真·三國無雙5:特別版(真三國無雙5 特別版)

真·三國無雙5:特別版

真三國無雙5 特別版一般指本詞條

真·三國無雙5 Special》是日本KOEI公司(現KOEI TECMO)發行的《真·三國無雙》系列遊戲之一。本部作品是《真·三國無雙5》在PS2和PSP上的移植作品,在很多方面相比原版的《真·三國無雙5》都有不少變動。

基本介紹

  • 中文名:真·三國無雙5 Special
  • 原版名稱:Shin Sangokumusou 5 Special
  • 遊戲類型:ACT
  • 遊戲平台:PS2、PSP
  • 開發商:KOEI(ω-Force)
  • 發行商:KOEI
  • 發行日期:2008年10月2日
  • 主要角色:馬超、曹丕、凌統等
介紹,遊戲簡介,全新系統介紹,連攻擊,強攻擊,連舞等級,殺陣攻擊,特殊技,地形,無雙亂舞,武器系統,武器類型,武器屬性,武器效果,軍馬系統,軍馬介紹,軍馬的獲得,軍馬鑑別,軍馬屬性,軍馬特性,技能系統,技能簡介,基本能力型,特殊能力型,特殊技型,新增關卡,登場人物,金手指,

介紹

曾在PS3XBOX360平台有過出色表現的著名動作遊戲《真·三國無雙5》於2008年10月2日正式推出PS2版,定價7140日圓。本作為一款將2007年11月在PS3/Xbox360主機上發售的《真·三國無雙5》移植到PS2主機上並加上諸多新要素內容製作而成的移植新作,收錄4大勢力共40多名登場武將,遊戲中除了在PS3和Xbox 360兩個版本的“無雙模式”中新增以使用長劍的“曹丕”、使用三節棍的“凌統”、使用大劍的“馬超”、使用雙鞭的“太史慈”、使用爪子的“張郃”和使用刃弩的月英為首的眾多武將故事之外,而且還將這些武將跟之前系列參戰的武器與動作全部翻新重製,同時還追加了許多新的關卡,帶給玩家更加豐富的遊戲內涵。另外隨著發售日公布,官方也宣布將贈送可以拿來裝飾遊戲片的特製遊戲片盒作為預約特典。無雙模式的在20-30人之間,並且有新的戰場,還有300分種的動畫。也許玩家很早以前就已經料到了PS2版《真·三國無雙5 Special》的推出只是時間問題,現在這種猜測終於有了答案。KOEI將在PS2平台上榨乾本作最後一點剩餘價值……
真·三國無雙5:特別版
本次預定推出的《真·三國無雙5 Special》,是繼先前《高達無雙Special》之後,再度由PS3、 Xbox360次世代平台跨回PS2平台的移植版,承襲原作內容並加以擴充。
本作最終定為2008年10月2日正式發售。
隨著PS2真·三國無雙5 Special》,發售成功,在1年以後的2009年10月2日KOEI決定再次跨平台移植至PSP上。PSP《真·三國無雙5 Special》是以PS2《真·三國無雙5 Special》為基礎而移植作品。

遊戲簡介

PSP《真·三國無雙5 Special》是以PS2《真·三國無雙5 Special》為基礎而移植作品,本除了繼承PS2《真·三國無雙5 Special》的特點之外,還追加PSP原創要素,其中包括可以操作“南蠻之王”孟獲進行遊戲,以及“無雙模式”和“自由模式”都支持2人在線上協力遊戲。 不過因為PSP性能低,所以本作甘寧等武將原有“速游”特殊技能,現改為其他特殊技能。另外本作遊戲動作畫面也過於模糊。

全新系統介紹

連攻擊

類似於系列歷代作中的普通攻擊的新動作,由於取消了原先連續技中終結技結束後的中斷動作,因此角色的攻擊動作可以一套接著一套無限連續下去,故稱為[連攻擊],這也正是本作所推崇新亮點之一——“宛如功夫電影般的連舞系統”。連攻擊的一套攻擊動作次數、動作和威力會隨著連舞等級的上升而發生變化。

強攻擊

類似於系列歷代中的蓄力攻擊。強攻擊的特點是可以破壞敵人的防禦狀態。通常強攻擊有兩種使用方式,一種是短按強攻擊鍵,這時可以向前方打出強攻擊,攻擊範圍小,可以像原蓄力攻擊一樣連續按強攻擊鍵發動連續攻擊。另一種是長按強攻擊鍵,可以直接打出範圍強攻擊技。強攻擊的連續攻擊次數、動作和威力也會隨著連舞等級的上升而發生變化。

