
12.1 撥開VCR設計的迷霧
12.1.1 且慢——還有做得更好的
12.1.2 博採眾長
第13章 鞏固你的表單布局
13.1 設計出行雲流水般的表單
13.2 讓“確定/取消”更完美
13.2.1 首選處理方式和第二處理方式
13.2.2 這很重要
第14章 駕馭Wizard嚮導
14.1 建立清晰的預期
第15章 最後的一英里:即時校驗
15.1 要糾錯,也要讚揚
第16章 簡化長表單
16.1 清晰的預期
第17章 讓他們登錄
17.1 再一次改進標準
17.1.1 網路用戶名與用戶姓名
17.1.2 更上一層樓
第18章 計算字元數
18.1 到達限制
18.1.1 編輯中的poka.yoke
18.1.2 一點小警告
第五部分 參與
第19章 創建個人資料
19.1 遞進地增加
19.1.1 把數據變成儀錶盤
19.1.2 空白資料頁面
第20章 編輯
20.1 在正確的時間顯示正確的工具
20.1.1 把高級的玩意藏起來
20.1.2 打掃乾淨
第21章 開展社交活動
21.1 朋友與隨員
第22章 顯而易見的部落格
22.1 通往更好的部落格的三條路
22.1.1 解決方案
22.1.2 別跟著傻瓜上路
第23章 邀請討論
23.1 讓你的顧客發表意見
23.1.1 一個關於信任的問題
23.1.2 起用你的0taku
23.1.3 標記那些來犯者
23.1.4 為他們讓路
第24章 得到一個好的評分
24.1 清晰勝於效率
第六部分 管理信息
第25章 讓RSS更有意義
25.1 破譯其他選擇
第26章 自定義標籤
26.1 分類系統、分眾分類系統以及變異體
26.1.1 消除語言障礙
26.1.2 闡述新想法
26.1.3 提出建議
26.1.4 搜尋,搜尋,再搜尋
26.1.5 自定義標籤的未來
第27章 通過拖放來組織信息
27.1 互動的三種狀態
27.1.1 “邀請
27.1.2 “操作
27.1.3 “實現
27.1.4 完成的感覺
27.1.5 判斷你的功能是否正當
第28章 用系統通知來管理中斷
28.1 為改變而設計
28.2 界面元素的再利用資源
第七部分 離開
第29章 退出
第30章 抹去那些塵封的用戶
第31章 由他們去吧
優秀設計的金鑰匙
第1章 令人心動的第一印象
1.1 發現頁面布局
1.2 引導用戶的視線
1.2.1 套用古騰堡圖表
1.2.2 使用顏色來吸引注意
第2章 凸顯個性
2.1 統一設計風格,形成積極的印象
第3章 導航之道
3.1 告訴軟體該做什麼
3.1.1 每個人都想當指揮
3.1.2 避免Login綜合症
3.1.3 我來說,你來做
第4章 連結生來不平等
4.1 讓環境提示成為引導的線索
第5章 標籤雲里抬頭看路
5.1 你的創新是否有效
5.1.1 什麼時候該說不
5.1.2 如果你不是解決方案的一部分
第二部分 學習
第6章 開門見山
6.1 為什麼說歡迎辭沒有用
6.2 為掃描而設計
第7章 為界面做標記
7.1 停止標記你的“假設
第8章 生動傳神的視頻
8.1 視頻演示勝過千言萬語
8.1.1 使用視頻來表述問題
8.1.2 使用視頻來表述想法
8.2 極為簡單的視頻演示藝術
第三部分 搜尋
第9章 提出搜尋詞建議
9.1 運用Poka.yoke機制,使用自動完成輸入框
9.I.1 局限性
9.1.2 好雨知時節
第10章 列出搜尋結果
10.1 信賴那些行之有效的標準
第11章 精煉你的搜尋
11.1 高級搜尋也簡潔
11.1.l遞進顯示
11.1.2 引人入勝的互動
第四部分 深入
第12章 視頻播放器的標準化
12.1 撥開VCR設計的迷霧
12.1.1 且慢——還有做得更好的
12.1.2 博採眾長
第13章 鞏固你的表單布局
13.1 設計出行雲流水般的表單
13.2 讓“確定/取消”更完美
13.2.1 首選處理方式和第二處理方式
13.2.2 這很重要
第14章 駕馭Wizard嚮導
14.1 建立清晰的預期
第15章 最後的一英里:即時校驗
15.1 要糾錯,也要讚揚
第16章 簡化長表單
16.1 清晰的預期
第17章 讓他們登錄
17.1 再一次改進標準
17.1.1 網路用戶名與用戶姓名
17.1.2 更上一層樓
第18章 計算字元數
18.1 到達限制
18.1.1 編輯中的poka.yoke
18.1.2 一點小警告
第五部分 參與
第19章 創建個人資料
19.1 遞進地增加
19.1.1 把數據變成儀錶盤
19.1.2 空白資料頁面
第20章 編輯
20.1 在正確的時間顯示正確的工具
20.1.1 把高級的玩意藏起來
20.1.2 打掃乾淨
第21章 開展社交活動
21.1 朋友與隨員
第22章 顯而易見的部落格
22.1 通往更好的部落格的三條路
22.1.1 解決方案
22.1.2 別跟著傻瓜上路
第23章 邀請討論
23.1 讓你的顧客發表意見
23.1.1 一個關於信任的問題
23.1.2 起用你的0taku
23.1.3 標記那些來犯者
23.1.4 為他們讓路
第24章 得到一個好的評分
24.1 清晰勝於效率
第六部分 管理信息
第25章 讓RSS更有意義
25.1 破譯其他選擇
第26章 自定義標籤
26.1 分類系統、分眾分類系統以及變異體
26.1.1 消除語言障礙
26.1.2 闡述新想法
26.1.3 提出建議
26.1.4 搜尋,搜尋,再搜尋
26.1.5 自定義標籤的未來
第27章 通過拖放來組織信息
27.1 互動的三種狀態
27.1.1 “邀請
27.1.2 “操作
27.1.3 “實現
27.1.4 完成的感覺
27.1.5 判斷你的功能是否正當
第28章 用系統通知來管理中斷
28.1 為改變而設計
28.2 界面元素的再利用資源
第七部分 離開
第29章 退出
第30章 抹去那些塵封的用戶
第31章 由他們去吧
優秀設計的金鑰匙
序言
隨著web 2.0掀起的迅猛風潮,網際網路在今天已經發生了極大的改變。舊日的大小信息網站有如昨日黃花,顯得不合時宜,以前由少數人編輯或定製內容的網際網路早已變得更為開放和多元化,以前的“唯讀式網際網路”變成了“可讀可寫的網際網路”。我們身邊的每個人都能夠為其添加內容,貢獻自己的力量。我們發布自己的部落格,同時還瀏覽其他人的部落格。如果有想說的話,我們還會發表評論或回復。我們為各種文章標註Tag標籤進行分類和歸總,既方便了自己,又方便了他人。我們點擊查看別人的照片,同時也上傳自己的照片。我們訂閱各種感興趣的Rss。我們使用G00gle或者百度就好像在圖書館裡自由地檢索。我們使用維基百科,而且只要願意也有自信,還可以為其添磚加瓦。我們在今天的網際網路上學習新技術、欣賞流媒體視頻、交流讀書或觀影的感想、結交彼此傾慕的朋友。這是一個史無前例的“共享”的世界。
名人推薦
“Robert書我們公司人手一冊,他完美地總結了互動設計之道。”
——Matt MuUenweg,著名部落格軟體WordPress創始人
——Matt MuUenweg,著名部落格軟體WordPress創始人