基本介紹
- 中文名:盲人度量概念
- 解釋:形容決策人的無知行為
- 意指:對未來的形勢一無所知
- 出處:《博弈聖經》
出處,闡述,疑難問題,
出處
《博弈聖經》
闡述
《博弈聖經》中描述的盲人度量概念,盲人摸到他想要的同樣的東西感到喜悅,在他喜歡的時候,希望得到更多同樣的東西。每個人都有信仰的自由,博弈恰好適合人類的信仰。被動的提倡不是信仰,它會搞得民族傳統的知識支離破碎,任何一個沒有完成深刻精神革命的民族,都會留下一些含糊不清的觀念。現代科學的發展告訴我們,只有科學創新才會帶來一次次革命,也可以用不同的方式敘述這場革命。
疑難問題
長期疑難的問題都可能經歷一場幻滅,面對真實世界和現實世界存在的眾多困惑,所有人都會把主要的精力、智力和勞動直接作用在這個環境裡,欣然尋找那實存的東西,確立無太大困難地實現博弈取勝。仔細考察博弈實戰之後的情況,它揭示了一個截然不同的情形,與人們所期望的基本相反,綜述了各種經驗和各種活動之後,我們發現被一系列的矛盾包圍。所有博弈的結果和博弈的期望進一步分裂,直接造成決策人對無情的事實不知所措,被完全對立的結果所困擾。結果沒能贏到錢,而是手下的一切賭本塌陷了,決策人一次次悄悄地溜走了。本來期望達到更多的目標,而損失的卻比想像的更多,一時找不到了博弈的意義。自己的感官觀察到宇宙無法度量的宏大,人們只有跟著那大自然碩大無比又無法計算的步伐前進。感官和思想產生對抗,明明是感官和思想的東西,又可直接感受這種現實的實在作為唯一基礎,可以憑自己的力量建立博弈取勝的圖式,於是出現了各種博弈的方法和各種答案,他們都集中在同一個博弈的決策點上。究竟能否找到博弈取勝的入口,或者在彼岸,或者是幻想,到底屬於哪一個陣營?是肯定?是否定?不能一直把奇怪的因素混雜在一起。博弈決策人有時表現出盲人度量概念,盲人摸到他想要的東西感到喜悅,在他喜歡的時候更希望得到更多同樣的東西。
博弈給一方造成災難,面對這樣的困惑,我們需要把時間停下來認真思考。或許我們能找到一個兩全其美的方式,這就是多人合作,建立雙贏體系。當然這又回到了舊的博弈幻想中,這樣仍會給少數人帶來災難。既然我們的研究已經結束了長達若干個世紀的博弈混戰,簡單到了二人對局,那就應該拉開這場序幕,甚至可以展開一場獨角遊戲。人的一生中也有可能多次問過自己:“我一生中有過幾次有意義的遊戲?”也可能不應該這樣問自己,或許根本不應該提出這樣的問題。看完我的書之後,會結束這種蒙昧的思考。人的一生中應當把經歷的一切都當成遊戲,每一個人都不必迴避這個問題,不要虛偽地認識賴以生存的這個世界。人們一直思考著未來是什麼,醞釀著什麼是未來的結果,但卻看不清更多的來龍去脈,一切都是被現實的表面現象和自私的個人主義擺布,人們一直用盲人度量概念感受著真實、感受著自然。其實,未來是兩半,一半大、一半小;大半為國、小半為正。如果作出與正相反的決策,結果大半為國,小半為負。這一小半的負,由於是國中的國正特性,它一定大於期望的一半。國是永遠不變的實體,決策是一種性質,決策的結果想正或想負,都是實體中的一小半。決策人期望的正或負有截然不同的大小結果。所以我說,想贏者輸了,想輸者也輸了。