連舞等級

與連攻擊與強攻擊相關的等級。連舞等級上升後,連攻擊和強攻擊的攻擊威力也會隨之上升,攻擊技能也變得更為豐富。連舞等級共有四個級別,分別是1、2、3、∞。最初,連舞等級最大只有2級,之後必須在技能盤中習得更高等級的連舞等級技能(推薦優先習得)後,才能在戰鬥中提升至相應最大值。
戰鬥中提升連舞等級:戰鬥中要提升連舞等級,就必須不斷地攻擊敵人,每級連舞槽MAX後就會升到下一級連舞等級。中斷攻擊時,連舞槽會不斷減少,連舞等級也會隨之下降。在戰場上獲得消費道具[連珠]或使用特殊技[強襲]可以在一定時間內將連舞等級提升到∞。另外,成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。

殺陣攻擊

對敵一人使用的強力攻擊,在防禦狀態下按連攻擊鍵或強攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發動動作較短,可以被對手防禦,而殺陣強攻擊需要較長的發動蓄力時間,但可以無視防禦進行攻擊。
由於是單體攻擊,在混戰時,要命中對手還是比較困難,失敗時硬直很大,容易被反擊。
殺陣攻擊發動後,我方是處於無敵狀態。使用殺陣攻擊的優勢是用殺陣攻擊擊破敵武將後可以獲得比其他攻擊方式高一級的武勛道具。

特殊技

新加入的系統之一,特殊技一共分五類:神速(PSP版取消)、強襲、齊射、火計、落石。每個角色都有其固定對應的特殊技種類,在戰鬥中獲得消費道具“傳書”後可以使用。特殊技的能力增強可以通過技能盤習得。根據角色不同,持有的特殊技最大數也不同,也是通過技能盤來習得。發動特殊技,不僅能讓我方進入有利狀態,而且打倒敵兵會獲得大量的武勛道具獎勵。
特殊技一覽
神速(PSP版取消):移動處於衝刺狀態,可是使用衝刺狀態下的強力攻擊。(按方塊鍵發動不停止攻擊,威力巨大;多次連續按三角鍵可以在衝刺攻擊中多加一次蓄力斬)騎乘中也可以進入騎乘衝刺狀態。
強襲:一定時間內連舞等級強制上升到∞(效果可以持續:放完特殊技後連舞等級可以變為目前修得的最高等級),受到敵攻擊不會硬直。如果在體力槽紅色時發動,效果更強。
齊射:向周圍釋放箭雨一齊攻擊,對敵弓兵一擊擊破。
火計:向周圍釋放火計攻擊。在據點內發動效果最好,可以讓據點全部著火,據點內敵人體力槽大幅度下降,大約一半。
落石:向周圍釋放落石攻擊。在山坡上發動效果最好。

地形

梯子:在梯子前,地面上泛光後,按×鍵可以爬上梯子,左搖桿控制上下。爬梯子中可按防禦鍵防禦上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。

無雙亂舞

與系列相同,分:
無雙亂舞:普通狀態下釋放的無雙亂舞技。
真·無雙亂舞:體力槽呈紅色或武器效果有“真亂舞”時發動的強力無雙亂舞技,附加火屬性攻擊。
激·無雙亂舞:限定2P使用的場合,當1P和2P靠近在一定的範圍內,同時釋放出的強力無雙亂舞技,附加雷屬性攻擊。

武器系統

武器類型

標準:威力中,連舞等級上升,攻擊範圍擴大。
力:威力高,連舞等級上升,連攻擊和強攻擊威力增強。
技:威力低,連舞等級上升,攻擊速度加快。

武器屬性

使用強攻擊時附加的屬性攻擊,共三種:
炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。
冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。
雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。

武器效果

真空波:攻擊時,周圍會射出真空波
精靈印:攻擊屬性的效果會變強
真亂舞:無雙亂舞會變為真·無雙亂舞
吸奪:給與武將大損傷時,自身會恢復少許體力
一氣呵成:無雙量表的減少雖會變快,但可提升無雙亂舞的威力
剛柔法:短兵相接時會變得比較有利
背水陣:攻擊力大幅上升,但防禦力會激減
連舞心:連舞數會變得不易中斷
彈矢眼:攻擊中可把弓箭打回去
一閃:可以一定機率將嘍囉一擊必殺,對武將則可給與大損傷

