相轉移裝甲(Phase Shift Armor),日本動畫《機動戰士高達》系列中的裝甲,簡稱PS裝甲。這種裝甲由於其對實彈武器近乎於無敵的防禦能力,使得搭載了它的兵器成為CE紀元中極具有戰鬥力的存在,而從另一個方面,也反應了CE世界納米技術的高超。
基本介紹
- 中文名:相轉移裝甲
- 外文名:Phase Shift Armor
- 別名:PS裝甲
- 性質:裝備
- 登場作品:日本動畫《機動戰士高達》系列
推測原理
有關PS裝甲的原理,相關的資料與說法相信也有不少。筆者只是結合已有資料和所學的物理知識給出一些解釋,希望能對各位更好的認識CE世界的科技觀有所幫助。Phase,即我們所說的相,其實是一種納米級別的單位,有關相變材料的技術在現實中有很多套用,一般的相變材料能夠通過溫度、光照等客觀條件的影響而改變其存在方式,從透明體轉化為類似於金屬的物質。PS裝甲就是由無數這樣的相所組成的,相可以通過自身的變動來緩衝機械能的衝量,將之化解——這種緩衝其實是通過主觀的阻尼振動實現的,其情況有些類似於掉入水中的物體的動能被水所吸收。
由於液體的可動性很大,所以水分子能通過大範圍的自我位置的變化來吸收衝擊體的力,將之轉化為自己的動能,並以水體波動的形式將能量傳遞出去。但是裝甲不是液體,它要起到保護內部結構的作用,這就決定了相轉移裝甲不能象水那樣“柔順”,而是以有限的振動來實現對衝擊力的緩衝。
達到這個控制目的的是電能。我們都知道,相轉移裝甲的耗電量大得驚人,裝備了它的機體若不是核動力沒一會就會能量告急。而根據相轉移裝甲會表現出不同顏色的情況可以知道,相轉移裝甲的狀態在開啟後大體的狀態是不會變化的,也就是
一直處於一個自身振動從而能夠接受振動的狀態。
那么這種狀態實現緩解衝擊的方法,就是利用連續的振動,將受到的機械能傳導出去。
首先,能量與能量疊加的結果不可能是能量消失,根據能量守衡定律,消耗的能量與攻擊的能量唯一可能的去處就是轉化為附近區域內裝甲的振動機械能了。之前提到過由於機體的顏色並不會改變,說明相在振動頻率上基本不會改變,那么接受能量的可能方式就是增加相的振幅,然後再通過阻尼振動將這部分多出來的振幅所具備的能量以熱量的方式散播開去。在巨觀上幾乎沒有明顯的徵兆,因為每個相所改變的幅度是相當小的,但涉及到裝甲整體相的數量十分龐大,於是能夠接受的機械能也就相當多了。
那么這種從彈片的能量到振幅的轉變是如何實現的呢?對此由於資料的缺乏,筆者只是提出一種可能的理論模型,目的在於能夠最合理的解釋PS裝甲的運作原理。相可以振動,那么就可以被看作一個振子,而一個振動系統還需要具備固定振子的彈簧——考慮到PS裝甲在防禦時是靠大量的相振動來轉移能量,這種彈簧在整個裝甲間必然起到了連線多個相的作用。而另一方面,依靠電能彈簧可以使得振子不斷的進行往復振動。這個過程是為了保證在接受到能量後,相可以在第一時間做出反應,即增加原有的振動幅度,這個過程是個主動迎接的過程,有些類似於籃球運動員在接傳球時把手伸出然後收回來緩解球的動量,只是區別是,振動使得籃球運動員這個“伸手”的過程成了大密度的接應點,保證了在任何時刻都可以順利接應到達的能量。而電能實現整個振動過程的方式,很可能是通過生成一個高頻率的交變電磁場,以有形或無形的“彈簧”來操作振子振動。
而至於能量的轉化,其具體形式即為振子在振幅增大後控制電場即對其進行收斂,不斷減小振子的振幅。而振子由於運動受到了束縛,這一部分能量就會以熱能的方式散失出去——這與我們所熟悉的摩擦生熱原理也是一樣的:微觀上粒子之間相互撞擊,由於動量守衡,所以動能轉化為其它形式的能量,只是在這一過程中與振子碰撞的物質並不是實體的粒子,而是電磁場。在整體上,可以認為是攻擊實體對於裝甲的碰撞被分解成無數“相”與控制電場的碰撞,其攻擊力也就相應的被抵消了。
在設定中也提到過PS裝甲對於熱量的抵抗能力也強於一般裝甲,這個原因可能在於開啟狀態下連線“相”的結合力是微型電磁場產生的力,要強於普通的金屬鍵,所以PS裝甲的熔點較普通裝甲會稍微高一些。但是面對溫度上萬的光束兵器和雷射兵器,PS裝甲還是會在瞬間被破壞。
由於其特殊的力學性質,PS裝甲可以表現為巨大的剛度和極小的塑性,但這只是在接受機械能衝擊時所具備的性質。如果用PS裝甲作為攻擊方,那么它同樣會在撞擊過程中把能量轉化為熱能,從而使攻擊無效化,因此PS裝甲是不能作為實體攻擊性武器(彈片、刀刃等)來使用的。
基於這個理論,可以做出以下推測:高周波武器如果頻率超過PS裝甲的相頻率,那么就可以破壞PS裝甲;高動能高質量的物體能夠使得PS裝甲的相不能及時接受並轉換能量,從而造成破壞——典型的例子就是在漫畫ASTRAY R中,紅色機的巨型菊一文字切開了ZGMF-X11a的PS裝甲(對於這一現象也存在由於受力面積和強度都很大,造成了G11裝甲的彎曲破壞而不是剪下破壞的解釋)。
有關PS裝甲的顏色改變,涉及到量子層面光的反射原理的問題。限於專業知識筆者無法做出更為詳盡的闡述。但有關黑白物體在振動後就能反射出不同顏色的彩色光的現象,各位可以拿一個黑白相間的陀螺做做實驗:而設定中對於VPS(強度可變的PS裝甲)有著“顏色越濃,強度越大”的說法,顏色“濃”,指得就是顏色的明度低,純度高,這說明裝甲的反射光譜單一,吸收光譜種類多,可以認為強度大的PS裝甲相運動更為複雜,具有更多的震動頻率。
最後是有關光束武器對於PS裝甲的傷害方式。我們知道,熱能就是物體分子不規則運動的劇烈程度,光束劍是用幻象粒子場束縛上萬度的電漿進行熱傷害的兵器,而光束槍沒有幻象粒子場束縛,只是對等離子進行定向加速,雖然光束中的粒子並不是不規則運動,但由於相互之間不存在連線力,所以在碰撞到物體後,還是各自把動能傳遞給被碰物體,由於分子對心碰撞的機率非常小,所以被碰物體的分子還是被撞向了不確定的方向,因此光束槍的光束傷害也表現為熱傷害,在巨觀上即為熔化、蒸發、升華。因此光束兵器事實上是從分子層面的傷害,其大小小於“相”的納米(膠體)級別,所以“相”無法分解並接收攻擊的動能,相反,它會被光束粒子碰撞解體,因此對於實彈兵器近乎無敵的PS裝甲在光束兵器面前也毫無抵抗能力。到了CE73年,光束兵器開始普及之後,PS裝甲的威力也就被大大縮小了。