軍馬系統

軍馬介紹

本作中取消了護衛兵系統,取而代之的是軍馬的作用。本作中的軍馬有各自的能力屬性,可以成長。在戰鬥中,軍馬可以為武將附加各種效果,騎乘時還可以附加軍馬本身的屬性攻擊。

軍馬的獲得

本作中軍馬的獲得有兩種途徑,一個是在戰鬥中擊破敵武將獲得[Horse]道具,一個是利用攜帶軍馬的屬性[勸誘]在戰鬥後自動加入一匹軍馬。

軍馬鑑別

眼睛的鑑別
在獲得軍馬的提示中對軍馬眼睛的描述,等級從低到高依次是:
1 其眼神凝視眺望著遠方:1種能力容易成長
2 其雙瞳盡觀左右兩側:2種能力容易成長
3 其清澄的雙瞳盡收萬里景象:3種能力容易成長
4 其達觀的雙瞳收盡森羅萬象:全能力容易成長
身軀的鑑別
在獲得軍馬的提示中對軍馬身軀的描述,等級從低到高依次是:
1 身軀自幼馬就非常地優良:初期能力高,但成長緩慢
2 身軀非常地均整平衡:初期能力普通,成長率也普通
3 身軀秘藏高深莫測的力量:初期能力普通,成長率高。
4 身軀擁有神采飛揚的氣息:初期能力高,成長率高。
從眼睛和身軀的組合就可以搭配出頂級寶馬,最高級的自然是“森羅萬象”+“神采飛揚”。

軍馬屬性

騎乘軍馬時附加的屬性攻擊,與武器相同,共三種:
炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。
冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。
雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。

軍馬特性

防矢:奔跑中可將弓箭彈回
勸誘:勝利時可獲得1頭軍馬
獲得武器:勝利時可獲得1把武器
增加無雙:騎乘時可慢慢地增加無雙量表
維持連舞:騎乘時即便時間經過也不會讓連舞量表減少
飛翔腳:進行高跳躍之後,可以著地時產生的衝擊波給與敵人傷害
猛攻腳:奔跑中以身體撞擊所給與的損傷會增加
突破腳:無論人群再密集都可強行突破
的盧魂:乘騎時即使在水中,速度不受影響。
絕影魂:可承受住強攻擊
赤兔魂:可跑得和赤兔馬一樣快

技能系統

技能簡介

本作中角色的技能成長是通過技能盤來實現的,角色每成長一級增加一點技能點數,每消耗一點技能點數都可以在技能盤上習得一項技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。

基本能力型

體力+:體力最大值增加5
無雙+:無雙最大值增加5
攻擊力+:攻擊力增加5
防禦力+:防禦力增加5
全能力+:體力、無雙的最大值及攻擊力、防禦力增加5
體力++:體力的最大值增加20
無雙++:無雙的最大值增加20
攻擊力++:攻擊力增加20
防禦力++:防禦力增加20

特殊能力型

奮起:在瀕死狀態下倒地起來後的30秒內,攻擊力2倍
鬥志:無雙的增加量上升
不屈:在瀕死狀態下倒地起來後的30秒內,防禦力2倍
耐炎:敵人的炎屬性攻擊效果無效化
耐冰:敵人的冰屬性攻擊效果無效化
耐雷:敵人的雷屬性攻擊效果無效化
耐矢:因敵人的弓箭等攻擊所受到的損傷減半
健腳:奔跑一段時間後,移動速度上升
脫兔:在瀕死狀態下倒地起來後的30秒內,移動速度2倍
強壯:回復道具的效果上升
增進:暫時性效果道具的持續時間增加
威嚇:奇襲變得容易成功,且持續時間也會增加
陣鼓:表現活躍時,我方戰意變得容易上升,效果也會變長
調教:可讓虎或狼等猛獸暫時成為同伴
俊足:移動速度上升
馬術:可引出軍馬最大的能力上限
開運:容易得到好的武器或軍馬
開書:在持有一本傳書的狀態下開始戰鬥
獲書:每擊破300人即可獲得一本傳書
傳書袋:可持有2本傳書,且傳書出現率會上升
傳書大袋:可持有3本傳書,且傳書出現率會大幅上升
連舞3:可進行連舞等級3的攻擊
連舞∞:可進行連舞等級無限的攻擊

特殊技型

神速(PSP版取消)
猛進:在神速發動中,只要碰到敵方兵卒就可給與其大損傷
猛進·極:在神速發動中,只要碰到敵方兵卒就可將對方一擊必殺
神速指揮:神速發動中,我方或受加速的我軍所擊破之敵數會自動加算
分身:可在發動神速時附加分身來進行多重攻擊
分身·極:可在發動神速時附加多個分身來進行多重攻擊
強襲
覺醒:可增加強襲所給與的損傷,且攻擊也不易中斷
覺醒·極:可大幅增加強襲所給與的損傷,且攻擊也不易中斷
破壞:發動強襲時給與物品的損害增加
粉碎:發動強襲時給與物品的損害大幅增加
滅殺:發動強襲時給與兵卒的損傷大幅增加
齊射
火矢:齊射將變成火矢,射中敵人就會燃燒
冰矢:齊射會變成冰矢,射中敵人就會凍結
廣射:齊射的效果範圍變大
速射:齊射的射擊間隔變短
大矢:齊射時,也會掉下弩炮矢
神弓:齊射之矢在著地時會產生爆炸
雷矢:齊射將變成雷矢,射中敵人就會觸電
火計
業火:火計所給與的損傷增加
業火·極:火計所給與的損傷大幅增加
延燒:火計的範圍變大
延燒·極:火計的範圍大幅變大
落石
巨岩:落石所給與的損傷增加
巨岩·極:落石所給與的損傷大幅增加
轉岩:落石的範圍變大
轉岩·極:落石的範圍大幅變大
特殊技共通
延長:特殊技的持續時間增加
延長·極:特殊技的持續時間大幅增加
破甲:發動特殊技時,在自身周圍放出讓敵人防禦力下降的鬥氣
破甲·極:發動特殊技時,大範圍地放出讓敵人防禦力下降的鬥氣
牛步:發動特殊技時,在自身周圍放出讓敵人速度下降的鬥氣
牛步·極:發動特殊技時,大範圍地放出讓敵人速度下降的鬥氣
大喝:發動特殊技時,在自身周圍放出讓敵人昏眩的鬥氣
戰術指揮:發動特殊技時,我方戰意上升且其擊破的敵數將加算在擊破數上

新增關卡

此處收錄的是相比《真·三國無雙5》新增的關卡和劇本以及相應武將及其對應順序(以數字表示)。其中粗體是新增的關卡;非粗體是原有關卡,但是增加了新的勢力方。
江東之戰(劉繇軍,太史慈傳2)
下邳之戰孫策軍,太史慈傳3)
官渡之戰(袁紹軍,張郃傳1)
河北掃蕩戰(曹操軍,曹丕傳2)
成都制壓戰(劉璋軍,馬超傳2)
荊州之戰(蜀軍,馬超傳3 月英傳3)
街亭之戰魏軍,張郃傳5;蜀軍,馬超傳6)
石亭之戰(曹丕軍,曹丕傳4)
五丈原之戰(曹丕軍,曹丕傳5)
許都侵攻戰(魏軍,曹丕傳6)

登場人物

此處只收錄在《真·三國無雙5 Special》中信息有所變化的人物相關信息。關於其他人物的信息,請參見詞條《真·三國無雙5》。
武將
勢力
配音
標準武器
力型武器
技型武器
獲得方法
無雙模式
備註
朱雀爪
青龍爪
白虎爪
初始武將



天貫劍
地搖劍
人操劍
初始武將


撲虎毆狼
撲虎潰狼
撲虎碎狼
初始武將



旋風
烈風
疾風
初始武將


破軍
破山
破嵐
初始武將



翠月
紅月
皎月
初始武將

技型武器psp版為蒼月
其他
幸野善之
激震
鳴動
潰山
漢中攻防戰(蜀軍)達成戰功目標1
×
僅PSP版可用

金手指

AR2格式
M
EC878530 1443E890
武勛變動後最大
1CC0DBD4 1456E7A5
體力不減
1C8EA884 5A55E40D
1C8EA890 7A55E409
無雙變動後最大
1C8DC408 7A55EB9D
殺敵變動後最大
1CBF8F34 1456E7A5
升級後體力和無雙最大
1CBF8D80 1456E7A5
連擊數變動後最大
1C8CB9A8 1456E7A5

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們